דום, טרילוגיית הקלאסיקה של תוכנות id חוזרת

מי שכתב לך בשנת 1993 היה בן שלוש עשרה, וזה פרט חשוב כי הילדים שלאֲבַדוֹןכולם היו, חלקם פחות או יותר, באותו גיל שבו יצא האב של אבן הדרך של id Software. אפילו בזמנו, דום בהחלט לא היה היריות הראשון בהיסטוריה, אותו הדברתוכנת idכבר היו לו שלושה תחת החגורה שאיתם, למעשה, הוא כתב את הגרפיקה הבסיסית והאלפביתמשחקיותמה שיאפשר אז לכל בתי התוכנה האחרים ליצור גרסה משלהם, לתת חיים לז'אנר הגדול והבלתי נדלה של פעולה בגוף ראשון. לדוגמה, תוכנת id, שעדיין לא נקראה כך, היא ששמה את ידיו וכלי הנשק של הגיבור בקדמת הבמה בפעם הראשונה בקטקומב 3-D. בשנת 1992 הגיע תורו של Wolfenstein 3D, משחק שבו הגרפיקה מכפילה את הצבעים על המסך והמשחק מכפיל את מהירות התנועה של השחקן, כל זה זמין אפילו במחשבים בעלי ביצועים נמוכים לחוויית פעולה שלמעשה לא היו לה מתחרים . Spear of Destiny, שיצא בסוף אותה שנה עם וולפנשטיין, היה לא יותר מאשר אותו משחק עם עלילה שונה, שנועד להימכר בערוצי הפצה מסורתיים ולא בעיקר באינטרנט ובדואר (כן, קראתם נכון) . שלישיית משחקים מצליחים להפליא בפרק זמן קצר מאוד שאפשרו ל-id Software לשכלל עוד יותר את הטכניקה והמשחקיות של אלו ששמותיהם ישונו בקרוביריות מגוף ראשון. חוויה שתגיע לשיאה ב-1993 ותעניק חיים ליצירת מופת מכוננת: Doom.

עכברוש-טאט-טאט

זֶהאֲבַדוֹן, יחד עםדום IIהדום 3, הועבר לאחרונה ל-PlayStation 4, Xbox One ו-Switch; כל שלושת המשחקים עודכנו גם במחשב, לצלילה נוסטלגית שחושפת כמעט מיד את הקסם הנצחי של משחק מושלם. דום וההמשך הישיר שלו הם למעשה יצירות שכבר לא יכולות להזדקן, אפילו לא בהתחשב בעובדה שהטקסטורות, הצבעים האלה, האפקטים הקוליים האלה, עם כל המגבלות שלהם, נכנסו עכשיו בצדק לאולימפוס של משחקי הווידאו, כמו בתרבות הפופולרית. . Doom ו-Doom II לא יכולים להיות שום דבר אחר מאשר כמו שהם תמיד היו, כי כל שיפור יהרוס לנצח את הקסם שאין לטעות בהם. הם שני משחקים בלתי ניתנים לגעת בהם, שניתן לשחזר אותם רק באופן מחזורי, בדיוק כפי שעשתה Bethesda שוב עם ההוצאה המחודשת האחרונה הזו. משחק Doom היום דורש כמה דקות של הסתגלות מחדש, זמן שיכול להכפיל את עצמו במקרה של אלה שמעולם לא ניסו זאת קודם לכן; לאחר שהתגבר על השלב הזה, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם אותה קלאסיקה מיידית שסחפה את האמונות שלנו לפני יותר מעשרים וחמש שנים, כאשר ככל שאנו מתעכבים יותר, כך קשה יותר להתנתק מהסרטון.

עם הגעתו של Doom II, הסדרה נכנסת בצדק לדמיון הקולקטיבי, והופכת לפופולרית למדי אפילו בקרב שאינם גיימרים:מרסקים דלעותישתמש באפקטים קוליים שונים מ-Doom II לשיר Fruit of the Loom שהופכים לאדומים יותר מרמה של Doom" מהשירQuelli che benpensano של Frankie Hi-Nrg. Doom II מתרחב על המשחק הראשון בכל דרך אפשרית: יש עודכלי נשק, יותראויבים, יותר רמות, יותר סודות, עד כדי כך שגם היום, דרך הגרסאות החדשות הללו, הצעד קדימה לעומת הפריקוול הוא לא נורמלי. העליונות של המשחק השני בסדרה, בהשוואה ל-Doom הראשון, לעומת זאת, לא ברורה מיד בהתחשב בכך שטכנית המשחק זהה במהותו, ויש צורך להתקדם בכמה רמות כדי לגלות את החידושים הרבים שהכניסו המתכנתים כדי להפוך את Doom II ל-Doom הטוב ביותר שאפשר. וזה באמת יהיה ה-Doom הכי טוב שאפשר, כותר שהוא ישמור עד 2016, כשהסדרה תמצא סוף סוף נתיבים מעניינים חדשים שיאפשרו לה לשמור על שמה גבוה בהקשר חדש לגמרי, שבו FPS כבר לא היוצא מן הכלל אלא הנורמה.

קא בום בום

במקביל לשני הבלתי נשכחים הראשוניםאֲבַדוֹן, Bethesda הפכה אותו לזמין גם עבור כל הפלטפורמות הגדולותדום 3, משחק שעם זאת לא הצליח לכבוש את לב המעריצים כמו קודמיו המהוללים. הדום השלישי מייצג למעשה מעין ספין-אוף שאיתותוכנת idניסה להנמיך את עוצמת הקול של הפעולה, להקים לנו חוויה פסיכולוגית יותר, יותר זוועה.

למרות שיש מיליוני שחקנים שמוכנים להגן על האפוקריפי הזה בחרב שלופה, ולמרות שהוא יכול לסמוך טכנית על אינטואיציות גאוניות חדשות מאת ג'ון קרמק שהופכות אותו למרתק היום כמו שהיה אז, דום 3 ממש לא עומד בנפלאות המוצעות על ידי תקדימים של שני הכותרות. זה לא אומר שצריך לזרוק את הגלגול האחרון שלו לחומרה מודרנית, להיפך: משחק Doom 3 היום, כמו גם להיות מאוד מהנה, הוא סקירה בסיסית של ההיסטוריה של יריות מגוף ראשון.

האם זה עדיין שווה את זה?

שלושה משחקים שבצורה כזו או אחרת עשו היסטוריה. שתי יצירות אמנות שכדאי למסגר ולהציג. אב שהפך מיד לאגדה. בטח, כל השלושה דורשים כרגע גישה לאינטרנט, מה שעבור משחקים ישנים כל כך נשמע גרוטסקי למדי, אבל למרבה המזל, בת'סדה אומרת שהכניסה תיהפך בקרוב לאופציונלית. אל תעשה את הטעות של לשפוט אותם זקנים מדי בשבילך; בחר את הפלטפורמה המועדפת עליך ונסה אותה בפעם הראשונה או המי יודע כמה. אחרי הכל, אם הגיהנום מתדפק על הדלתות שלנו, אולי גם אנחנו נפתח... יש גם מרובה משתתפים עם מסך מפוצל!