בזה של לוקה, במהלך יריד הקומיקס והמשחקים השנתי באירופה, הייתה לנו הזדמנות לגעת שוב בידךדרקיידרס בראשית, פריקוול איזומטרי של הסדרה הגיע לפרק השלישי הממוספר: זה גם חזרתו של היוצר שלהג'ו מדוריירהלהתמודד עם הזכיינית, כמו גם בתואר הראשון שיש לו את האביר הרביעי בקרב הגיבורים:סְתִירָהו
העבר הוא מלחמה
בכל מה שקשור לדרקידרס ג'נסיס הוא ללא ספק אחדלהסתובבמהסדרה מספיקים כמה שניות כדי להרגיש בבית. ביטל את הסוגריים הראויים לציון של הפרק השלישי, קשוב מדי למכניקה מנשמות כמואבל מבלי שנוכל לנהל אותם במקרה הטוב, כאן אנו חוזרים לתחושות שנוצרו על ידי הפרק הראשון. במהלך המבחן שלנו התמקדנו בשתי הדגמות שונות, הראשון התמקד בחקירה, ואילו השני מוקדש להתנגשות עם אבּוֹסו
מה שקופץ מיד לעין על ידי נטילת הכרית ביד הוא התחושה של למצוא את עצמך מוטבעת לעבר הסדרה, שם האטמוספרות הפוסט -אפסטיות והפנטזיה מעורבבות במשחק חקר הדומה לזלדה. THEעיצוב ברמהמבין האזורים נראה שנחקר דק, עד כדי כך שלעולם לא מבלבל בין בחירות והוראות, עזר גם על ידי נוחמַפָּהניתן לזכור על המסך שלמרות הפשטות המבנית שלו, חושף כמות משמעותית להפליא של מידע. כדי לשמור על קשור למחשבה על מה זה, הוא גם חושב על זה ומעל הכלגררה, אביר גיבור האפוקליפסה של האיטרציה הראשונה. תנועות, כבדות, התקפות ואפילויְכוֹלֶתמבצעים נזכרים בקול רם בתואר הופעת הבכורה של הסדרה. משחק עם מלחמה, אם כי מסתכל על זה מלמעלה, מחזיר את אותה התחושה כמופיזיותכל כך מוערך באותה תקופה. THEמשחקזה איטי, מקושט, אבל הרסתי איתו. המכות הנגרמות על המתנגדים חסרי האונים המסכנים מורגשים באלימות, אם כי מדגישים את אחד הבודדיםביקורתיותשמצאנו.
בדיוק בגלל כוחו ולגבי ההכרה הקרובה -מקרוב, בעוד שהם מתיישבים הם שוטים, יש גם מספר משמעותי של יריות ממתנגדיםו בהחלט עם שעות המשחק אנו נוטים להיות מגיבים יותר ויותר, אך אין זה אומר שהמשוב שהוחזר מהנזק שאנו סובלים הוא בהחלט פחות משפיע ממה שהיינו רוצים. לעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו מאבדים חלקים שלמים שלאֵנֶרְגִיָה, מבלי שיש לו מספיק מודעות למה שקורה. עם זאת, הובטח כילִבנוֹתהוכח, מתקדם ככל שיהיה, זה עדיין לא היה זה שנמצא למכירה תוך פחות מחודש ולכן הכל ינותח כפי שהוא אמור להיות בשלב הביקורת.
באשר להתנגשות עם הבוס, זה איכשהו הזכיר לנו, הן בזירה והן עבור התכונות, בתוספת אלה שנעשו על ידימשחקי ירילפרק השלישי. לאחר הליכה קצרה לאורך מסדרון מצאנו את עצמנו בחדר גדול מספיק, שם ההתנגשות התיישבה מייד על הכוח הזרוע. בוס הרבה יותר גדול מאיתנו כיוון אלינוהתקפות פיזיותמהמרחק הקצר והארוך וגם על ידי שיגור משקל לכיוון שלנו. זה המקום בו מיומנויות הדמויות נכנסות לשחק. THEתְרִיסזה הופך להיות בסיסי לצפות את תנועות היריב ולהשקת החרבות או את הטכניקה האיקונית שגורמת להם לקפוץ עם זרמים מהאדמה, הם הופכים לחברים הכי מהימנים שלנו ברגע. לאחר סיום ההתנגשות, ההדגמה השנייה הגיעה לסיומה, אך רק לאחר שנתנה לנו גם טעם גדול שלסְתִירָה: האביר הרביעי.
ההווה הוא קונפליקט
חילקנו בכוונה את המשפט הזה לשני חלקים, האחד המוקדש למה שאנחנו כבר יודעים בחלקו הגדול, כך שנוכל להעמיק את המכניקה ואת חלוקת שתי ההדגמות, ואילו השנייה תוכננה ספציפית כדי לתת הדבקה בסכסוך. אחרוןארבעה אבירים, עדיין לא נחקר מבחינת המשחקים מסדרת Videogame, מייצג את בן לוויה הנשק המהימן של מלחמת אחיו במהלך סיבוב הפריקוול הזה. יוֹתֵרזָרִיז, רזה ומאופיינת בעיקר בשימושכלי נשקעם זאת, זה לא זלזול בלחימה הקרובה. אם להיות כנים, מצאנו את עצמנו לעתים קרובות מאוד להשתמש בו כלוחם נשק לבן קלאסי, הן לכמות הנזק העצומה שהיא מסוגלת לגרום, והן מכיוון שהוא מהיר מאוד להתקרב לאויב, להכות ולברוח רגע לאחר מכן.
בתחתית המסך, כאשר מתחזים מנוגדים, ניתן לפקוח עין על מוט עם שני אינדיקטורים שונים: הראשון קשור לכמות שלתַחְמוֹשֶׁתבמטען (מספר הכדורים הוא אינסופי צפוי), ואילו השני מציין את מילוי מעין סוג שלסרגל זעםאשר לאחר השלמתו מאפשרת לך לירות במכות ברצף מהיר ובנזק הגבוה ביותר.
האנלוגי הנכון של הכרית מועיל בבירור למטרות המטרה עם התותחים, אם כי זה נראה לנו במצבים מסוימים שאינם בדיוק מדויקים, אך אנו מדברים כאן גם על מכסים שנפתרו בקלות בשבועות שחסרים ביציאה. אם כבר, מה שבאמת לטיטה, לפחות במהלך ההדגמה, הוא התחושה של הצורך להשתמש בזה או אחר על בסיס מצבים. אנו מסבירים את עצמנו טוב יותר: חילופי הגיבורים בדרקיידרס ג'נסיס היא מיידית, עם הלחץ הפשוט של אחד ממפתחות הגב שאתה עובר לבן הזוג שלך, עם זאת, לא נשאר גלוי על המפה. לא הייתה לנו הזדמנות לנסות אתמצב שיתופי, אבל בסינגל יש לך תמיד על המסך או בזהבינה מלאכותיתו
החלק הקצר והחוקרים הקיים העמיד אותנו מול חדרים ומנהרות ששניהם יכולים לחצות ללא בעיות והתחושה שנוצרה היא שהם לא קיימים קטעים המוקדשים רק לדמות זו או אחרת. בהחלט מתקדם בקמפניהתהיה לנו הזדמנות למצואחִידָההיכן לנצל מיומנויות אינדיבידואליות, אך לעת עתה השימוש במלחמה ובסכסוך נראה אדיש לחלוטין. עבור חלק זה יכול להיות גם טוב, באפשרות להיות תמיד חופשית בבחירת הדמות שישמשו. עם זאת, בהחלט, עבור כותרת שצריכה להפוך את החקירה והחידות לאחת מנקודת המפתח שלה, אם לא מפותחת, היא יכולה איכשהו לשטח את החוויה שלה.
דרקסידרס ג'נסיס מיד נתן רושם להיות תואר מוצק, שנוצר על ידי ידיו המיומנות של יוצרו ומסוגל לתת יותר סיפוק לחובבי הסדרה. הגישה לחוויה האיזומטרית נהנתה מהווריאציה של תפיסת השחקן, מבלי לעוות את המשחק כמו שבמקום זאת קרה עבור רבים עם דארקסיידרס 3. תוך כמה שבועות נגזר את איכות הכפר בשלמותו ואנחנו נוכל להבין באופן מלא את פסיקת האופי של האופי, שבמקרה זה, אם נצפנו באופן יסודי במהלך הדיכוי. מצד שני, 5 בדצמבר נמצא ממש מעבר לפינה ונראה שמנה ראש חג המולד יכולה להיות באמת טעם נהדר.
וודאות
- דרקסיידרס בזמן שזכרנו את זה
- העיצוב ברמה נראה ראוי לציון
- הקונפליקט טרי ומצחיק
- הנוף האיזומטרי הוא נקודה נהדרת בעד
ספקות
- המשוב של הצילומים שסבלו אמור להשתפר
- כדי להעריך אריכות ימים, מגוון וצמיחה של הדמויות