הרפתקה במשחקי עולם פתוח ללא מטרה ספציפית, ללא צורך לעקוב אחר משימות או לספק חפצים, היא חוויה שבעצם כל שחקן מנסה. נדיר שעולם המשחק לא מעורר מספיק סקרנות כדי לדחוף אותך לחקור את המרחבים העצומים שלו. כשזה קורה, זה אומר שמשהו לא הלך כשורה בשלב התכנון.
אולם, היום אנחנו לא כאן כדי להדגיש את החסרונות של כמה עולמות פתוחים עכשוויים, אלא "ללכת לאיבוד" בהם. מעין "יומן מסע", שבו המרכיב הצילום תורם לאפיון סיפורה של שעת משחק שבמהלכה נתנו לעצמנו להיסחף לאווירה, לסביבה, למכניקה של הכותרת המדוברת, במטרה להציע. אתה מסביר מה היה הניסיון האישי שלנו.
החלטנו לחנוך את מה שאנו מקווים שיהפוך לסדרה של מבצעים עם כותר שחילק את עולם המשחקים בשנה שעברה:ימים חלפו.
אתה לא יכול לשבח כל מרכיב בכותרתסטודיו בנד. עם זאת, יש להכיר במיומנות מסוימת בהצלחתו לספק לעולם משחק שאינו מקורי לחלוטין (ראינו יותר מדי זומבים באזורים כפריים של ארצות הברית) עם אווירה אופיינית ומיוחדת.
אורגון הימים שחלפו הוא מקום משחקי וידאו שתמיד תענוג לבקר בו, לטוב ולרע, בין יערות מרמזים, אזורים הרריים קרחונים ומרכזים מיושבים מטרידים (שאינם עוד). חלק מהפרטים, כמו ההקפדה על השטח, מאפשרים לנו לספר הרבה במישור הצילום, להחזיר תמונה איכותית, מהטובות שניתן להשיג בפנורמה הנוכחית. בואו לא נתעכב יותר וצלול לתוך זהמסע דרך תמונות לתוך העולם של ימים עברו.
באוכף
זה שעת אחר הצהריים המאוחרת. נראה שהשמש הקטנה שמסתננת מבעד לעננים העבים שורפת את עורו של דיקון. זה עתה הפסיק לרדת גשם והמשטחים הלחים של המכוניות זורחים, כאילו שכבת החלודה שכיסתה אותן עד כמה שעות קודם לכן נעלמה. הסביבה דמוית החג (כיום יותר תחושה מאשר עובדה), הממוקמת במרכזו של אגם לא עמוק מדי, גורמת לנו להבין שאנחנו נמצאיםמחנה איירון מייק, אגם אבוד.
האופנוע שלנו מחכה לתועה שלו כדי לעלות עליו. שאגה והרכב מתחיל לעבוד. בנזין מועט, אבל מספיק כדי לנסוע כמה קילומטרים.
אנחנו מתקרבים לשער המלווה את האופנוע ברגליים, כדי לצרוך פחות דלק. אחד השומרים פותח לנו את המעבר, מאחל לנו בהצלחה.
אנחנו הולכים מזרחה. הרחובות הסדוקים, שחוצים בירק, מראים את רצונו של הטבע לחסל כל זכר לעולם המתורבת. אבל הקטע שלנו מזכיר לה, גם אם רק לרגע, ש"המחלה" עדיין לא נמחקה.
רוח הערב הקרירה גורמת לשיער התועה להתנדנד. המבט הרציני, היציבה המורכבת, נראה שדיקון כבר יודע את היעד שלו, אבל אנחנו לגמרי לא מודעים.
המארב
רעש האופנוע מזהיר את המשוטטים המעטים שעומדים, מבולבלים, בצדי הדרך. למרות התושייה שלהם, הם מאבדים במהירות את הרצון להגיע אלינו, מכיוון שהם איטיים מדי.
יללה מרחוק מעבירה צמרמורת במורד עמוד השדרה שלנו. לאקדח שיש לנו איתנו יש מעט יריות ואולי לא יספיק כדי להביס חפיסה שלמה. למרבה המזל, עד מהרה אנו מבינים שאנו לא הטרף, מכיוון שאין לנו חיה שרודפת אחרינו.
לאורך הכביש, אנו מציצים מימיננו, מעבר לנחל קטן, אל עיירה נטושה. זה ללא ספקמחנה שרמן. מכיוון שמעולם לא הזדמן לנו לחקור את האזור לעומק, אנחנו פונים ימינה לגשר.
זמן קצר לאחר מכן, אנו שומעים צרחות. הם לא Furiosi, אלא אנשים.ארבעה שודדים יוצאים מקצות הגשר, נשק ביד. למרבה המזל יש איתם רק סורגים ופטישים, אבל אנחנו עדיין לא רוצים לחוות את ההשפעות שלהם על חייו של דייקון המוכה ממילא. אז אנחנו מוציאים את רובה הציד שלנו ומוציאים אותם עם חמש יריות (אחת מהן הייתה קשה במיוחד).
רמה 22
מגזין אחד נעלם. נותרו חמש עשרה יריות ברובה, עשרים יריות אקדח, שבעה עשר בריחי קשת ומחבט בייסבול שהוא מעט יותר מתפקד מספיק כדי להרוג כמה משוטטים.
לאחר שהקרב נגמר, אנו מבינים את קרבתנו לעיר. למרבה המזל, איש לא הוזעק ליריות שנורו. לאחר ששיחזר את האופנוע, אנחנו הולכים לכיוון משאבת הדלק ממש לפני ה-הרחוב הראשי של מחנה שרמן.
לאחר מילוי המיכל, אנו נכנסים לבניין הסמוך כדי לבדוק שהוא ריק. אף אחד בפנים. רק כמה גופות במצב נורא ותחבושת, שבהחלט תועיל בתוך המחנה הישן הזה.
ביציאה, אנחנו שומעים צרחה מקפיאת דם מגיעה ממרכז העיר. אנחנו מוציאים את הנשק ומתקרבים בזהירות אל המחסומים הבסיסיים, שהוכחו כחסרי תועלת נגד המוני המתים.
עוברים ממקלט אחד למשנהו, אנחנו מתקרבים לבניין עם שלט שעליו כתוב "רמה 22". אנחנו מסתכלים מעט החוצה.
עשרות ישנים משוטטים, עם כמה תצפיות משוטטות בין הגופות המצטופפות. מראה מזעזע. מהמבט על פניו של דיקון, ריח הבשר הנרקב חייב להיות בלתי נסבל.
יש מעט מדי תחמושת כדי להתחיל קרב אש, אז אנחנו מחליטים לעקוף את הבעיה.
הבריחה
אנחנו נכנסים לסמטה משמאל. נודד בודד קורע את הבשר ממה שכבר לא מתקרב אפילו לתיאור של "גוף אנושי". אנחנו מפתיעים אותו ומטילים את להב הסכין שלנו בגולגולתו. לאחר מכן, אנחנו הולכים כמה צעדים אחורה ובודקים האם יש איזה יצור מפלצתי בבניין הנטוש שפספסנו. הקירות ספוגים בדם ובשרידי אדם, אך השטח פנוי.
אנחנו שומעים רעש מאחורינו. בלי לדעת לאן ללכת, אנחנו הולכים במהירות לעבר גרם מדרגות ומטפסים לגג של בניין לא גבוה מדי. בואו נסתכל למטה. זה עתה הופיע מטייל מעבר לפינת הסמטה. הוא לא שם לב אלינו.
בהתחשב ביתרון הגובה, אנו מחליטים להתקרב לכרכוב הבניין כדי לראות טוב יותר בתוך "רמה 22".
האל-מתים עדיין במצב קטטוני. קרוב אלינו אנו שמים לבמדיקית ובקבוק תבערה. מכיוון שאנחנו כבר עמוסים בציוד רפואי, אנחנו יכולים לקחת רק את השני.
משהו גורם לנו לחשוב שאנחנו יכולים להביס את האיום חמושים רק עם כמה כלי נשק שאינם יעילים במיוחד נגד מסות גדולות של אויבים וכמה בקבוקי תבערה. אז, בלי לחשוב יותר מדי, אנחנו זורקים את בקבוק התבערה שזה עתה אספנו לתוך הבניין.
הצעקה מקפיאת הדם ששמענו כמה דקות קודם מתרבה ללא כל פרופורציה, והופכת לקינה קולקטיבית. תוך כמה שניות,גל בלתי נסבל של Furiosi זורם דרך הדלת הראשית של הבניין, לכיוון עמדתנו.
מאחורינו, היזמים ביותר מתחילים את הטיפוס שלהם. אנחנו מחסלים כמה מהם, אבל שום דבר לא יכול לעצור את הגאות הבלתי נסבלת של בשר מת. הדרך היחידה לצאת היא לקפוץ. הנפילה, באופן מוזר, לא פוגעת בנו.
אנחנו מנווטים בין הריסות כלי הרכב שננטשו בחיפזון על ידי בעליהם, לכיוון האופנוע שלנו, החונים בתחנת הדלק. אנחנו קופצים פנימה וממריאים במלוא המהירות. אחד היצורים מגיע אלינו עם אחת ההתקפות המבלבלות שלו ופוצע את דיקון בכתף ימין.
הבית הצהוב
אנחנו חוזרים לכביש וחוצים את הגשר. מאחורינו ההמון עדיין נאבק להתפזר, עסוק בטירוף במרדף אחרינו. תוך זמן קצר,אנחנו מצליחים לזרוע את גל המוות.
הלילה ירד עכשיו לכמה דקות. אנחנו ממשיכים במורד הכביש, מתלבטים לגבי היעד הבא שלנו. קצת יותר הלאה, המעבר נקטע על ידי סקוויה גדולה.
אנחנו מתקרבים בכל זאת, כי מושכת אותנו קבוצת משוטטים שמקובצת סביב מכונית. ככל שהמרחק מתקרב, אנו שומעים בכי נואש. אדם זר לכוד בהריסות המכונית.
אנחנו מאיצים, מושכים את תשומת הלב לעצמנו. הבלתי-מתים מוסחים ומתחילים לרדוף אחרינו. אנחנו יורדים מהאופנוע ומתחילים להפיל אותם עם הקשת, כדי למנוע מההתנגשות למשוך אלינו בעיות אחרות. בזה אחר זה הם נופלים על הקרקע.
אנחנו חוזרים על עקבותינו כדי לשחזר את החצים שנורו ומתקרבים למכונית. אנחנו מדברים עם הניצול וממליצים לו ללכת אליושדה קופלנדאיפה הוא יכול למצוא מקלט. הוא מודה לנו בקול רם ונעלם אל תוך הלילה.
בזמן שאנו משחזרים את האופנוע שלנו, שנזרק לקרקע על ידי המירוץ הכאוטי של הפוריוסי, אנו מבחינים בנוכחות של בית צהוב, הממוקם בראש הגבעה בצד הדרך.
בהיעדר מטרה ספציפית, אנו יוצאים לקראתה, בחיפוש אחר אספקה. לאחר שטיפסנו למרפסת, אנו נמנעים מלהיכנס לדלת הראשית ובמקום זאת עוברים דרך חלון שבור.
כמה פרטים בתוך הבית, כולל צעצוע, מעידים על כך שלבעלים של אותו בית היה כלב. אנחנו אוספים את החפץ וממשיכים בחיפוש.
בינתיים, מרחוק, אפשר לשמוע את המשוטטים צורחים בשדות ממש מחוץ לאחוזה. זה כמעט נראה כאילו הם מדברים אחד עם השני, מתקשרים לסכנות אפשריות או, אולי יותר מתאים, ארוחות אפשריות.
העץ של הפרקט חורק מתחת למגפיים של דיקון. כל חדר הוא לא ידוע. המוות יכול להיות מעבר לכל פינה. למזלנו הבית ריק. אנחנו חוטפים בחיפזון את המעט שנותר וחוזרים לכיוון הרכב שלנו.
הסערה
בחזרה על האוכף, יצאנו לדרך חזרה. כמה פתיתי שלג נחים על הצמחייה הבולטת מהאספלט. פני הכביש מתחילים להפוך במהירות למרחב לבן, אחד עם הסביבה שמסביב. סערה.
פנסי הרחוב הם הדבר היחיד שמאפשר לזהות את גבולות הכביש. אתה רואה מעט או כלום. אתה שומע מעט או כלום. אבל למרות זאת, אנו מזהים את הגשר שחצינו באימה זמן קצר קודם לכן.
אנחנו מסתכלים על האורות העמומים שעדיין מאיריםמחנה שרמן. אנחנו מתלבטים.
הצמיג על הגלגלים מתחיל לצרוח. ענן של שלג מקפיא עולה בעקבות האופנוע. אנחנו ממשיכים להסתכל על העיירה. ואז אנחנו מחליטים. פניית פרסה מהירה גורמת לנו לחזור על עקבותינו.
אנחנו חוצים את הגשר. גופות התוקפים שארבו לנו זמן קצר קודם לכן מכוסות כעת בשלג, זכר למעבר הקודם שלנו.
בוא נשמע את זה שוב. מודעים לכך שלא המתים הם שמדברים, אנו עוצרים ורואים קבוצת שודדים מצטופפת מאחורי שלטים ושלטים. הם לא ראו אותנו. אנחנו לוקחים את הקשת התועה שלנו ומכוונים לראשו של אחד מהם. החץ מפיל אותו ארצה, ללא רוח חיים. חבריו מבחינים בנוכחותנו ובגישתנו. אחד מהם מחזיק קלצ'ניקוב. פרצי יריות מתחילים להישמע, שורקים דרך השלג היורד.
אנחנו לוקחים את רובה הציד שלנו ורצים לעבר המטורף הזועם שהחליט להתריע על הכלמחנה שרמן. שתי יריות. אחד בבטן ואחד בראש. השקט. ואז, צעקה. דוּ. עֶשֶׂר. מֵאָה.
הצעקות של שני השודדים מוטבעות על ידי אלה של עדר פוריוסי. אין מה לעשות עבורם.
כמה שניות והמוות בפתח. אבל הפעם אנחנו לא בורחים. אנחנו עוקפים את האיום ורצים לכיוון מרכז העיר.
הפסיק לרדת שלג עכשיו. השמיים בהירים. אנחנו לא יכולים למצוא יתרון. ואז הרעיון. אנחנו הולכים לכיוון הגג שממנו נכשלה ההתקפה האחרונה שלנו.
אנחנו מטפסים במהירות על הסולם ומתמקמים לכיוון ההמון. אנחנו יוצרים בקבוקי תבערה חדשים עם החפצים שמצאנו בבית הצהוב וזורקים אותם לעבר "הנהר השוצף" של מתים. העיר נדלקת באדום.
הציד
הלהבות מתלקחות. אבל עדיין יש יותר מדי משוטטים. אז נתנו להם להתקרב כמה שיותר, ויורים כמה יריות כדי לחסל את הקרובות ביותר.
לפני שאנחנו מוצפים, אנחנו שוב משליכים את עצמנו מהבניין, מודעים לסכנה הקטנה של המחווה. טפריו של אחד המשוטטים מרעים את גבו של דיקון. עוד שנייה והם היו קורעים אותו לגזרים.
ברגע שאנו פוגעים בקרקע, אנו רצים במלוא המהירות לעבר הרכב שלנו. אנחנו יורים מאחורינו, כדי למנוע מכמה משוטטים להגיע אלינו. אנחנו נכנסים לאוכף ויוצאים במהירות לדרך. הצמיגים משאירים סימן גלוי של גומי שרוף על האספלט.
המטרה שלנו היא לא לברוח, אלא לפזר את ההמון, אז אנחנו תמיד נשארים לפניו כדי למנוע מהזעם לאבד בנו עניין.
כשאנחנו מסתכלים מאחורינו,כבל מתכת זורק אותנו מהאופנוע, גורם לנו ליפול ארצה. השודדים חושבים שהם תפסו שלל גדול, אבל נבלעים מיד בזעם של המתים.
בואו ננצל את ההזדמנות הזו כדי להתחיל להשמיד את ההמון. נראה שהתוכנית עובדת: החבילה מחולקת.
הקבוצות מתפזרות, חלקן לכיוון המאורה, אחרות עדיין מחפשות אותנו. אנחנו מחסלים אותם בקלות אחד אחד, עד שלא נראה שיש עוד. עם זאת, אנו יודעים שהסכנה לא נמחקה לחלוטין.
אז אנחנו הולכים לכיווןמחנה שרמןעם מעט מאוד חיים וללא תרופה. כאן, הפוריוסי המעטים שנותרו נודדים בנפרד, כאילו מבולבלים.
אנחנו לוקחים את הקשת שלנו ומתחילים לנקות את השטח. פתאום אנחנו שומעים רעש מאחורינו. אנחנו מסתובבים פתאום. נודד עומד לתקוף אותנו. בצורה כמעט מכנית אנחנו מכוונים ויורים. רק אפשרות אחת.הזריקה הזו שווה למות או לשרוד. החץ תוקע בעינו של המתים, הנופלים לרגלינו. זה היה האחרון.
חזרה לכביש
מחנה שרמן נוקה. אנחנו אוספים את הפרסים שנותרו וחוזרים חבולים ועייפים לאופנוע שלנו; אנחנו מרימים אותו מהקרקע.
עשן שחור עוטף את הרכב. ההתנגשות עם הכבל שהציבו השודדים גרמה לו נזק חמור. בעזרת כמה חתיכות מתכת, אנחנו מחברים אותו בחזרה וחוזרים הביתה.
השמיים עדיין בהירים. קבוצות הכוכבים בולטות בלילה. משוטטים נשארים בצידי הדרך. ערפל סמיך עולה, אבל פנסי הרחוב מאירים את השביל. ענפי העצים מתנגשים קלות, מונעים מהרוח הקלה.
מרחוק, אור. ואז שתיים, שלוש. הערפל מתפוגג. שלט חוצות נושא את הכתובתאגם אבוד. אנו שומעים קולות מוכרים המברכים אותנו. השער נפתח לאט. אין למהר עכשיו.
מאחורי ההרים המושלגים, קרני השמש הראשונות מתחילות להציץ שוב על עורו של דיקון, בהקלה לחוש את התחושה הזו שוב.
הגענו לסוף הראשון הזהסיפור משחק וידאו באמצעות תמונות. אנו מקווים שאהבתם את הרעיון.
מן הסתם, יש לקחת את המאמר הזה קצת כמו "פיילוט טלוויזיה", שימושי כדי להבין האם סדרת מאמרים מסוג זה עשויה לעניין אותך.
אז אנחנו מזמינים אותך להגיב עם הרגשות והמחשבות שלך, לתת לנו להבין מה אהבת ומה היית משנה.
זה לא אומר שה"פרקים" הבאים לא יעברו מסלול אחר לגמרי, אולי יעריכו מחדש את חשיבות המרכיב הצילום או זה של המילה הכתובה.
מחכים לחוות דעתכם, אנו מקווים ששעשענו אתכם עם הדעה הזוהרפתקה קצרה בעולם של ימים עברו.