Daemon X Machina, נוסה חדשה

לאחר כמעט חמש שעות של בדיקות בחברתDaemon X Macina, העבודה של Marvelous כבר קיבלה צורה מוגדרת בראש שלנו והרצון להמשיך גדל, משימה אחר משימה. להיות מעריץ של מכונים ורובוטים נראה היה כדרישה בסיסית כדי להעריך את מה שעל השולחן, ובכל זאת סוג זה של דעות קדומות שנוצרו והתחזקו מההכרזה ועד היום מתחילה להיראות לנו שגויה יותר ויותר. כמובן, הנוכחות שלצוקודה, היוצר של סדרת Armored Core, מרמז בתוקף על טכניקות של התאמה אישית רובוטית והתנגשויות אפית בין גרוטאות מתכת מתנייעות עצמית, אבל העבודה של Marvelous נראית מאומתת על ידי קווי משחק ועלילות שמתחילות בשקט אך מתפוצצות ככל שהן ממשיכות עם ההתקדמות. עדיין יש אינסוף דברים שעלינו להבין ולתמרן עם ניסיון כדי לתת שיקול דעת סופי יותר, אבל כשהרצון של סוף הקיץ הלוהט הזה הוא לחזור להזיע מול המסך כדי לגלות מה מסתתר בפיתולי ההגדרה של Daemon X Machina טוב, זה אומר שיש הרבה יותר זוהר מתחת לפני השטח. הפסקול, למשל.

רובוטים מקרטון

מהמסך הראשון ניתן לראות את הסגנון האסתטי של הכותרת: שילוב שלהצללת צלוצבעים עזים, בשילוב עם בחירות אמנותיות ייחודיות, מובילים אותנו להתחיל את ההרפתקה הרובוטית החדשה הזו בהתלהבות, אבל המסלול הנלווה המדהים של התפריט הראשוני הוא שמפנה את האצבע לעבר הפקהנִפלָאבעל הפרופיל הגבוה ביותר, אחת מאותן עובדות עם נשמה, מאפיין יותר ויותר נדיר בשוק של היום. תחילתו של Daemon ושבבי העבר שידרשו שעות של משחק לפרש. גם המשחקיותאין להקל בכך ראש: שליטה במכ היא פעולה שדורשת מחויבות ולימוד של האפשרויות. מודע בהחלט לעושר האלמנטים על המסך, הצוות הפך את ממשק Daemon X Machina להתאמה אישית לחלוטין, כדי לאפשר לאדם לבחור אילו רכיבי HUD לראות ואילו להסתיר. שוב, תרגול הוא המורה היחיד אבל אנחנו יכולים להבטיח לכם שלמרות עקומת למידה שהיא בהחלט לא טריוויאלית, מספיקות כמה משימות כדי להיכנס להיגיון ולהתחיל להתנסות.

הליכה בטיסה

אנחנו אוהבים את התחושה של ריחוף על הקרקע ובאוויר: ללא ספק תזזיתי יותר מ- Armored Core, בנו החדש של צוקודה נושם אווירה שלמִקמֶרֶתבמה שמתגלה יותר ויותר כריקוד בשמיים, בין כדורים, אויבים והתחמקויות. למרות הספקטרום של התאמה אישית שלמַחסָן נֶשֶׁק(מונח המציין את המכה) נפתח רק לאחר השעות הראשונות, זה שהציע Marvelous הוא פרופיל למומחים במשחקי רובוט, כנראה שמסוגל לגרום למי שחיכה בקוצר רוח במשך שנים לכותר מסוגל להגיב לפרט. צרכים ומעט שוק המוני. עשינו בערך חמש עשרה עכשיומשימות: אם הפחד שלך הוא למצוא את עצמך תמיד עושה את אותם הדברים, לעת עתה נראה שהסכנה הזו נמנעה.

למרות שמבחינה רעיונית התחושה היא של עדיין להיות בזנב הארוך שלשֶׁל מוֹרֶה, הצוות כבר נתן לנו להתנסות עם לפחות חמישה סוגים שונים של מטרות ואם זה נכון שבסופו של דבר זה משחק מכה - לכן יריות ודו-קרב - עדיין יש מגוון משחקי מסוים. צַדסְבִיבָה, אנחנו מעדיפים לא לספר לך כלום בינתיים כי יש הרבה אלמנטים שאנחנו עדיין צריכים לאשר על ידי משחק, אבל בינתיים אנחנו יכולים להבטיח לך את נוכחותם של כמה דמויות ופלגים, שימושיים להבחנה ולצביעת תוסס, פועם ויצוק יפני בחוצפה באפיון. יש באמת הרבה היבטים לנתח, אבל אנחנו לא רוצים לקחת את ההנאה שבחזרה לביקורת עם הרבה יותר ידע על המוצר.

התחושות הראשונות הן חיוביות: כל עוד אתה מעכל רצון ברור ומבוקש לשמור על הגדרות ועלילות משנה סתמיות, כאשר המשחק בועט ב-Daemon X Machina הוא כותר שמתחיל להיות ממכר. אחרי שאמרנו שנראה שאנחנו עדיין במדריך, אנחנו מתעמקים במה שבהחלט נראה כמוצר עשיר, בעל גוף ולא קל לשלוט בו. נראה שהכותרת Marvelous מוקדש לאלה שחיכו למשחק שאפתני על מכונים אבל לא רק: העבודה של Tsukuda קורצת לחובבי משחקי פעולה, משחקי ארקייד ומוצרים מלאים במספרים ופיצ'רים. שימו עין על זה, נתראה שוב בעוד כמה ימים לסקירה המלאה.

ודאויות

  • עיצוב סגנון אלקטרוני
  • הרפתקה ארוכה בעליל
  • פסקול בהשראתו

ספקות

  • סיפור ועולם המשחק לא קל לפרש
  • ממשק משחק ותפריט לא מיידי