שסתום טרם הודה בפומבי בקיומו של הקיפאון, יורה שישה נגד שישה שמערבבים אלמנטים של גיבור יורה ומובא, ואפילו לא הודיע על כך. אולם מאז אמצע אוגוסט 2024, חלק מהשחקנים שיחקו אותו ומסיפורם (וצילומי המסך שלהם) אנו יכולים לשחזר את העמודים העיקריים של הפרויקט המעניין הזה שמטרתו לערבב שני ז'אנרים שונים ככל הנראה.
שְׁנֵיהֶםבהשראת Team Fortress 2 באשר עם כפול 2, Deadlock נראה כמו יורה שלישי -אדם עם מעבר איטי למדי, עם מפה המחולקת לארבעה נתיבים ועם סדרת מבני אויב שיצמצמו ובעלי ברית להתגונן. לגיבורים יש קבוצות של מהלכים קבועים, הם מחולקים לתפקידים (אין אילוצים כמו ב- Overwatch 2) ואובייקטים זמינים לשיפור הביצועים שלהם.
הדמיון עם ה- MOBA ממשיך תודהבנוכחות מיניוןשנראים כגלים וצריך להיות מלווים על ידי שחקן אחד או יותר כדי להצליח לחסל את הביצורים המנוגדים: אי אפשר שלא להתחיל כולל אתר במשחקים שאליו נראה שסתום.
שתיקת השסתום
אם לא הוכרז או אפילו הוזכר על ידי המפתח שלו, כידוע שזה משחק שסתום? ברור מהלוגואים בשלב הטעינה, מההערות החוקיות המציינות את ביתו של גייב ניואל ואפילו מקיטור עמוד(פרטי) המדווח על שסתום כמפתח ומוציא לאור. זה סקרן מאוד שעם כל כך הרבה אנשים (אומרים 20,000) שקיבלו גישה, Valve נשאר בשתיקה אפילו על קיומו של תואר השירות החי החדש שלו.
בהתחשב בשפע של חדש חופשי לשחק קלעים שהגיעו או הגיעו לשוק, Valve בחרגישה איטית בהחלטעל התואר שלה. אין מיומנויות או צילומי דיוק שיכולים לחסל אויב במנפח אחד: לכל דמות תמיד יש את הזמן וההזדמנות להגיב ומעל לכל הניידות הדרושה לפרישה. למעשה, המיניונים הם איום שאסור להמעיט בו וארבעה או חמישה מהם מסוגלים לגרום נזק רב כמו שחקן.
הריגת גיבור אויב לוקח זמן, מסירות והשקעה של משאבים, כך גם ביצורים:המיניונים בלבד לא יכולים להוריד אותםאך עם תוספת של רק אחד מששת המשתתפים, התוצאות מגיעות מהר מאוד. כמו בליגת האגדות או בדוטה 2, אם כן, תוך התחשבות במשחק שלם, השחקנים מבלים הרבה יותר זמן בעצמם כדי לטפל בנתיב שלהם ולא לחפש סינרגיות קבוצתיות. עימותים צוותיים נמצאים שם ולוקחים צורה של טורבינת מיומנויות שיכולה ליצור כאוס מוחלט. עם זאת, רגעים אלה מוגבלים ואינם מתרחשים כל הזמן כמו ב- Overwatch 2.
תווים, רמות וציוד
במהלך כל משחק, הגיבורים מרוויחים נשמות וניסיון: הראשונים משמשים לרכישת חפצים מהשימושים השונים ביותר כמו העלייה במהירות התנועה, צמצום זמני ההמתנה לכישורים, חיזוק ההגנות ודברים רבים אחרים (ישנם ארבעה עמודים של תפריט), עם זאת, השני משמש לשיפור הכישורים של כל אופי בנזק או יעילות. החנויות בהן תוכלו לבצע רכישות אלה מפוזרות למפה ונקודת הלידה מחדש. כדי להגיע אליהם במהירות ולהעביר לאורך הנתיבים הבודדים, יש מערכת של מסילות שתלויות זהות לזו של ביו -בוגן אינסופי.
אתה יכול להשתמש בהם כדי לנסוע בכל נתיב במהירות אך רק עד שהמבנה האחרון שברשותו הצוות שלך, לא להסגת טריטוריה של אויב, וכדי להפעיל אותם, לא תצטרך להיות קרב, לכן אי אפשר לקפוץ כדי לברוח מהתנגשות.התנועה, אם כן, מרובדת מאוד: לכל גיבור יש קפיצה, זריקה והאפשרות להפעיל תנועות באמצע האוויר. הם סוגרים את הערכה של כל דמות התקף גוף קל, כבד ואפשרות לחסום אותם במצעד שמדהים את היריב.
בגרסה שניסתה על ידי גל הבודק הראשון הזה היה זמין20 גיבורים, חלקם מוכרים מאוד לאוהבי הז'אנר (הקשת, האיש החרב, זה עם רובי המשאבה שטלפורט או הצלף), אחרים המאופיינים בהבהוב גדול יותר של יצירתיות, אך עדיין ניתן לייחס לדמויות שעולמם של היורים הגיבורים כבר ראו. גם מנקודת מבט חזותית, הסגל הוא די אנונימי: הישועה שלו יכולה להיות האווירה האוקרונית-תעשייתית מתוך "גיל הזהב" המאפיינת את אסתטיקה של המשחק.
זה עדיין בקרוב להבין אם ואיך המשחק יהיה מאוזן, אבל מהמשחקים שהצלחנו למצוא באינטרנט ברור שכמו בכל המובא, ברגע שהם מגיעים להבדל ברמה מסוימת בין שתי הקבוצות,הפער אינו ניתן לגישהו מקגיניס (המיזוג בין מהנדס TF2 למומחה לנשק כבד חמוש במיניגונים) מפלס, למשל, יכול להתמודד עם שני מתנגדים בלבד והרובוט הלמופיאם הענק המשמש כגרעין בבסיס היריב.
בהשוואה לליגת האגדות, המריבות הסופיות סביב הבסיס נמשכות זמן רב מכיוון שלגרעין יש שני שלבים,נייד ופוגעני ונייח, כל אחד עם סרגל הבריאות שלו. לא נאמר שזה רעיון טוב, מכיוון שהוא מרחיב את הייסורים הבלתי נמנעים של התבוסה, אך יכול להעניק לקבוצה בהגנה הזדמנות נוספת לקום ולהפוך את גורל המשחק.
ריק להתמלא
כשמסתכלים על המשחקים של Deadlock, הייחודיות שלו היא ערבוב מבנה של MOBA מיוצר ומוגמר, אבל אבללא המורכבות שלה, של היורים. לדמויות יש אזור לנזק קריטי, אך צפייה בסרטונים, מבצעים מכות ראש אינה מגדילה את הנזק שנגרם באופן אקספוננציאלי. סיוע במירה לא רק נוכח, אלא שיש לה גם מגנטיות קלה: פירוש הדבר שאם העינית נמצא ליד תיבת האויב של אויב, זה יהיה "נמשך" באופן בלתי מורגש לכיוון אזור הנזק.
בריאות הדמויות גבוהה מאוד וצומחת ככל שרמה ושיפור עולה, ממש כמו ב- -2.האסטרטגיהלפני היכולת, יהיה המאסטר במבוי סתום, ולכן מיקום טוב, ניהול משאבים טוב ותיאום צוות טוב יהיה הכרחי להצלחה. כעת כל מה שנותר הוא לחכות לחדשות רשמיות או לאפשרות לנסות את זה להבין אם ואיך המשחק הזה יוכל למצוא את הגומחה שלו על ידי מיצוב עצמו באמצע בין שני ז'אנרים פופולריים מאוד.