בקנה אחד עם מפת הדרכים שהייתה רואה עדכון מלא -גוף עבורCyberpunk 2077במחצית השנייה של מרץ,LA Patch 1.2וכןסוף סוף זמין במחשב ובקונסולהו IlChangelogזה כל כך ארוך שהכל היה כשלעצמו חברה בפני עצמה, ונזכר יותר מעשרים נקודות, עם זאת, בלתי אפשרי. השינויים הם רבים ולמרות שהם לא הולכים להתאים את אלה שהם בעיות במעלה הזרם, כך, זה כבר נדון מספר פעמים, יש לחשוב מחדש על המשחק כולו, ניתן להכחיש כי כעת ניתן ליהנות מהחוויה בלי יותר מדי בס כמו בחודשים האחרונים. עם זאת, אנו מתמודדים עם התופעה הקלאסית של שמיכה קצרה מדי, ולכן על ידי משיכה מצד אחד ברור שנותר אחר שנשאר.
זאת אומרת שבמקום בו סודר באג, יתכן כי קטנים אחרים קמים, כי ההתרסקויות אולי לא נפתרות לחלוטין וחלק מהוזרות מתרחשות באופן שווה, אולם הטבילה המיעודה שלנו בעיר הלילה הוכיחה נעימה יותר מהפעם האחרונה. האם אנו ממליצים במובן זה לצלול למשחק? כן ולא, במובן זה שההחלטה היא תמיד שלך: באופן אובייקטיבי השיפורים נתפסים, בפלייסטיישן 5, אך בדיוק בכל הקשור לג'נרל הבא - ואף יותר מכך אם זה צריך להיות המשחק הראשון שלך ב- CyberPunk 2077 - ללא ספק זה יהיה מתאים יותר לחכות לטלאי הייעודי. כך גם ב- PS4: ה- 1.2 הוא תיקון מצוין אך עדיין יש מרווח להביא את החוויה לרמה שלאחר מכן ולכן מדובר בעדכונים נוספים. אנחנו לא כאן כדי לתת לך דיקטאט, ואנחנו חוזרים על כך, נטו של השמיכה האמורה קצרה מדיהצעדים קדימה ניכריםו
חדשות טובות ורעות
נתחיל עם החדשות הטובות: בסך הכל יש לנו בערך אחת עשרה שעות בגרסה החדשה הזו של המשחק, ארבע מהן רצופות והשאר מחולקות לחסימות פחות או יותר למשך כמה שעות כל אחת. אנו רוצים לומר שלא מצאנולְהִתְרַסֵקאולם, היבט החיובי, עם זאת, הוא שסבלנו רק אחד מהם במהלך מושב המשחק הממושך ביותר: בהתחשב בכך שביקרנו בנקודות ידועות הן בין הבטוחות ביותר במובן זה, וכדי לעשות זאת בכמה הזדמנויות לאורך היום, נוכל לכלול את ההתרסקות היחידה הזו כאירוע מצער ולא את הכלל שהיה לפני טלאי זה.
כמו כן, אם כיהַחְלָטָהזה לא שונה ב- PS5 (1224p עד 60fps), הביצועים הכלליים מתהדרים בנוזל רב יותר במיוחד מבחינתמסגרמה שמוכיח יציב יותר. הם רחוקים מלהיות מושלמים, הטיפות עדיין מתרחשות במיוחד בבניינים, אך בסך הכל זה נראה יציב יותר. כבר רק העובדה של היכולת לשחק ברציפות מבלי להיפרד מהתרסקות או באג שעדיין דוחפים אתחול מחדש של המשחק גרמה לנו לנשום לרווחה. זה היה כמו לקחת משחק נוסף ביד וזה אומר כמה מספיק מספיק כדי לשנות חוויה. אם תיקון 1.2 היה מתמקד רק בהתרסקות, חשוב ככל שיהיה, לא היינו כאן כדי לכתוב על זה.
השיפור הבולט האחר נוגע לעולם המשחק עצמו. עיר הלילה תמיד הייתה מופע לראות, עם ההבדלים הראויים בין קונסולות למחשבים אישיים, אך מאחורי האסתטיקה של הגלויה הייתה עיר משעממת, המאוכלסת על ידי PNG כל כך לא עקבית עד שהם לא מגיבים אפילו תחת איום ישיר. במובן זה עלינו להודות שבסיור זהאזרחיםהם נראו קצת יותר מגיבים: שכרנו עימותים באש במצבים שונים וכן, ראינו אותם נמלטים במקום לסגור את הביצה תוך זמן קצר, לפחות לתת את הרעיון שיש אדם (דיגיטלי) ולא בובה. כמובן, גם במקרה זה לא היה מחסורהמוזרויות, כמו מעין פלאש -פלאש בעיר שבה, שיצא מסמטה בה נלחמנו זה עתה בגנטליה מאראסאקה, מצאנו את עצמנו מול ארבע שורות מסודרות של PNG מכורבל למרות שעברנו כמה דקות מההתנגשות. עם זאת, באבסורד שלו הערכנו את הדיוק שאיתו הם היו מסודרים. אתה יודע, לא? אותם מצבים בלתי סבירים שבהם אתה תוהה מה קורה ומדוע, ובכל זאת אתה לא יכול להביט את מבטו.
מִכלָל. חוזרים לנושא המדובר כן, הבינה המלאכותית של תושבי עיר הלילה הותאמה אך אל תצפו לרמות של אינטראקציה לRed Dead Redemption 2- גם מכיוון שזה אומר לחזור לסוגיית הסוכנות וכמה העולם זוכר את מעשינו, שבסייבר פאנק 2077 לא מתרחשים. אם שום דבר אחר, ה- NGG פועל כעת במראית עין של היגיון. לפחות כל עוד הם ברגל. ברגע שהם נכנסיםברכבנראה שהם מאבדים כל שאיפה אינטראקטיבית ובמקרה מצאו כלי רכב נטועים באמצע הדרך ללא סיבה נראית לעין, או להיות מושקעים כאילו אנחנו אפילו קיימים לנהגים. טוב אבל לא טוב, לכן, גם אם יש לשבור חנית לטובת המדריך בכלל: בזכות היציבות הגדולה יותר של הביצועים, לעשות זאתסיור בעיר לילהעל סיפון כדור האש שלנו הפך להיות הרבה יותר נעים בזכות מסגרות מסגרות נמוכות יותר.
בצורה חלקה עברנוהערות עדיין כואבותשל הייצור וכיצד לא לשים את קציני אכיפת החוק האהובים שלנו בראש הרשימה. הסוכנים, שהפכו לאחד המזכרים המובילים במשחק בחודשים, למרבה הצער ממשיכים להיות הערה כואבת. אוקיי, עכשיו הם לא מתרחשים מאחוריך מיד לאחר שביצעו פשע כלשהו, אולם השיפורים המיוחלים במכניקה הספציפית הזו פשוט נפתרו פשוטמאריך את זמן השרץ: ספר כעשרים שניות, ואם אתה בר מזל מספיק להסתכל בכיוון הנכון, אתה יכול לראות אותם מופיעים מכלום בתחתית הכביש מוכנים לצוד אותך. יותר טוב מבעבר? לֹא מוּטָל בְּסֶפֶק. טוב יותר בסך הכל? בהחלט לא ואנחנו מקווים כי פיתרון זה הוא רק זמני בהמתנה ליישום טוב יותר של המשטרה.
לעקוב,בעיות מוקפצותהחוויה הכללית עדיין עובדת. צפו לראות שאנשים ומכוניות מופיעים או נעלמים, תלוי בתיק, על ידי סיבוב המצלמה מפינה לפינתו. למותר לציין כמה, שוב, זה שובר את הטבילה שנחשב לתדירות שבה זה קורה. יתר על כן יש הרבה מה לעשות, באשר למרקמים. מסיבה זו, לפחות בנוגע ל- PS5, הכל יצטרך להתמקד בתיקון הג'ני הבא ואילו בכל הנוגע לגרסאות PS4, זה יהיה לגיטימי לקוות לשיפורים הכלליים הקטנים שמספקת מפת הדרכים. לבסוף, אך לא מעט, יש את הבעיה שלזמני טעינה: הם נראו גרועים יותר, ובכל זאת, עדיין ארוכים מדי במיוחד לאחר שנהרגו. ספרנו בין חמש עשרה לעשרים שניות, לפעמים עוד יותר.
על ידי סיכום, התיקון 1.2 מביא שיפורים רגישים - זה היה אפילו רק כדי להיות מסוגל לשחק בליהתרסקות- אבל עדיין יש דרך ארוכה. קחו בחשבון את התנאים בקונסולות בעת ההשקה, אם שום דבר אחר, התחושה של מציאת משחק שונה בידיים שלך יש: ההופעות השתפרו, ה- PNGs פחות בטיח ודומם, המשימות עד כה בהן דחפנו אותנו מעולם לא היו קשורים ובאופן כללי היו הרבה ריטורים שהופכים את החוויה למהנה. לא שיחקנו מתחילתו ועד סופו, ולכן איננו יכולים להבטיח לכם שלא יהיו בעיות במהלך משחק שלם. אם מזג האוויר ומעל לכל השחקנים יהיו קלמנטים עם CD Projekt Red, הקונסולות יוכלו לקבל את הגרסה ההיא שהיו ראויים לה מההתחלה. התגובה הבאה, אם הכל ילך בצורה חלקה, יהיה לנו אותה עם תיקון הגנים הבא בסוף השנה.