"בין אם נרצה או לא, אינטליגנציות מלאכותיות הן מציאות והן כאן כדי להישאר." עם המילים הללו, סיימון ויקלונד, המנהל הנרטיבי של Den of Wolves, מברך אותנו כשהוא מראה לנו את הטריילר החדש של המשחק. הכותרת אוספת את המורשת שליוֹם הַמַשׂכּוֹרֶת,יום תשלום 2e diGTFO, ומסמן את החזרה של הצוות לשודים הווירטואליים - או כמו שסיימון אומר בבדיחות: חרא השוד - שהפך את הז'אנר למפורסם. "זה משחק וידאו שהרגשנו שאנחנו חייבים לעשות, לפחות עשר שנים", הוא אומר לנו.
אולם, ההקשר הוא שונה לחלוטין: מארת הזאבים כבר לא מתרחשת בימינו ואינה מספרת על שוד של מטרות רגישות בחברה שלנו, כמו בנקים ורכבי מזומנים.אולם בעתיד, הנתונים יהיו יקרים. המידע הכלול בראשם של אנשים. הרפרנסים משתנים לחלוטין, אנחנו כבר לא מסתכלים על קולנוע האקשן של מייקל מאן, אלא כפי שהייתה לנו ההזדמנות לדון עם ויקלונד, על טכנולוגיות הסייבר החונקות של Blade Runner, Ghost in the Shell ו-Akira, והחזון הדיסטופי של צ'רלי. ברוקר, היוצר של Black Mirror. נראה שהנושא המרכזי הוא הגבול: הגבול בין ממשי לוירטואלי, בין אדם למכונה, בין חוקי לאסור. ולבסוף, מה בא לידי ביטוי במשחקיות ושאפיין גם את Payday, בין התכנון האסטרטגי לדחף הזועם של כיבוי האש.
כדי להעמיק בפרויקט, פגשנו את סיימון ויקלונד ורובין ביורקל מ-10 צ'יימברס בחדר ישיבות של מלון ריץ-קרלטון בלוס אנג'לס, שם שוחחנו איתם על הרעיון מאחורי משחק השוד החדש הזה, ועל הנושאים שהם מתכוון להתייחס. מכיוון שבין מגה-תאגידים, בינה מלאכותית ונושאים רגישים כמו גניבת נתונים, נראה ש-Den of Wolves נועד לגעת בכמה נושאים חמים.
עיר שנזרקה לזאבים
מידוויי סיטי יושבת באמצע האוקיינוס ונולדה להיות מקלט של חופש טכנולוגי. אבל זה 2090, ואם לשפוט לפי קו הרקיע הקלסטרופובי של העיר, המקום הזה לא ממש נראה כמו גן עדן. אז מה זה שמידוויי סיטי אמורה לשחרר אותנו ממנו? התשובה, כפי שמגלה ויקלונד, מטרידה. בתרחיש זה, למעשה,העולם הרוס על ידי אינטליגנציות מלאכותיותשחצי מאה קודם לכן הפיל כל מערכת מחשבים. מעולם לא היה האקר טוב כמו AI בהיסטוריה האנושית, ולכן כל המערכות המוצפנות הגדולות התפוצצו, בזו אחר זו. בנקים, מטבעות קריפטוגרפיים, ביטחון לאומי. אין פיסת מידע אחת שלא נלעסה על ידי הכלי החזק ביותר שבני אדם יצרו אי פעם.
כדי להתמודד עם המצב ולברוח מהתוהו ובוהו, מגה-תאגידים איחדו כוחות, עברו לאטול מידוויי, ממערב להוואי, באמצע האוקיינוס השקט וייסדו את מידוויי סיטי, עיר היפר-טכנולוגית אך נשלטת בקפידה, שבה להכתיב את הכללים הם החזקים. "והיכן שיש הזדמנות", אומר לנו סיימון ויקלונד, "יש פשע." ודווקא את ההוד האפורה הזה, קבוצה שנעה מאחורי גב הכוח, אבל גם בשכר של המציע הגבוה ביותר, אנחנו נגלם.להקת זאבים, רעבים, מוכנים לנעוץ שיניהם בחברה שנמצאת כעת באי-סדר, ללא כל התייחסות מוסרית.
אתם לא תהיו הטובים בסיפור
"הפעם אתם לא תהיו הטובים בסיפור", אומר לנו ויקלונד.במידוויי סיטי אין מקום למי שאינו ילד של הקפיטליזם הנרגז ביותר, מוכן למכור את נשמתו למציע הגבוה ביותר. זה תרחיש סיוט, אבל מושלם להצגת ההישג של חברה שבה לכל דבר יש מחיר. יחד עם קבוצת שודדי הסייבר שלנו נתכנן פעולות מתוחכמות: נגנוב, נחשוף את הסודות המפוקפקים של חברות גדולות או, כפי שמציע סיימון בהרמת זרועות תיאטרליות, נחסל את כל הדירקטוריון. המבט שלו מעיד שהוא הזהיר אותנו: אנחנו לא החבר'ה הטובים בהיסטוריה, רק יזמים שמחפשים כסף וכוח.
המשימות הן חלק ממערכת מודולרית המאפיינת את המשחק כולו. כאשר השוד העיקרי מייצג את המטרה העיקרית, את המטרה הגדולה שיש להשיג, וסדרה של משימות קטנות יותר, שישמשו כהכנה ויהיו שימושיים לאיסוף מידע, ראיות, רמזים ומשאבים. "המטרה שלנו היא לשפר את המבצע הסופי ברקע, שזו משימה ארוכה מאוד וצריך זמן להשלים, ואולי, אם יש לך רק חצי שעה באותו יום לשחק עם החברים שלך, בחר להתמסר לאחד מה משימות ההכנה". האידיאל, הוא מתוודה, הוא שהמשימה הגדולה תהפוך קצת לאירוע של סוף שבוע ובשאר הזמן נמשיך בצעדים קטנים. ה"חטיפים" הללו, כפי שהוא מגדיר אותם, הם חלקי קמפיין שמטרתו קוהרנטיות נרטיבית, ורואה בגישה למשימה מסע מרגש המורכב מרגעים קצרים שלאחר מכן מתפוצצים בגמר.
סדרת המשימות הראשונה תתקיים ברובע ההבטחות, האזור שיהיה זמין במהלך הגישה המוקדמת. "כל מחוז מספר סיפור", אומר ויקלונד, ומדגיש עוד יותר את ההתמקדות של 10 חדרים בבניית עולם אמין ומגובש. מצד שני, זה אחד ההיבטים שהצוות דחף עליהם הכי הרבה, ויצר למשלמעל 600 מותגים בדיונייםבין בנקים, מותגי ביגוד, רשתות מזון מהיר ומסעדות, המרכיבות יקום חי.
לכל מותג יהיו דמויות חוזרות ויקושרו לכמה אירועים שימצאו מקום בתוכן עתידי, וירכיבו יקום של סיפורים שמשתלבים זה בזה בצורה סבירה. מוזר לשמוע את המונח סביר בשימוש בהקשר מסוג זה: שבו אלמנטים של אימת גוף מתמזגים מכונות ובשר, ולאחר מכן נדחוף את עצמנו לעתים קרובות למדע בדיוני גבוה עד שנשקע במרחב הבלתי נשלט של הלא מודע האנושי, לחקור את מוחותיהם של היעדים כדי לחלץ נתונים חיוניים.
מסע לתוך המוח האנושי
הטריילר החדש שהוצג בטקס פרסי המשחק השנה מייצג ללא ספק את הנשמה האכזרית והתזזיתית ביותר של דן מזאבים. תשעים שניות מלוות בקצב הפועם של המוזיקה (אוצר גם על ידי ויקלונד, שממלא גם את תפקיד במאי האודיו של המשחק), ובסדרה של יריות ובריחות נועזות. זו הפעם הראשונה שראינו את המשחק בפעולה, אבל הכל כל כך מהיר שזה עדיין לא נותן לנו הזדמנות להבין עד הסוף את המנגנונים שמניעים אותו. עם זאת, כמה דברים שאנחנו מאוד אוהבים, כמו העובדה שהעברנו גם בהקשר הזההרעיון של מסכות כדי להתאים אישית את האווטאר שלך. כמה מהם מבוססים על תרבות מזרחית, אחרים מאוד מוזרים, פראיים. גם כאן יש כמה רפרודוקציות סוגסטיות, בזמן שאנחנו מדברים, המונחות על השולחן מול המקום שבו אנחנו עורכים את הראיון. נראה שהם מביטים בנו בעיניים הקטנות והריקות האלה. רע מאוד.
החלק המעניין ביותר בטריילר, כמובן, מגיע בגמר, כאשר החבורה מתעמקת במוחו של מטרה כדי לחלץ מידע ישירות מהמקור. "אנחנו מאוד מרוצים מהקטעים האלה", אומר לנו סיימון. זוהי הזדמנות ייחודית עבורלהציע משימות מחוץ לקופסה, מבלי להתמודד עם האמינות והרקע הסיפורי הנוקשה שיש ל-Midway City. התת מודע במקום יהיה מלא ברגעים חלומיים הקשורים לזיכרונות, או לרעיונות של האדם האומלל שאנו הולכים להפר. וזה יבוא לידי ביטוי גם ברגעים עם משחקיות שונה מזו של שאר המשחק. המשימה שמוצגת בטריילר, למשל,כולל רק קטעי פלטפורמה, כמעט בהיעדר מוחלט של כיבוי אש. וויקלונד התוודה בפנינו שיש לו רעיונות מאוד נועזים לתוכן עתידי, אבל הוא ידבר עליהם רק כאשר הוא בטוח שהם ייכללו במשחק הגמר.
אנחנו לוחצים ידיים ונפגשים בשנה הבאה, למרות שעדיין אין לנו תאריך יציאה פנוי. אפילו לא לגישה מוקדמת. Den of Wolves הוא ללא ספק פרויקט שאפתני, בבנייה מתמשכת, אשר מועשר בכל הזדמנות שבה יש לנו הזדמנות לדבר עם היזמים. זה לא רק המספרים שגדלים (במהלך ההתצוגה המקדימה האחרונה שלנו, המותגים שהומצאו כדי לתת קוהרנטיות לעולם המשחק היו "רק" בסביבות המאה), אבל גם השאיפות. הגיע הזמן שנחבש את המסכה ונתעסק.
Den of Wolves הוא פרויקט מפלצתי שמקורו זהה לזה של Payday ואשר מזכיר, לפחות בחלקו, את הפילוסופיה שלו. ההקשר שהוא מספר, לעומת זאת, מעורר הרבה יותר. הקסם האפל של הסייברפאנק הוא האמצעי להעביר חזון פוליטי נועז שעם ההתייחסויות שלו לפיליפ ק.דיק וצ'רלי ברוקר בהחלט יודע להשיג תשומת לב. מעניין יהיה להבין כיצד ההצעות הללו ישתלבו בפרויקט שנראה כמו אתר בנייה בבנייה מתמדת, שמוסיף סיפורים, דמויות, מותגים ואלמנטים נרטיביים בכל פעם שיש לנו הזדמנות לצפות בו.
ודאויות
- רקע סיפורי מרתק
- משימות לתוך תת המודע של המטרות נראות מעניינות מאוד
- עולם חסר רחמים שנשען על אבני היסוד של הספרות והקולנוע הדיסטופיים
ספקות
- נקווה שלא כל מצב ייפתר עם קרב אש
- הכנסת נרטיב למשחק פעולה היא סיכון גדול