Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, אקט חדש של אמונה כלפי הידטקה סואהירו

תחושה מוקדמת קטלניתזה אחד מאותם משחקים שדורשים קפיצת מדרגה אדירה של אמונה. כי במבט ראשון, אפילו בלי שנגעתי בו כדי לספור את אינספור הפגמים הטכניים, נראה שהוא מתוארך לפלייסטיישן 2 כשלמעשה הוא חלק מהדור הבא. יש כל כך הרבה לא בסדר עם האימה הזו שאתה עשוי לתהות מדוע אנחנו כאן כדי לדון בה: ברור שהסיבה העיקרית היא ההכרזה על הפרק השני,תחושה מוקדמת קטלנית 2: ברכה בתחפושת, אבל מעבר לחוסר המידע בעניין, אנחנו לא יכולים לדבר על ההמשך/פריקוול הזה מבלי להבין מהי ה-Deadly Premonition המקורי. חופר מתחת לפני השטח המחוספס של מגזר טכני וגרפי בלתי נשכח כדי לגלות את היהלום שמסתתר שם:תִנוּי. Deadly Premonition הוא אולי המשחק שהכי ממנף את הסכם ההשעיה של חוסר האמון שנקבע בין המחבר למשתמש, כי ליהנות מחוויה זו פירושה לקבל את כל מה שקורה על המסך, אפילו המוזר ביותר, להימנע מהתעכבות עליו או לשאול שאלות בנושא. . בקבלת ההסכם שבשתיקה הזה, אתה מוצף מסיפור שמתחיל בצורה מוזרה ואז שם את הרגל שלך על דוושת הגז בלי שום כוונה להאט את הקצב אפילו בסוף, להכות בך עם סיום מר ומתוק שעשר שנים אחר כך אתה לא יכול לשכוח כל כך בקלות. אם זה נכון שאי אפשר לשפוט ספר לפי הכריכה שלו, Deadly Premonition מתאים בצורה מושלמת לקנונים האלההזרעשהוא נטע לכן הפרק השני ראוי לכל אמוננו.

בין עבר להווה

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise עדיין אפוף מסתורין אבל טריילר ההכרזה הציע לנו מידע בסיסי לפחות לגבי ההגדרה. אנחנו בבוסטון של היום, שם סוכן ה-FBIעלייה דייויסהיא עובדת על כמה מקרי רצח ישנים: זה ידחוף אותה לפתוח דלתות אל הלא נודע שהיה צריך להישאר סגור. דלתות שיזניקו אותנו ארבע עשרה שנים אחורה, לניו אורלינס, שם נעקוב אחר החקירות שלפרנסיס יורק מורגן. זה נכון, הגיבור המוזר אך בדרכו הכריזמטי של ה-Deadly Premonition המקורי. לא ידוע מדוע דרכיהם של עלייה ויורק ישתלבו זה בזה, בעוד שמה שמצפה להם בסופו של דבר עשוי להיות גם האמת וגם הטירוף חסר הרחמים.

עד כמה שהרעיון של גיבור חדש מסקרן, נוכחותו של יורק לבדה בסופו של דבר מושכת את תשומת הלב. כל מי ששיחק את Deadly Premonition והעריך אותה על פנינה הנסתרת שהוא יודע שהיא, לא יתקשה לזכור את יורק כקצה היהלום הזה: לא רק בגלל המעורבות החזקה שלו בעלילה אלא גם, אם לא מעל הכל, לאפיון כמו נדירים הם נראו.דמות אקסטרווגנטית, קשה לקריאה, עם דרכים שיהיו בלתי מובנות לאף אחד ועם זאת מסוגלות להפעיל קסם מסוים, גם אם זה היה רק ​​כדי להבין לאן הוא רוצה להגיע. איך נוכל אז לשכוח את עומקותרבות קולנועיתמה שהוביל אותו להזכיר סרטים היסטוריים בסדר גודל של מלחמת הכוכבים, A Clockwork Orange, Ladyhawke, Back to the Future ורבים אחרים, השוזרים חוט עבה עם אלה שחולקים את התשוקה הזו.

למרות Deadly Premonition עשה עבודה ממש טובה באופן כללי עם הדמויות, מה שהוביל את השחקן להזדהות פחות או יותר עם כולם, ברור שאף אחד לא מצליח להגיע לרמה של יורק - כי הוא הגיבור, כן, אבל זה לא נדיר למצוא דמויות משנה משורטטות טובות יותר ממי שאנו משתמשים בהן. זה לא המקרה, הודות לעובדה שהמשחק תרם ליצירת קשר עם השחקן שנבנה סביב הטיפול ביורק עצמו: אםRed Dead Redemption 2התעמק לעומק בניהולו של ארתור מורגן, תוך התמקדות באותם פרטים שבסופו של דבר הופכים את התמונה ליפה עוד יותר למראה, Deadly Premonition היה מבשר בקטנה משלה. אתה יכול להחליט כמעט הכל על יורק, החל ממה להכריח אותו לאכול ולשתות, לשעות השינה הדרושות, אם לגלח אותו ולהחליף את בגדיו או לא, ועד לבחירה אם לאכול ארוחת צהריים עם עמיתים (כדי לקבל דיאלוגים נוספים) ובאילו פעילויות משניות לוקחות חלק. הכל בעיירה שפעלה לפי המקצבים והכללים שלה, שבה התושבים המשיכו בחייהם בהתאמה, בלי קשר אלינו. הנוכחות של יורק בטריילר של Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise החזירה את הזיכרונות האלה, וזה לבד יספיק כדי להסביר מדוע אין ספק ש-SWERY יוכל לערב ולהפתיע אותנו שוב.

מה היינו רוצים מההמשך

המידע המועט לגבי Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, והתבוננות פנימית חלקית זו של הפרק המקורי, מביאים אותנו לנקודה המכרעת: למה אנחנו מצפים מההמשך. קודם כל, וזה ברור,מצגת טובה יותרמנקודת מבט גרפית וטכנית. המקור היה עץ בפקדים, מבחינה ויזואלית מאוד לאחור למשחק משנת 2010, עם ירידה ברורה בקצב הפריימים ונופים מאוד בולטים, למרות שגרינוואל הייתה למעשה די מבודדת כעיר. כך גם לגבי האודיו, כי לא היה נדיר שגל פתאומי של מוזיקת ​​רקע מכסה את הדיאלוגים של הדמויות, מה שמקשה על ההאזנה להם (למרות הכתוביות). למרבה המזל, במבט ראשון אנו יכולים להרגיש רגועים מהפרק השני, עם סביבות מעודנות ומפורטות יותר, משופרות על ידי גרפיקת הצללת cel. כמובן, חדר אחד לא מספיק כדי להדגים את ההתקדמות שנעשתה בהשוואה לראשון, אבל זה ללא ספק נותן לנו תקווה. מיד לאחר מכן הקטע הטכני והגרפיהמשחק ומערכת הלחימה, בפרט השני: חוזר על עצמו, מספיק עץ כדי להיות מתסכל, יש לנו רמז מאוד מעורפל איך זה יטופל ב-Deadly Premonition 2 בזכות הטריילר היפני. אין הרבה מה לומר אבל לא יכולנו שלא לשים לב איך, במקום האקדח, יורק משתמש בזרוע שלו, שכמעט השתנתה במעין מיזוג עם העולם האחר שהוא מוצא את עצמו מתמודד מולו. אנחנו אפילו לא יכולים לשער מה זה אבל נראה ש-SWERY נחוש להציע לנו משהו "מתאים" יותר כדי להילחם בסיוטים שיעשו לנו קושי.


אפשר לומר הכל על ה-Deadly Premonition המקורי, אלא אם כן היא ניסתה גישה שאפתנית לעולם הפתוח: כפי שכתבנו, גרינוואל הייתה עיירה שהלכה בעקבות המקצבים שלה, ודחפה את השחקן להסתגל אליהם ולא להיפך. בגלל הבעיות הגרפיות והטכניות שדיברנו עליהן, חקר היה משעמם, גם בשל היותו מקום לא עשיר במיוחד בחיים או ראוי לחקור - פריטי אספנות בצד. נראה כי Deadly Premonition 2 מספקניהול טוב יותר של העולם הפתוח, כפי שתמיד אפשר לראות מהטריילר היפני, במיוחד מבחינת מגוון מיקומים אבל גם חיוניות. כרגיל, כמה צילומים לא מספיקים כדי לגבש דעה מדויקת אבל הצעדים קדימה ברורים. יחד עם העולם הפתוח באופן כללי, היינו רוצים גם להיות מסוגלים לחקור לפחות את הקטעים העירוניים בדרכים שונות: הסקייטבורד שהוצג בפרק השני נראה כמו פתרון מעניין אבל זה לא יהיה רע להשתמש גם בתנועה מהירה מערכות מהשלבים המוקדמים של המשחק. עם זאת, אין מה לומר על מכניקת ניהול הדמויות המקורית, שפשוט היינו רוצים לראות אותה מורחבת בצורה כלשהי ב-Deadly Premonition 2. השלבי חקירהמהמקור היו טובים, היו להם רעיונות מעניינים ומכיוון Deadly Premonition הוא משחק המבוסס בעיקר על היבט זה, אנחנו מחכים לראות אם וכיצד הוא ישתפר. לבסוף, נרצה שזה יישמרלשבור את החומה הרביעיתבדיוק כמו במקור שבו שיחק איש סודו של יורק, זאק, על ידי לא אחר מאשר השחקן - בטריילר האנגלי ניתן לראות בבירור את הבלש מניח אצבע לרקתו, מחווה שבכותרת המקורית משמשת להצביע על הדיאלוג שלו עם זאק, אז אנחנו די בטוחים שהוא יחזור. לבסוף, Deadly Premonition לא יהיה עצמו ללא המוזרויות שהפכו אותו לבלתי נשכח כל כך: בגבולות הנכונים, נרצה לראות כמה מהם שוב. כל התייחסות לסיר המסתורי של סיגורני היא מכוונת.