Death Stranding Director's Cut, ל'אנטפרימה

זה נדון כמעט כל יום מאז ההכרזה במהלך פסטיבל משחקי הקיץ, ובלי יותר מדי הפתעה, Death Stranding Director's Cut חזר להראות את עצמו במהלך מצב המשחק ב-8 ביולי. מצגת אשר, כך צוין, לא תתמקד במשחקי טריפל A הגדולים הבאים כמו God of War אואופק אסור מערבמעדיף במקום זאת להקדיש מקום לכותרים קטנים יותר: בין מוס לא צפוי: ספר ב' לביןאֶגְרוֹף(מה שהפיג במקצת את האכזבה מכך שלא ראה את החזרה של Stray), עם זאת, העבודה האחרונה של Hideo Kojima גם פינתה מקום.

כדי להסביר ביתר פירוט מה מצפה לנו בגזרת המנהלים הזו - הראשון במה שיכול להיות טרנד חדש, ואחריו מקרובGhost of Tsushima שאימצה את אותה המינוח למהדורה הסופית שלה, חשבנו על זהanteprima di Death Stranding Director's Cut.

בואו נסתכל מקרוב על התכנים המתוכננים ל-24 בספטמבר.

מחר מחכה לנו

בעקבות סדר הטריילר למעלה, נחשפים לנו לראשונה חדשיםקרבות. לא ברור אם נצטרך להתמודד מול בוסים חדשים, שלטעמנו היא האפשרות ההגיונית ביותר, או שמא אויבים גנריים נעדרים מהגרסה המקורית יוצגו רק: האפשרות השנייה תהפוך את הדברים לפשוטים מבחינת ההקשר, בין אם הם פרדות בין אם זה AC. אם, לעומת זאת, היינו מתעסקים עם בוסים, אז היינו צריכים לראות איך הם הוכנסו, כי לכל סכנה בחשיבות מסוימת (וגודל) שסם מתמודד איתה היה היגיון. האם אלה יכולים להיות קרבות הקשורים לתוכן עלילתי חדש? זוהי גם אפשרות סבירה, ואכן, מעניינת, כי היא צופה יצירה אפשרית של אויבים עם עיצוב ייחודי.

מיד לאחר מכן אנו עוברים לסדרת עדכונים לגבי אמערכת לחימהמתקדם, אבל כולם התמקדו בהתנגשויות פוטנציאליות עם הפרדות: זה ההיבט ששכנע אותנו הכי פחות בחבילה, כי אמנם זה נכון שהקטעים האלה היו מאוד מביכים במשחק המקורי (עם תגרה מפוקפקת וסכסוכים מרוחקים שיכולים להיות בעיקר נפתרה עם בולה אקדח), הנקודה העיקרית הייתה שהם לא הרגישו צורך מלכתחילה. מבנה שלהם טוב יותר, עם מהלכי תגרה חדשים וכלי נשק קטלניים/לא קטלניים כולל אפילו מקלע נייח, שולל מהמשחק את הקסם של הימנעות מהתנגשות ישירה עם הפרדות ככל האפשר ומזכיר לנו קצת את הזמנים שבהם מטאל Gear תואר כמשחק וידאו התגנב, אבל בכל טריילר, היה סנייק מפוצץ משהו עם משגרי רקטות.

מכל Death Stranding, הרעיון של צורך להילחם נגד בני אדם ומעל לכל הדרך שבה הוא הוצג היו האלמנטים הצורמים והפחות פונקציונליים. אמנם הגיוני לחדד את זה, אבל מצד שני עדיף היה לפעול לצמצום האינטראקציות הללו ולא לעודד אותן.

Death Stranding Director's Cut

עם זאת, הבולטים יותר הם ההקדמות כדי להקל, או לפחות לשנות, אתמשלוחים. כדאי לזכור הכל חוץ מהקטפולטה, ששוב נראית מחוץ להקשרה ולא הכרחית במיוחד בחוויה, כבר שלמה במהדורה המקורית. שלד חיצוני תומך וה-Baddy Bot הם תוספות שאינן מערערות את האיזון, בפרט הרובוט בעל הרגליים שלעתים קרובות גרם נזק במהלך משלוחי סולו. לראות אותו רץ לצדנו, או אפילו להשתמש בו כדי להניח את רגלינו בכך שהוא נותן לנו לשאת אותו, העלה חיוך על פנינו ומתאים היטב לפרספקטיבה המוזרה משהו של קוג'ימה. גם הרמפה מצוינת, שתופסת את המקום של הגשר אבל עם הרבה יותר סטייל. זה לא לוקח או מוסיף שום דבר לחבילה אבל זו אופציה הגיונית בסך הכל.

כך אנו מגיעים למעגל שביר. אנחנו לא יודעים בדיוק איך להגיב לתוכן הזה, מלבד לומר שזהו "קוג'ימטה": מצד שני, אם קיים "נומרט", ייתכן שאפילו המאסטר יכול להתמכר לחטא אחד או יותר. האם היה צורך בכך? לא, אף אחת מהתוספות לעיל כנראה לא הייתה הכרחית, אפילו לא אלו שהוצגו בצורה הטובה ביותר בהקשר, אבל הן יכולות להיות מהנות. כמובן, עד כמה שידוע לנו כעת מדובר במרחבים חסרי היגיון בסביבה קטלנית כמו זו של Death Stranding, אבל לעין נראה שהם מנצלים את הדרכים שבנה סם בעצמו, אז בואו ניקח בחשבון את זהבידור.

Death Stranding Director's Cut


גולת הכותרת של Death Stranding Director's Cut היא בבירור תוכן הסיפור הנוסף: לא סופקו פרטים על זה, אלא רק לראות, בשניות הספורות של הווידאו, סדרה של קפסולות BB ריקות ונטומות, יחד עם בית קברות בלתי צפוי בבית קטן קטן שדה הפרחים וההתמקדות האפשרית בסיפורים (שלא לומר טרגדיות) של חיים שחיו, מספיק כדי לסקרן אותנו.

שלא לדבר על האויבים החדשים שהוצגו, שגם זהותם לא ידועה. ייתכן שהם גרסה מתקדמת נוספת של הפרדות, אבל אנחנו חושדים שייתכן שיש עוד משהו מאחוריה ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות. מהמעט שהם הראו לנו, אפילו אם לוקחים בחשבון את הטריילר הקודם בו הוא היה דומה מאוד לסרט הפתיחה של Shadow Moses ב- Metal Gear Solid, לא הצלחנו לקבל מושג מי הם יכולים להיות. : בטוח שבאינטרנט מישהו מנתח את התמונות פיקסל אחר פיקסל בחיפוש אחר הפרטים הכי קטנים אבל בינתיים אין תיאוריות גדולות בעניין.

לבסוף,un post ul PlayStation Blogאישר את התכונות החדשות של גרסת PS5: מיותר לציין שהכי חיכה לנו, מבחינתנו, נוגע למשוב ההפטי ולהתנגדות הטריגרים. אנחנו רוצים להרגיש מתחת לאצבעותינו את כל המשקל והמאמץ של ניהול המטענים המוגזמים של סם, כי בואו נודה באמת, כולנו, בשלב זה או אחר, העמסנו עליו משקל וכמות של חפצים שהם בעליל מחוץ לקנה מידה. למרות שמצבי 3D Audio, טעינה מהירה ו-Performance/Fidelity הם יותר ממאפיינים ראויים להערכה, הטריגרים הם הטריגרים שבהם נתמקד הכי הרבה בזמן הנגינה - הטובים ביותר כדי להחזיר את העייפות של הליכה וטיפוס נצחיים. המחר שוב בידיים שלנו.

Death Stranding Director's Cut הוצג עם יותר תוכן ממה שציפינו: לא הכל הכרחי, וגם אלה שמתגלים כממוקדים יותר לא נראים הכרחיים, אבל זה גם נכון שהמנה העיקרית של המהדורה המובהקת הזו היא הנרטיב רכיבים לא פורסמו. מה עוד המשחק יכול לספר שעוד לא אמר? כיצד ירחיב Hideo Kojima את הסיפור כדי שיהיה משמעותי לסיפור? שאלות שאי אפשר לענות עליהן, כי הכיוון שההשראה של קוג'ימה יכולה לקחת הוא בלתי צפוי ו-Death Stranding אישר זאת: אנחנו רק צריכים לחכות עד ה-24 בספטמבר כדי להבין את הפוטנציאל של ה- Director's Cut הזה.