9 בספטמבר 2024הגורל חגגה את יום הולדתה העשירישמירה, דרך עליות ומורדות, על ההבטחה שניתנה בעת ההשקה: 10 שנים של הרפתקאות מתמשכות ביקום המתפתח כל הזמן. החגיגות, לעומת זאת, לא יכלו להגיע בזמן גרוע יותר בגלל השנייהגל פיטורים(אפילו פרופיל גבוה) שהשפיע על החברה. כל זה על רקע יעדי רווח שהוחמצו וירידה באוכלוסייה לאחר שהסאגה נסגרה בקול תרועה רמה עם ה-Ultimate Form.
ידענו שההרחבה שבה ה-Guardians ניצחו את העד לא תהיה האחרונה, אבל חוסר התקשורת והיעדר התוכנית הרגילה באוגוסט לדבר על העתיד, הותירו ספקולציות לגבי עתיד המשחק. עכשיו אנחנו יודעים בדיוק מה ישתנה ואיך יתנהג ה-MMO החלל של Bungieלפחות עד סוף 2025: החדשות שהוכרזו עשויות להיות התשובה לה חיכו המעריצים.
הראשון והחשוב ביותר נוגע להרחבות שעוברות מאחת גדולה כל 12/18 חודשים לשניים בינוניים בשנה. העונות גם נעלמות לטובת מה ש-Bungie מכנה עדכונים גדולים: יהיו ארבע בשנה (שניים מהם יתאימו להרחבות החדשות) והם יהיו בחינם לכל השחקנים. קנה המידה להבנת היקף האחרון הוא התקופה האחרונהלקראת האור, העדכון שמילא את החלל שהותירה דחיית ה-Ultimate Forme עם מצב עדר שזכה לשבחים רבים.
הרחבות, עדכונים ותכנים
לפני ההכרזה הזו, האופק של Destiny 2 נעצר באביב של השנה הבאה עם השקת הפרק השלישי, Heresy, עם פנתיאון ה-Hive וחזרת ה-Dreadnaught במרכזו. כעת אנו יודעים שההרחבה החדשה הראשונה בגודל בינוני (עם שם הקוד אפולו) תצא לראשונהבקיץ 2025. איתה יבוא סיפור חדש, יעד חדש, משימות ייעודיות, שריון ונשק ספציפיים ומעל הכל, פשיטה חדשה או צינוק חדש. אותה רשימת תוכן קשורה ל-Behemoth (שם קוד אחר), ההרחבה בגודל בינוני שמגיעה בחורף 2025.
יחד עם כל הרחבה, בהפרש של שלושה חודשים אחד מהשני, ישוחררו העדכונים הגדולים שיחליפו את העונות. ממה שאנחנו מבינים, אלה לא יביאו תוכן נרטיבי חדש, אלא יתמקדו בפעילויות, איזון, אירועים ושלל. כל העדכונים העיקריים שהוזכרו זה עתההם יהיו חופשיים, אבל לכל אחד מהעדכונים הללו יהיה גם כרטיס עונתי (דומה לזה שכבר קיים במשחק) שיכיל את הנשק האקזוטי העונתי, המשאבים והקוסמטיקה. המערכת החדשה הזו נקראת Frontiers והיא תהיה הדרך בה בונגי ינהל את Destiny 2 עד לפחות המחצית הראשונה של 2026.
"ההרחבות התחילו להרגיש נוסחתיות מדי ומסתיימות מהר מדי ועם מעט מאוד יכולת לשחק מחדש", כתב בפוסט ארוך באתר Bungieטייסון גרין, מנהל המשחק של Destiny 2. "עונות ופרקים הולכים וגדלים, אבל הם מרגישים כאילו אתה רק ממלא רשימת קניות. אנחנו מאמינים שהגיע הזמן של Destiny לשנות ולהתפתח, ולמשחק הזה לגדול ולהתפתח חידושים. וכדי לעשות את זה, אנחנו צריכים להתחיל לשבור חלק מהתבנית".
אחד מההיבטים המרכזיים של המערכת החדשה הזו נוגע לנרטיב, אחד המניעים העיקריים עבור מעריצי Destiny אם לשפוט לפי מספר המעריצים של סיפור המשחק. Destiny 2 תנטוש את הנרטיב הליניארי שהוא אימץ מאז Shadowkeep לטובת מבנה רב-גוני יותר שניתן לגשת אליו בדרכים רבות ושונות.לוקח השראה מז'אנרים אחריםכמו רוגלייקים או יריות הישרדות. מבחינת תוכן, אם כן, תייחנך סאגה חדשה כדי "לשחזר את המסתורין והפלא שנרקמו בגורל הראשון" אמר גרין.
אליסון Lührs, המנהלת הנרטיבית של Destiny 2, הבהירה זאת: " "בעבר, בהרחבות כמו The Ultimate Forme, שחקנים חוו את הסיפור עובר מ-A ל-B ל-C ל-D בקו ישר. בקוד שם: אפולו, הסיפור מתרחש ב-כעשרה חוטים מקביליםושזורים זה בזה לחקור אחד אחד. כאשר שחקנים נוחתים ביעד החדש הם יתחילו את הסיפור ב-A ולאחר מכן יוכלו לבחור אם לחקור את C קודם, או לנסות להיכנס ל-B, או אולי לחקור את D. אפשרויות שלא נבחרו בהתחלה יישארו פתוחות (והכרחיות) כדי לקבל אל המטרה הסופית".
גישה זו היא הצעד הראשון של הסאגה הרב-שנתית החדשה שתצטרך לשמש כרקע לכל סיפורי הגורל כמו זה של אור וחושך שעשה עד כה. "דמיין את הקשת הרב-שנתית הבאה כמוקונסטלציה של סיפוריםמאוחדת על ידי נושא אחד או כמו קורי עכביש: כל הרחבה תשתלב בסאגה הרחבה יותר, ותביא את המטרות והמלכודות הקוסמיות למוקד יותר ויותר" מסכם Lührs.
יותר אתגרים, יותר ציוד, יותר פשטות
השינויים, לעומת זאת, לא יבואו רק מנקודת מבט נרטיבית וארגונית: הן החוויה עבור שחקנים חדשים והן התגמול למסורים ביותר ישתנו באופן קיצוני הודותשלוש ארכיטקטורות חדשותשיכלול את כל מערכות המשחקים. הראשון והגדול נקרא Portal והוא יהווה מעין רכזת שבה תוכלו לבחור באיזה תוכן לשחק באילו תגמולים.
כאן יתארגנו התכנים הסיפוריים, הקשים יותר, העונתיים והאירועים, כולם מסווגיםעבור מורכבות ומהירות. חשוב להדגיש שבתחילה, פשיטות לא ייכללו במערכת זו בשל האופי המאוד שיתופי, אך התוכנית היא לכלול אותן במלואן בעתיד.
Solo Ops, למשל, יהיו פעילויות של 1 עד 3 שחקנים הדורשים מעט מאוד זמן או מחויבות חברתית. פעילויות אלו מיועדות לשחקנים בודדים, אך עדיין מהנות עם צוות והןקל ללמוד ולשחק: סוג פעילות חדש יהיה זמין כאן שיפורסם בהמשך. Fireteam Ops, לעומת זאת, תקבץ פעילויות של שלושה שחקנים לקבוצות מוגדרות מראש וקשות יותר כמו תקיפות או תקיפה Furious, המיועדות לצוותים עם שיתוף פעולה ותיאום רב יותר.
Flashpoint Ops הם הפעילויות הקשות ביותר של שישה שחקנים המתוכננות לעונה עתידית בזמן שהPinnacle Opsהן הפעילויות הקשות ביותר לשלושה שחקנים, כולל מבוכים, משימות אקזוטיות ו-Nightfall Grand Master. The Crucible סוגר את הרשימה עם מבחר של רשימות השמעה ראשיות עבור שחקנים וקבוצות בודדים. יש לציין כי מאגר של תגמולים בלעדיים יהיה זמין כאן, עם אותו עומק ברמה כמו הקטגוריות האחרות.
לכל הפעילויות הללו (למעט כור ההיתוך) תהיה דרך חדשה להתאים אישית את רמת הקושי והתגמולים הנלווים. מי שיש לו צוות מוכן (פעילויות שידוכים ישתמשו בסוגריים קבועים כמו בעבר) יוכלו לבחור לא רק את רמת האור כפי שכבר קורה, אלא גם את המשתנים שיוסיפו כדי לחזק את האויבים: ככל שיותר שינויים, כך גדלים הקושי,תגמולים טובים יותר.
החידוש האחרון שהוצג לרגל יום השנה העשירי נוגע לכלי הנשק והשריון שיהיו זמינים החל מ- Codename Apollo. יוכנסו רמות (לא להתבלבל עם הרמות של כלי נשק מיוצרים שיישארו ללא שינוי) עבור ציוד אגדי החל מ-1 עד 5. אלהאי אפשר לשפר אותם, אך ככל שהפעילות שתבחר מורכבת יותר, כך רמת הציוד שתשיג תהיה גבוהה יותר. בתמונה לדוגמה אנו רואים נשק שיש לו לא רק את שתי ההטבות המשופרות אלא גם את ההטבה המהותית, הקנה והמגזין ברמה הגבוהה יותר: "רמה 1 של כלי נשק ושריון אגדיים תהיה שוות ערך לזו של הנשק האגדתי הנוכחי, בעוד שהיא גבוהה יותר. רמות בדרך כלל יהיו שוות ערך לנשק Adept או Artificer Armor מבחינת שיפור" קראנו בבלוג Bungie.
כל זה יגיע בקיץ הבא והמפתחים כבר הבטיחו ניתוחים ותובנות להבהרה. עֲבוּרלחגוג 10 שנים לגורלהיום, בונגי הוציא שלושה ערכות שריון וקישוטים בחינם לכל השחקנים בהשראת שלושת השומרים מהטריילר הראשון של גילוי ה-Destiny. כדי להשיג אותם תצטרך לחקור את המגדל הישן בלב החיוור. יתר על כן, על ידי השלמת סדרה של אתגרים תוכל להשיג את כותר האגדה החדש ואת האפשרות לרכוש העתק תצוגה מקדימה של Ace of Spades האייקוני בגרסת Nerf.