Dragon Quest III HD-2D Remake, ההיסטוריה של JRPGs חוזרת

אולי כאן הוא לא ייהנה מאותה פופולריות מפלצתית שהוא נהנה ביפן, אבל אם אתה חובב JRPGs אי אפשר שלא לפחות שמעת עליהםדרקון קווסט. הסדרה המבריקה שנוצרה על ידיYuji Horiiהוא קבע את היסודות לז'אנר כולו, הפך לכת אמיתית במולדתו וגם זוכה לעוקבים באזורים האלה, שאין להעריך הכל. כעת, נוכל לשאת נאומים ארוכים על האבולוציה בפועל של הסאגה לאורך השנים, בדיוק כפי שיהיה מעניין לדבר על האופן שבו הפופולריות אילצה במובנים מסוימים את מפתחי Dragon Quest לשמר אלמנטים מסוימים בצורה כמעט ללא שינוי מהפרק לפרק, אבל היום אנחנו לא כאן בשביל זה. לא, היום אנחנו כאן כדי לדבר על החזרת המקור של הכל, מאז בימים האחרוניםהייתה לנו הזדמנות לבחון את Dragon Quest III HD-2D Remake, השמועות המחודשות למקור סאגת ארדריק, עם מספר לא מבוטל של מודרניזציות מעניינות.

במציאות הרימייק הזה לא צריך להיות מוגבל להכיל Dragon Quest III אלאכל טרילוגיית ההתחלה, מה שהופך אותו למרתק בלשון המעטה עבור כל מי שרוצה לצלול אינפורמטיבי אל העבר של JRPGs או פשוט לחיות מחדש את מקורותיו של אחד השמות החשובים ביותר של הז'אנר. עם זאת, הייתה לנו הזדמנות לנסות את הרימייק של הפרק השלישי רק לכמה שעות, שכפריקוול הוא מכל הבחינות ההגיוני ביותר שאפשר להתחיל ממנו מנקודת מבט נרטיבית.

הגיבור שאתה מצפה לו

Dragon Quest III שם אותך בנעליו של בנו של הגיבור אורטגה, שבגיל הלא כל כך מכובד של 16 מוצא את עצמו נאלץ להמשיך במשימה שאביו נכשל שנים קודם לכן מול אדון השדים החזק פאדרמוס. מכיוון שמדובר במשחק ששייך לתקופות שלפני כן, הנרטיב שלו די ישיר וללא סלסולים, וקבוצת החברות העומדת לרשות השחקן נקבעת כמעט באופן מיידי, ללא היכרות מיוחדת.

Anche le battaglie sono migliorate molto esteticamente, ma se siete puristi non preoccupatevi, si vedono ancora i nemici in primo piano durante i combattimenti

הקרבות השתפרו מאוד גם מבחינה אסתטית, אבל אם אתה טהרני אל תדאג, אתה עדיין יכול לראות את האויבים בחזית במהלך הקרבות

מה שעדיין שומר על כל הקסם המקורי היום, לעומת זאת, הוא לולאת המשחק המוזרה, שבין אם בגלל ניהול מבריק למדי של הקושי, או בגלל כמה אלמנטים די ייחודיים של מערכת הפיתוח, מצליחה לבדר גם היום. אכן הרימייק הזההוא לא נוגע כמעט בכלום מהמבנה המקורי, פשוט הופך אותו למודרני על ידי שכלול כמה מאפיינים: בעצם המשחק מאפשר לך להשתמש רק בגיבור, אשר משיג מיומנויות רבות ככל שהוא עולה ברמות; חבריך נלחמים באופן אוטומטי, ובדרך כלל משתמשים במיומנויות המתאימות ביותר בהתבסס על האויבים העומדים בפניהם והנטיות ההתנהגותיות שנקבעו על ידי השחקן (ניתן לבחירה מתפריט מוגבל). זוהי מערכת פשוטה מאוד, שבה עם זאת מאפייני ההתקפות משתנים בהתאם לכלי הנשק המצוידים (בומרנג, למשל, גורם נזק לאזור) והיעדר המתקנים של משחקי RPG מודרנייםשומר על חקר הצינוק מעניין. אתה לא מתחדש אוטומטית בכל קרב, וגם אי אפשר להחזיר לחיים דמויות מופקעות בכל עת, למעשה: אם מישהו בצוות מת חובה לגרור את הארון שלו לכנסייה הקרובה ולשלם כדי להביא אותם חזרה אל החיים.

I dungeon di Dragon Quest III non sono sottovalutabili nonostante la semplicità strutturale. Qui se non si gestiscono bene progressione e risorse si muore facile, e poi si è costretti a tornare alla chiesa più vicina...

אי אפשר לזלזל במבוכים של Dragon Quest III למרות הפשטות המבנית שלהם. הנה, אם אתה לא מנהל את ההתקדמות והמשאבים בצורה טובה, אתה מת בקלות, ואז אתה נאלץ לחזור לכנסייה הקרובה...

בהתחשב בכך שבתחילת המערכה אפילו קרבות נגד מפלצות לא חזקות במיוחד עלולים לעלות לכם בחייכם, ושאם תגיעו לקרבות הכי קשים לא מוכנים אפילו קל מדי לקבל בעיטה רעה, כדי להמשיך את Dragon Quest III מסע פרסום בקלות אתה צריך את הכמות הנכונה של התנגשויות וניהול משאבים, וזה עדיין מהנה מספיק היום כדי שיהיה קל להבין מדוע הסדרה השיגה את כל הפופולריות הזו לאורך זמן. למרות שהבסיס נותר מרתק, עם זאת, אנחנו עדיין מדברים על תמהיל של מכניקה בסיסית, אשר לכן שופרה כאן עם כמה התערבויות "קלאסיות", כגוןהאפשרות להאיץ משמעותית את הקרבות(מומלץ בחום), או של הצלת כנסיות.

השינוי הגדול הנוסף הוא הנוכחות שלמערכת מטרות שניתן לבטל אותה כרצונה, מה שמצביע באופן כללי על הכיוון הבא שיש לנקוט כדי לקדם את הקמפיין. הטהרנים ימנעו מזה (גם בגלל שהמשחק עדיין נותן אינדיקציות די מדויקות אם מדברים עם הדמויות השונות), אבל זה בהחלט הקלה נחמדה למי שרוצה לחיות מחדש את החוויה הזו בלי יותר מדי כאבי ראש.

Il lavoro fatto sulle ambientazioni è notevole, e migliora di molto la visione originale del mondo di Dragon Quest

העבודה על הסביבות יוצאת דופן, ומשפרת מאוד את החזון המקורי של עולם Dragon Quest

ואתמגזר טכני? ובכן, ברור שהרימייק משופץ לחלוטין מבחינה גרפית, עם תערובת של גרפיקה דו-ממדית עבור ספרייטים הדמויות וגרפיקה תלת מימדית עבור הרקעים. הגרסה שבדקנו הייתה ה-Switch, וצריך לומר, בניידות ההשפעה הכללית הייתה בבירור טובה יותר (על מסך הטלוויזיה המסננים שבהם נעשה שימוש בפיקסלים בולטים למדי, במסך ה-Switch ממש לא), אבל העבודה done בדרך כלל מצוין ושומר על כל הקסם של המשחק המקורי, ומשפר משמעותית את המראה של כל אזור במפה. גם הממשק נוקה ושופר, ואפילו המוזיקה סודרה מחדש הודות לעבודה של הסימפוניה של טוקיו מטרופוליטן. כן, בקיצור, בהתחשב בעובדה שמדובר בסדרת פולחן, Square Enix החליטה לבחור בגישה שמרנית, תוך הקפדה על שיפור נכון של כל מה שאפשר במגבלות החזון המקורי.

Dragon Quest III HD-2D Remake הוא, כצפוי, יצירה שנועדה לשמר כמעט לחלוטין את החוויה של הכותרים המקוריים, עם עיצוב גרפי מחודש וכמה שינויים שוליים אך מוערכים מאוד באיכות החיים. ציפינו לזה בדיוק, בהתחשב בעובדה שמדובר בכותרי פולחן שנחשבים בלתי ניתנים לגעת על ידי מעריצים רבים, ואנחנו מעריכים מאוד את עבודת השימור שנעשתה, כי היא מאפשרת לנו להעריך את הנוסחה הקלאסית גם היום. נותר רק לראות אם, אחרי כל השנים הללו, הפרקים הראשונים של הסדרה עדיין יכולים ללכוד מעריצים חדשים, או שהרימייק הזה יהיה פשוט מבצע נוסטלגיה נחמד.