GTFO היה פרויקט ניקוי רעלים. 10 צ'יימברס נולדו בדיוק מהצורך של מייסדיה לנטוש את הדינמיקה ואת המקצבים של מחקרי הייצור הגדולים, להתמסר לפרויקט קטן יותר וניתן לשליטה יותר, במובנים מסוימים אומנות. פרויקט שתוצאותיו עברו הרבה מעבר לציפיות ואילו אפשרותאולף אנדרסוןולמסיקו למצוא את הרצון לחזור ליצור משהו גדול ושאפתני יותר. לסקור את האור לאחר מנהרות היורה התחרותי שלהם. משהו שגם בזכות התמיכה הכספית של Tencent, איפשר למחקר השבדי לצמוח מאוד, עד כדי כך שיש לו כעת את גודל המחקרים שמהם ברחו 10 התאים המקוריים.
עם זאת, "קריאת היער" בטח הייתה חזקה מדי, עד כדי כך שאנדרסון והוא לא רק החלו להרגיש חזק בגבולות בוטיק משחקי הווידיאו, אלא שהם גם חזרו לזירת הפשע. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ.
Den of Wolves, זה שם הפרויקט החדשלמעשה, זהו משחק שוד חדש של יום המשכורת והמשכורת 2 בסגנון 2, אך תחת סטרואידים. המחקר השבדי, למעשה, לא נראה שהוא רוצה להסתפק ביצירת שיבוט של היורה התוכנה Overkill, אלא רוצה ליצור יקום אמיתי בו ניתן להציב סיפורים ומשימות משחק.
אני ביקום יקום של זאבים
כאשר טסנו לקופנהגן כדי להכיר את כל החדשות בסרביאן במחקר, הכל היה צפוי מלבד שנאלץ להשתתף במצגת ארוכה על ההיסטוריה ועולמו של Den of Wolves. אנחנו רוצים להיות ברורים, זה ממש לא רע, אכן, רק זההעבודה שנעשתה על ידי המחקר נראית ממש עצומהונראה שזה רוצה לחרוג מהפשוטה ליצור הקשר לקביעת משימות.
אנו נמצאים בשנת 2097 ובמידוויי, אטול האוקיאנוס השקט שהתפרסם באחד הקרבות החשובים ביותר במלחמת העולם השנייה, נולד מטרופוליס אמיתי. איים אלה, למעשה, מסווגים כטריטוריות שלא יאומן של ארצות הברית; על קצה המזלג הם חלק רשמית מארה"ב, אך אינם מוכרים כמדינה או במדינות אחרות. בעתיד הדיסטופי של Den of Wolves שימש מוזר זה ליצירהעיר ללא חוקים, בהם Megacorporations יכולים לנוע בחופשיותו
בזכות ההתקדמות הטכנולוגית המפחידה שאפשר להשיג בזכות היעדר הכללים (ובקריקות), מתפתחת מערכת הצפנה ביולוגית באמצע הדרך, מה שהופך את העיר למקום הבטוח והנשלט ביותר בעולם, למקום האידיאלי בו להתיישב התיק העולמי ואיפה אתה צריך להיות כדי לעשות עסקים.בירת הקפיטליזםעד מהרה זה הופך להיות כור היתוך של אנשים ותרבויות, שם נולדים אימפריות ענקיות ומתות על מצמוץ עין. מקום בו הכל אפשרי, במיוחד אם יש לך כסף לקנות את מה שאתה רוצה. השחקן יעבור בתוך המגיטים האלה בשופט דרדד או בלייד ראנר, בחיפוש אחר המשימה החדשה בזכות שיפור הציוד והמעמד שלו.
עתיד זה מפחיד כמו שהוא מתקבל על הדעת ומבטיח חופש יצירתי גדול לעשרה תאים. הסיבה לכך היא שתרחיש כזה מאפשר לך לתכנןמשימות החורגות מהשוד "הפשוט", כמו הסתננות, ריגול או חיסולו מה שיש בין התאגידים של מידוויי הוא מלחמה אמיתית, גם אם שותקה, שנלחמת בנשק, אך גם בצורה דקה יותר. באופן דומה, התפאורה העתידנית מאפשרת לך גם נשק וגם ציוד הדומים לאלה הנוכחיים, וסדרה שלמה של גאדג'טים בסגנון CyberPunk 2077 בסגנון היפר, בזכות לשפר את כישוריו של האווטאר והצוות שלו.
יתר על כן, הרחובות המורכבים של העיר יאפשרו לתכנן טוב יותר את מהלכיהם, ומבטיחים חופש דיסקרטי. זה לא יהיה עולם פתוח, אלא שלמפות גדולות מספיק כדי לאפשר לתכנן את המשימה על ידי מירב כישוריהם, לא משנה שהם אלה של שכירי חרב עם טריגר קל או מרגלים מיומנים, ובעיקר לפנות את מקומם לאיפוס הפעולה לאחר כישלון. ביום המשכורת לאחר משחק אזעקה, פורץ מהומה: ב- Den of Wolves, בתנאים הנכונים, ניתן יהיה לקבץ את הקבוצה, להרגיע את המים ולחדש את המשימה לאחר הקמת הרצפה החדשה, אולי בצורה דקה יותר ו
אמצע הדרך השאפתנית
זה מנתח את היקום השאפתני של דן זאבים ששאלנו את עצמנו, או ליתר דיוק, שאלנו את סיימון ויקלונד אם יש גם תוכניות המחקר שיש גםהרחבת פרויקט זה במדיה חדשהו גם מכיוון שמנהל הנרטיב והאודיו עצמו הודה שמבחינתו זה קצת עגום לעבוד על סיפורים, דיאלוגים וסרטונים שדילגו באופן שיטתי במשחק כזה. כרגע התשובה היא לא, אבל הכל תלוי, כמובן, כיצד יתקבל בברכה הפרויקט שלהם. לעת עתה משמש תפקיד זה לספר את סיפור מידוויי, המלחמה בין התאגידים להתפתחות העיר באמצעות נרטיב סביבתי. כי אם זה נכון שלא ניתן להגיע לשכונה במשחק, לראות ברקע גורדי השחקים או הבניינים הגסים שלו אומרים לשחקנים מה קורה בחלקים האלה, אם זו חברה בתוקף או כזו שהייתה נכשל זמן מה.
כך גם מעבר100 מותגים פיקטיביים שנוצרו עבור Den of Wolves: נלקחו בזה אחר זה הם עשויים להיראות כמו בזבוז זמן עצום של מוצר מהיר ותזזיתי כזה, אך מבלי להבין שהשחקנים ילמדו לזהות סמלי לוגו, צבעים וגופנים ובדרך זו הם יבינו אם הם מבצעים מלחמה על חברה זו או אחרת או אילו יתרות עומדות לגעת. הכל מבלי לשקול את הפוטנציאל העצום מנקודת המבט של סחורה או עבור כל מעריצים ...
זה עדיין הרגע של משחק הייסט
נושא נוסף שקשרנו את סיימון ויקלונד הוא אםזה לא חושש שעידן משחק הייסט הסתייםו יום המשכורת 3 ובוס פשע: רוקאי סיטי, למעשה, לא רושמים תוצאות חריגות וזה יכול להצביע על כך שהשוק השיג מידה מסוימת של רוויה. עם זאת, עבור מנהל הנרטיב והאודיו של דן מזאבים, זה לא ככה: "אני לא יכול לדבר בשם שני המשחקים שהוא ציין, מכיוון שאני לא יודע בפירוט את מצבו, אבל מבחינתי זה לא בעיה, יותר מכל דבר אחר, שני הפרויקטים האלה נתקלו בקשיים ספציפיים. עולם המשחק.
שינוי גדול נוסף בפרויקט זה קשור למודל הכלכלי. קניית GTFO יש לך גישה לכל מה ש -10 צ'יימברס פיתח במהלך השנים, אך נראה שזה כבר לא אפשרי עם פרויקט עם גודל של Den of Wolves. מסיבה זו, המחקר יעבור למערכת היברידית, עם פעולות מיקרו -טרנספורמציה באמצעותן לרכוש אלמנטים אסתטיים והצורך לרכוש את התוכן החדש לאחר פרסוםם. מודל כלכלי סטנדרטי למדי, אך עדיין יכול להתנתק שהוא נובע מהעבודה הקודמת.
נראה כי דן זאבים הוא פרויקט מעניין ביותר. לא רק שזה משחק הייסט עם חתך מקורי, מכיוון שהוא יאפשר לך לבדוק את עצמך במגוון גדול מאוד של משימות, להיות מתוכנן בקפידה בסביבות גדולות מהרגיל, אלא שזה משחק שעומד על בסיסים עלילתיים מרתקים באמת ו מידוויי היא מטרופולין מרתק מלא באפשרויות, המבוססת על עתיד דיסטופי, אך יש לו שורשיה בהווה. עדיין לא ראינו שום דבר על המשחק, אבל הידיעה על העבר של 10 תאים וחבריה (GTFO, יום המשכורת, יום המשכורת 2) אנו די בטוחים שמבחינת זה הפרויקט לא יאכזב.
וודאות
- יקום עלילתי מרתק מאוד
- תכנית הלימודים הקאמרית מדברת בעד עצמה
- נראה שזה שם הרבה בשר על האש
ספקות
- האם עדיין יש מקום למשחק הייסט?
- שינוי המודל הכלכלי