משחקי וידאו קטנים ואיכותיים, בפיקוח מיוחד על ידי מומחים בתעשייה שלא יכולים לחכות כדי לתת נראות למפתחים צעירים מתעוררים וותיקים גדולים מארבע פינות העולם. זו הפילוסופיה שעומדת בבסיס היום המפתחים, האירוע שזה עתה חימם את האווירה של פסטיבל משחקי הקיץ ואליו התוודענו כמה ימים מראש, לאחר שהתקבל בברכה על ידי טים שפר עצמו, מוכן להכתיב את הקצב של מה - כנראה - זה היה אחד ממיטב חלונות הראווה בנושא אינדי שנתקלו בהם בתקופה האחרונה.
15 כותרים, כולם שונים זה מזה ומלאי רעיונות חדשניים, המסוגלים לדלג בין נרטיב למשחק, לגעת כמעט בכל הז'אנרים הידועים, ואפילו לגעת בכמה נוסחאות שלא נראו קודם לכן.
היו לנו כמה ימים פנויים ללמוד את ההפקות, לבקש הבהרות ולנתח בקפידה את מה שהוצג, כדי לספר לכם בצורה הטובה ביותר את כל ההכרזות של יום המפתחים, במהדורה המיוחדת הזו עם חגיגת משחקי הקיץ. יש כל כך הרבה ברזלים במדורה, יש הרבה תכשיטים, אז זה הזמן לשבור כל התלבטות ולצלול היישר אל לב המצגת: כאןכל מה שהוצג על במת Day of the Devs.
בסטיבול
הוא זה שפתח את הריקודבסטיבולשֶׁלמשאלות ללא הגבלה, ביתו של הסופר גרג לובנוב, הידוע בעיצוב האהובעולש: סיפור צבעוני; אלכסיס דין-ג'ונס עדיין אחראית על האמנות והאנימציה, בעוד לנה ריין אחראית לפס הקול, שהשיגה כוכב בזכות הרקע המוזיקלי הנפלא שיצרה עבורוסלסטה. קנה המידה וההשראה מאחורי הפרויקט, לעומת זאת, מושכים לכיוון שונה לחלוטין בהשוואה לעבודות קודמות.
Bestieball הוא RPG מבוסס תורות המבוסס על כדורעף, המתרחש בעולם פתוח המאוכלס בדמויות מצחיקות - ה-Beasties - איתם אתה יכול ליצור מערכות יחסים ייחודיות שמשפיעות ישירות על המשחק, וגם נפתחות לרכיב PvP מוזר. זהו, בעצם, תואר ספורט טקטי, שבו אתה מחליף את שלבי ההתקפה וההגנה כדי להפוך את המשחק לאתגר אסטרטגי של כושר המצאה; אבל אם הגפרורים מייצגים את הלב הפועם של היצירה, יצירת הצוות של ביסטי היא שמייצגת את נשמתה, ומרימה את המסך על כל האינטראקציות המהוות את הרקע למסע לעבר הניצחון, שמתגלה גם במרכיב נרטיבי ועושה לא מזלזל בנוכחות הבוסים. ככל הנראה מדובר בתואר מאוד מסוים, יחיד במינו, אפילו מסוכן אם נרצה, אבל השמות שיושבים מאחוריו משאירים מעט מאוד מקום לספק.
Hyper Light Breaker
Hyper Light Drifterהצליח לחצוב מעמד של כת, הודות לאינטואיציות שלHeartMachineוהמייסד אלקס פרסטון, ששאב השראה ממחלות הלב שבהן נאבק במהלך קטע מחייו כדי ליצור עולם יפהפה בו יערוך מסע מלנכולי ומספק. שני משחקי וידאו מאוחר יותר, הסיפור קצת השתנה: במקום מימון המונים, מאחורי סרט ההמשך הזה יש במקום Gearbox Publishing - מה שאומר קבוצת Embracer - בעוד הנשמה של הפרויקט שונה, לאחר שהציבה בצד את אופי האקשן בשחקן יחיד. הפשטות של הצילום מלמעלה למטה כדי לקחת אותך לכיוון חדש.
Hyper Light Breakerהוא יריות מגוף שלישי המתרחש בעולם תלת מימדי שבו מה שנקרא Breakers חייבים לעשות את דרכם על ידי חקר אזורים שנוצרו פרוצדורלית; הפעולה מועשרת על ידי מערכת תנועה מורכבת הנפרשת בין יריות, רחפות ומצנחים, מרימה את המסך על שלל כלי הנשק והשדרוגים האופייניים לז'אנר הרפרנס. זהו, למעשה, רוגליט מלא, מכוון למרכיב השיתופי ומוכן לשים יכולת משחק חוזרת כמעט אינסופית בידי חובבים. מצד שני, אם היסודות נראים מוצקים ביותר, במעבר הזה נראה שחלק מהקסם שהפך את קודמו לגדול אבד.
עינית
עיניתשֶׁלאולפני ינשוף עצובהוא מציג את עצמו כדרך יד אותנטית. לעתים רחוקות קורה שאתה נתקל במשחק וידאו שבו מה שקורה על המסך נראה בלתי אפשרי, בלתי מוסבר, שונה מכל דבר אחר בחוץ; אבל זו בדיוק התחושה שמלווה את המפגש הראשון עם מכניקת המשחק, ושהצליחה לזרוח מהרגע שבושמנו אותו על ספסל המבחן שלנו.
בעינית, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של סדרה של דמויות הכלואות בעולם מטפיזי - אטמוספרות בסיסיות המזכירות את אלו שלהעד- עשוי מחידות בלתי מושגות לכאורה ומדרגות המטפסות לאוויר. מכניקת המשחק פשוטה מאוד ומפחידה בו זמנית: על ידי צילום תמונות עם פולארויד, אפשר לצפות בתמונות ולהשתמש בהן כדי לשנות את התרחיש; על ידי צילום גשר, למשל, ניתן יהיה למקם אותו בריק כדי ליצור מעבר שיגיע לאזורים שלא היו נגישים בעבר. לכן זוהי חוויה הגובלת בארגז החול שבה פעולות השחקן מעצבות ישירות את עולם המשחק, תוך ערבוב נשמותיו שלשַׁעַרהסופרלימינלכדי להשיג תוצאה שלא נראתה קודם לכן.
חיי עגלה
כעת אנו נוטים לקבץ משחקי וידאו שהם אפילו שונים זה מזה תחת אותם תוויות מחמירות: סים סוחף, סים נרטיבי, הרפתקאות גרפיות וכן הלאה.חיי עגלהמאת ריצ'רד הופמאייר, יותר מכל דבר אחר, הוא סימולטור חיים; סימולטור של החיים האמיתיים, גולמי, מעצבן, מלחיץ, כמו הסימס שהוסר מהאווירה שלו מלונה פארק גדול ושקוע בכוח האמת של התקופה שלנו.
אין דרך אחרת להגדיר את הכותרת הזו שפורסמה על ידיסטודיו AdHoc: אתה יכול לבחור בין שלושה גיבורים שמטרתם היחידה היא לשרוד; וב"לשרוד" אנחנו לא מתכוונים לברוח מהמוני זומבים או לשטויות אחרות כאלה, אלא להיות מסוגל לשלם את החשבונות, להרוויח משהו, ליצור קשרים אנושיים, להתעורר יום אחרי יום עם מטרה בראש. הסיפור מתכופף ללא הרף על ידי הבחירות של השחקן, שיכול להתמודד עם חייו של כל אחד מהגיבורים בחופש מוחלט, באופן שגובל במה שמתהווה, באחד הצילומים הטובים ביותר של חיי היומיום שנעשו אי פעם במשחקי וידאו. זהו כותר שכבר פורסם כבר בשנת 2010, אך הוצא מהשוק בשנת 2014, ומהדורה זו בפיקוח AdHoc מייצגת את ההזדמנות המושלמת לשחזר קלאסיקה נהדרת.
גוֹלֶם
גוֹלֶםהיא העבודה החדשה שלאינטראקטיבי גיאומטרי, הצוות שהוקם על ידי Jeppe Carlsen, המעצב שעיצב יצירות בסדר הגודל שלנְשִׁיָההבְּתוֹך. פורסם על ידי Annapurna Interactive, כותרת זו מבוססת על אותו רעיון שנראה כי תמך ביסודות שלRatchet & Clank: Rift Apart; למעשה, הגיבור נושא על כתפיו פקעות מסתוריות המכילות בתוכם עולמות שלמים, בדיוק כמו הגולות המוזרות שניתן להציץ בהן לקראת סוף הסרט הראשון בסדרת "גברים בשחור".
זהו משחק וידאו הרפתקאות נטוע חזק ברזולוציית פאזל, שכן גיבורי הגלובוסים של העבודה - בנוסף לאפשר לך לקפוץ כל הזמן בין עולמות מקבילים - יכולים להיות כפופים לרצונו של השחקן לקיים אינטראקציה עם הסביבה בדרכים ייחודיות. על פי מה שהוצג עד כה, COCOON מביאה לשולחן נוסחה המבוססת על חקירה ופתרון חידות, מבלי להקריב קרבות בוס והתמקדות רבה בכמות ובגיוון של ביומות, אשר צובעות תפאורות הקשורות לחייזר חסר ציוויליזציה. בקרוב נוכל לדבר איתך על זה יותר לעומק, אז העצה היא לפקוח עין על הדפים שלנו.
החלקה מלאה
ישנם שני סוגים של אנשים: אלה שאהבו לחלוטין את גרסת האנדרגראונד של סדרת טוני הוק, ואלה שמעולם לא שיחקו בה. בצוות שלחוף הפנטום, המפתחים שלהחלקה מלאה, יש למעשה מתכנתים שעבדו על האנדרגראונד של טוני הוק, ואשר מרגע הפרסום הראשון שלו הייתה מחשבה קבועה בראש: "וואו, המשחק הזה באמת נראה כמו RPG, יש בו כל מה שצריך כדי להפוך למשהו עמוק יותר מאשר כותרת פשוטה המוקדשת לסקייטבורד". אולם בזמנו לא ניתן היה ללכת בדרכים חלופיות משום שהרישיון הכבד שעליו התבססה העבודה היה כבול באילוצים מחמירים במיוחד.
בדיוק בגלל הרעיונות האלה החלה הלסקייט להתגבש, כותרת שמטרתה לשחזר את החוויה של הקדמונים בקנה מידה כמעט של אחד לאחדהמחתרת של טוני הוק, כדי לאחר מכן לרקום עליו את נשמת הפעולה רוגלית. בעוד שמצד אחד מערכת התנועה נשארת קשורה קשר הדוק לסקייטבורד, וכל הטריקים הקלאסיים קיימים, מהשיטות הידניות ועד לשיטות האבסורדיות ביותר, החוויה מועשרת בקטאנה שבאמצעותה ניתן לחתוך המוני יצורים דמוניים. בקיצור, מדובר בשילוב מטורף שלא מכיר תקדים ויכול לתת סיפוק רב, במיוחד למי שהנוסטלגיה של ליבם אוחזת לתחילת שנות ה-2000.
Hauntii
כותרת זו פותחה על ידימשחקי Moonloopבתחילה זה לא היה אמור להיות חלק מהמופע, אבל אז קרה שהמארגנים הוקסמו מהציורים והאנימציות הנהדרות שיצר ליאו דאסו, האמן שמטפל במגזר הגרפי שלHauntii, והם החליטו לבדוק את הנושא לעומק. כך הם גילו יצירה שהופכת את הרישום והאנימציה למהות שלה, והופכת את ההרפתקה של גיבורת הרפאים הקטנה ליצירת אמנות דקה בתנועה.
Hauntii מספר את סיפורה של רוח רפאים שמתעמתת עם החיים שאחרי המוות בפעם הראשונה, פוגשת נשמות אחרות בדרך וממשיכה במסע אל הלא נודע. מה שהכי חשוב, אחרי הכל, היא מכניקת המשחק: לקרוץסופר מריו אודיסיאה, הגיבור יכול להשתלט על כל אובייקט בתפאורה, ולעורר אפקטים שהופכים למפתחות לפתרון החידות שבמרכז החוויה. זהו רעיון פשוט ויעיל שמטרתו למסגר את המיידיות של המשחק בסגנון אמנותי משכר, ויכול להתגלות כהפתעה גדולה גם מבחינת השראה נרטיבית.
זמנים פשוטים יותר
יש משחקי וידאו שבהם מה שחשוב זה להגיע לסוף ההרפתקה, לעמוד בפני אתגר, לחרוג מהגבולות שלך. עם זאת, ישנם אחרים שבהם כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחיות את הרגע, להפוך את המדיום למשהו שדומה מאוד למדיטציה;זמנים פשוטים יותרשֶׁלstoneskipמאמצת בדיוק סוג זה של גישה, עד כדי כך שהיא ממקמת את עצמה בז'אנר של "צ'יל-וויבס-סימולטור", ממש "סימולטור של אווירות נינוחות".
הסטודיו הקטן מטרנסילבניה יצר חוויה מהורהרת שמכניסה את השחקנית לנעליה של טניה, צעירה שעומדת לעזוב את הבית בו בילתה את נעוריה כדי להשליך את עצמה לשלב חדש בחייה. העבודה הופכת את הרגע הזה התלוי בזמן לעריסה של פאזלים קטנים ודקות סודיות שמסוגלות לגרום לו להימשך לנצח, מלווה הכל בפסקול lo-fi - שישוחק ישירות במשחק באמצעות ויניל - שמכיל את המהות זהה לפרויקט .
סאמרהיל
סאמרהילשֶׁליבשה ויםזה אחד הכותרים הכי סתמיים שצצו מחלון הראווה, אבל למרבה המזל הצלחנו לקבל מידע נוסף כדי למסגר את גבולות החוויה. זהו משחק הרפתקאות מבוסס פאזל שבו אתה לוקח על עצמך את התפקיד של רועה צאן צעיר וכלבו הנאמן, מתוך כוונה לרדוף אחרי העדר החסר תוך יצירת קשר בלתי שביר.
גם אם הרצפים המוצגים משאירים הרבה מקום לדמיון, נראה שהמכניקה הבסיסית שוכנת דווקא בהתאוששות הצאן, פעולה שתהפוך לגיבורת החידות שבמרכז הפרויקט; כדי לסבך דברים, מתערבת "מכונות עתיקות" מסתוריות שנדמה שנועדו לאפיין הן את ההיסטוריה של התפאורה והן את מהות החידות. במילותיהם של היזמים, סאמרהיל יהיה "סיפור עממי על חיים, אובדן ובעלי חיים"; וזו, בהתחשב בכל הדברים, היא הגדרה מאוד לא טיפוסית למשחק וידאו.
Saltsea Chronicles
Saltsea Chroniclesשֶׁלהמפעל הטובהוא משחק וידאו הרפתקאות המתרחש בגבולות עולם מוצף, שבו את תפקיד הגיבור ממלא כל הצוות של ספינה. מטרת החבורה היא לאתר את הקפטן הנעדר, מג'ה המסתורי, על ידי חקירת פיתולי הארכיפלגים המרכיבים את העולם הצף של סולטסי.
המטרה העיקרית של ההפקה היא להציג קהילות צבעוניות שונות בלב האוקיינוס, מכפרים קטנים ועד יישובים גדולים המאופיינים באופן ייחודי, וכן מעוצבים ומונפשים בעבודת יד. הארכיטקטורה הכללית היא של ההרפתקה הגרפית המסורתית, המורכבת ממסכים שניתן לבדוק כדי להתעמק במעמקי הכפרים, לפני שהולכים לאיבוד בשיחות המהוות את עמוד השדרה של החוויה. הנרטיב ממלא תפקיד דומיננטי, וכך גם לגבי הבחירות של השחקן, שיכול להחליט בחופשיות לאן ללכת ואילו חברי הצוות לקחת איתם.
קַיִץ
קַיִץ- פשוטו כמשמעו קיץ בצרפתית - הוא הקלאסי ביותר מבין "משחקים נעימים", מסוג זה של משחקי וידאו מרגיעים ומסבירי פנים שמטרתם מעל הכל להירגע ולצייר חיוך על פניו של המתבונן. פותח על ידיבִּלתִי אֶפשָׂרִי, אולפן עצמאי צעיר מאוד שפותח במונטריאול, הכותרת הספציפית הזו סובבת קודם כל סביב הרעיון של צביעת עולם בשחור-לבן, על פי טופוס שכבר נתקלו בו כמה פעמים במגזר האודיו-ויזואלי, ולאחר מכן זה של יצירת שחקן לחקור את הפנטזיה של צייר.
ב-Été אתה לוקח על עצמו את התפקיד של צייר שמחליט לנסוע למונטריאול לבלות קיץ רגוע; חקר העיר עצמה נעוץ בשימוש בפלטה ובמכחול, כלים הכרחיים כדי להוסיף תווים של צבע לעולם, לתת לו צורה קונקרטית ולאפשר לגיבור לנוע ברחובות. אין "מצב כשל", אין לחץ: יש רק הרצון להאיר את הסבך האמנותי של מונטריאול באור חסר תקדים, לצייר בחופשיות ולקבל עבודות הזמנה, להשוות את עצמו לאמני המקום ובעיקר - - צביעת כל פינה בתפאורה.
לילות נצח
למד את סאיהוא מודע לחלוטין למה שהוא עושה. על ידי ערבוב המכניקה של משחק הווידאו האקשן הקלאסי עם המאפיינים האופייניים של ההיכרויות-סים, העשרת התמהיל בתכונה אסתטית בסגנון אנימה טהור ובהתזה של JRPG, הוא שואף לפלס את דרכו אל לבה של נישה ספציפית של הציבור.לילות נצחמוגדר כמעין "אור פרסונה", יצירה המחליפה קרבות ויחסים אנושיים על רקע שקורץ למראה של רומנים חזותיים מודרניים.
"שמור את הדייט שלך, הציל את העולם". משפט הכיסוי שנבחר על ידי המפתחים מסתיר את כל מה שצריך לדעת על Eternights; מכניקת הפריצה והחתך מצטלבת עם מבנה ה-RPG הפתוח, שלבי לחימה מתחלפים פשוטים כמו שהם מתוחים עם רגעים אחרים המיועדים אך ורק לדיאלוג, במהלכם נוצרים מערכות יחסים חשובות מאוד עם הדמויות התומכות. בקיצור, זה פרויקט שיודע מה הוא רוצה להשיג ומתקדם בביטחון בכיוון הנכון כדי להשיג אותו.
Mars First Logistics
מאחורי ההגדרה של סימולטור פיזי המוצב על פני הכוכב האדום,Mars First Logisticsזה נראה כמו הכלאה בין משלוחים שלDeath Stranding, הסגנון האמנותי שלצוֹבֶל, ומנה טובה של טירוף. המחקר העצמאי שנולדשייפ שופשואפת להוביל שחקנים לכיבוש של כוכב הלכת הרביעי, ובמיוחד היא מוכנה להעמיד אותם בראש ההתחייבות הלוגיסטית העיקרית שתקום על פני מאדים.
זה אומר שאתה צריך להתחמש ברובר ולהשתמש בו כדי לבצע את המשימות האבסורדיות ביותר ואת המשלוחים המסוכנים ביותר, במטרה סופית ליישב את מכלול העולם הפתוח במרכז החוויה. את הכסף שהרוויח עם כל מטלה ניתן להשקיע מחדש בשדרוגי ציוד, ולשנות את פני הפעילויות הבאות. בין היתר, אפשר גם להתמודד עם ההרפתקה בשיתוף פעולה, לאבד את עצמך בהשלמת המשימות העיקריות או במה שהוא ככל הנראה סדרה בלתי מוגבלת של אתגרים הנוצרים פרוצדורלית.
גאדג'טים רטרו
כבר זמין בגישה מוקדמת למשך כמה חודשים,גאדג'טים רטרוזה פרי עבודתם של האיטלקים שלStudio Evilבשיתוף פעולה עם ליקוריץ, וכבר היה הגיבור של מבחן תצוגה מקדימה ממש בדפים שלנו. כך דיברנו על זה באותה הזדמנות: "Retro Gadgtets הוא ארגז חול טכני שלא מפחד להיות כזה ולפנות לקהל של חובבי אולטרה. אנחנו מתארים לעצמנו שעם עדכונים עתידיים יוכנסו עזרים אחרים למתחילים, במיוחד לגבי הצד של לוה, אבל בינתיים דעו למה אתם נכנסים וגם דעו שעם קצת מאמץ כבר אפשר ליצור גאדג'טים נפלאים".
ב-Retro Gadgets, כפי שאתם יכולים לתאר לעצמכם, בנויים גאדג'טים רטרו עובדים. החסם הגדול לכניסה טמון בשיתוק הראשוני שמקבל בברכה כל מי שאינו חנון או שאין לו רקע תכנותי כלשהו, אבל הפרויקט מוכן להתגלות, והפורום הרשמי מארח תשובה לכל שאלה. יתרה מכך, אם חסרה השראה, תמיד אפשר ללמוד יצירות של אחרים ומי יודע, אולי לשפר אותן.
הנרי חציהד
אנחנו סוגרים את הסיכום הזה עםהנרי חציהדשֶׁלLululu בידור, מי מבין כל משחקי הווידאו שהוצגו במהלך Day of the Devs הוא מועמד לתואר המטורף ביותר. הרפתקת ארגז החול הזו סובבת סביב דמותו של הנרי, שכפי שמציע שם משפחתו המרמז הוא לא אחר מאשר החצי העליון של בוס אנושי. המוזרות שלו? הנרי יכול להשתלט על כל חפץ, יכולת מסוימת שבה, בין היתר, פגשנו גם על גדות האונטיי הנ"ל.
זוהי בעצם הרפתקת ארגז חול שנראה שהארכיטקטורה שלה דומה לזו שבבסיסהמשחק אווז ללא שם: במהלך ימיו של הנרי, יהיה צורך לבצע את כל הפעילויות ברשימת המטלות, תוך ניצול היכולות שהגיבור צובר בהשתלטות על החפצים הסובבים אותו. בנוסף ליכולת לסמוך על עלילה - שניתן להתמודד איתה גם במצב שיתופי - הפרויקט גם מרים את המסך על סדרה של מיני-משחקים.