Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion: ניסינו את זה, הנה כל מה שאתה צריך לדעת

מהמטרות המורכבות הידועות בשםאוסף של Final Fantasy VII, Crisis Core הוא המשחק שתופס מקום מיוחד בלב המעריצים, ולו רק בגלל שהוא ללא ספק הטוב ביותר. ולחשוב שזה אפילו לא היה צריך להתקיים: על הבמאי חג'ימה טבאטה הוטל להמיר את ה-Befor Crisis הבינוני ממובייל ל-PSP, אבל בסופו של דבר הוחלט להשתמש בכל משאב בפיתוח פריקוול המתמקד בסיפור הרקע. את Kazushige Nojima ו-Tetsuya Nomura הם דמיינו, אבל הם לא שילבו בנרטיב המסובך של Final Fantasy VII.

עכשיו זהFinal Fantasy VII Remakeהיא מציאות, וכי Final Fantasy VII Rebirth מתקרב יותר ויותר, זה היה רק ​​עניין של זמן עד ש-Square Enix תחזור לעבוד על Crisis Core, אבלCrisis Core -Final Fantasy VII- Reunion אנחנו מנסיםבמשך כמה ימים זה לא היה רימאסטר עצלן, אבל אפילו לא רימייק אמיתי.

מה הקשר לרימייק?

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, זאק דומה כעת לגרסת הרימייק

זו שאלה שקשה לענות עליה מבלי לקלקל שום דבר למי שמעולם לא שיחק ב-Final Fantasy VII, ב-Remake או ב-Crisis Core עצמו, אבל ננסה בכל זאת, מתוך הבנה שעדיין לא השלמנו את גרסת ה-Reunion הזו, ואנחנו עושים זאת. אני לא יודע אם נהיה הפתעות אחרי הקרדיטים, אבל לא יכולנו להגיד לך בכל מקרה כי Square Enix, בצדק, רוצה שהמשחק יהיה הפתעה גם ומעל הכל למי שרק ניגש ל-Final Fantasy VII בשנים האחרונות .

צוחקים ומתבדחים, Final Fantasy VII הגיעה לגיל 25, ולמרות שהיא התחדשה שוב ושוב, בדורות האחרונים היא התפרצה עם הרימייק של 2020 המדוברת הרבה. תאמינו או לא, יש שחקנים שעדיין עושים זאת. אני לא יודע איך הסיפור הסתיים הסיפור של 1997, ומי שאולי לעולם לא יכיר אותו כי הגרסה המחודשת שינתה אותו, תוך כדי מסלול משלו שימשיך בפרק הבא של מה שעכשיו הוא טרילוגיה.

Crisis Core, לעומת זאת, נותר הרקע לסיפור ההוא, נקודת מוצא אשר עם פרסומו המקורי נועדה להרחיב את היקום של Final Fantasy VII, אך כעת יכולה הייתה להשפיע באופן משמעותי על טרילוגיית הרימייק עם דמויות ועלילות משנה שעד לפני מספר שנים נראה היה שהם נועדו להישאר מרותקים לנצח באוסף.הסיפור הזה, לעומת זאת, לא השתנה אפילו טיפה אחת.בדיוק כפי שהבטיח Kitase בראיון שנערך לאחרונה, Square Enix לא נגע בעלילה של Crisis Core, שמתנגנת בדיוק כפי שהתרחשה במקור.

אצלנו האיטלקים יש הבדל מסוים, כי ראוניון מעסיקה אכל הסתגלות חדשה, ככל הנראה מבוסס על התַסרִיטיפנית ולא אנגלית, כפי שקורה לעתים קרובות לאחרונה. ישנם פערים בין הדיבור באנגלית לבין הכתוביות באיטלקית, אשר עם זאת נראו חלקים ונקיים בהרבה מהתרגום מ-2008.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, כעת ניתן לקטוע התקפות אויב מסוימות

עם זאת, ניתן להגדיר אתדיבוב יפני, מבלי לפגוע בעובדה ש-Square Enix טרחה לדובב מחדש את המשחק כולו, ונתנה קול חדש גם ל-NPCs הנפוצים שנפגוש ולאותם דיאלוגים שלא דקלמו בגרסת ה-PSP. המפתח היפני מעורב בכלשחקנים חדשים- יפנים ואמריקאים - שדובבו את Final Fantasy VII Remake ושאנחנו מניחים שמדבבים את Final Fantasy VII Rebirth, בדיוק כדי לשמור על תחושת המשכיות בתוך הפרויקט. יושינורי קיטאזה, אחרי הכל, הצהיר שמשחק Crisis Core עכשיו, בין Remake ל-Rebirth, יעזור למעריצים הוותיקים והחדשים להבין טוב יותר כמה היבטים של הסיפור החדש שיתפתח בכרך השני של הטרילוגיה, למרות שהפריקוול נשאר לגמרי מכיל סיפור וניתן לשחק בפני עצמו.

וזה תמיד פתרון של המשכיות שאנחנוגם הגרפיקה טופלה, אליו נחזור במהלך הסקירה. כאן נספר לכם שהאמנים ב-Square Enix הפכו למעשה מחדש את האיפור של Crisis Core עם הנכסים של Final Fantasy VII Remake, כך שהדמויות נראות לא רק מפורטות יותר, אלא גם הרבה יותר מציאותיות מבעבר. הגיבור זאק פייר, למשל, קרוב הרבה יותר לעמיתו הגרפיקה הממוחשבת שגם מופיע לזמן קצר ב-Remake - או ב-Final Fantasy VII: Advent Children, אם תרצו - בעוד שבגרסת ה-PSP המקורית היה לו מראה הרבה יותר מצויר. בסגנון Kingdom Hearts.

Crisis Core -Final Fantasy VII- איחוד, אפקטים ותאורה תוכננו מחדש לחלוטין

כפי שאמרנו, Square Enix ביצעה רימייק כולל, במובן הזה, ועשתה ריטוש לא רק לדמויות המשנה החשובות ביותר - כולל נינג'ה מתבגרת מסוימת שאנו מכירים - אלא גם את הדמויות שלא נמצאות ברימייק (עדיין ?) הופיעו, כמו אנג'ל היולי והידוע לשמצהבראשית רפסודוס, שנראה אפילו יותר... Gackt מבעבר, אם זה אפשרי. זֶהרסטיילינגהמשחק כולו משפיע פחות או יותר, ממפלצות ועד לכלי הנשק החשובים ביותר, כמו חרב הפוטנס שמציגה את הפרטים של גרסת ה-Remake שלה, עוברת דרך כמה זימונים, כמו איפריט, שעכשיו יש להם את אותה הופעה נערצת ב-Final Fantasy VII Remake.

מעבר לרזולוציה המוגברת, קצב הפריימים של שישים פריימים בפלייסטיישן 5, האפקטים המחודשים וההממשק עוצב מחדש מאפסבקיצור, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion תוכנן גם ומעל לכל לשמש כפריקוול לטרילוגיה שהחלה עם הרימייק, וכנראה להכניס לדמיונם של מעריצים חדשים דמויות מסוימות שאנחנו יותר ויותר בטוחים שנפגוש שוב מלידה מחדש ואילך.

למה לצפות מהמשחק

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, המשחק שופץ לחלוטין

אם אתם צוללים לתוך העולם של Crisis Core בעיניים עצומות, וממש לא יודעים איך זה עובד, בשורות הבאות נעביר קורס סופר מזורז על מערכת הלחימה. אנו נבצע את ההערכות שלנו בעוד מספר ימים, במהלך הסקירה, אך כעת אנו כבר יכולים לספר לכם ש-Square Enix עבדה על הפקדים,מִמְשָׁקודינמיקת המשחק כדי לשפר את ההיבטים השליליים ביותר שלו, והתוצאה עד כה שכנעה אותנו לחלוטין.

לא, זה לא אומר שהשנוי במחלוקת נעלםמערכת OMD, אשר מייצג Digital Mental Wave: מעין מכונת מזל על המסך הקובעת סדרה של תכונות אקראיות כמעט לחלוטין במהלך הקרב. שילובים של דיוקנאות ומספרים ב-OMD תואמים לבונוסים זמניים, ליכולות מיוחדות,הערות, אפילו אתלעלות רמהמאת זאק: לשחקנים רבים המרכיב האקראי הזה - מונע על ידי התשוקה של Kitase ונומורה לפאצ'ינקו, תארו לעצמכם! - זה לא ירד טוב בזמן גרסת ה-PSP ונראה שמהדורת Reunion לא נגעה בזה בכלל. למען האמת, זה לא כל כך הפריע לנו, כך שדעתנו בעניין נשארת ניטרלית למדי.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, מערכת OMD שולטת בזימון

עם זאת, הפקדים עובדו מחדש כדי להבטיח שליטה מוחלטת בתצוגה, שלמעשה הייתה נוראית בגרסת ה-PSP המקורית, וכדי לאפשר מספר רב יותר של קיצורי דרך שאליהם ניתן לשייך אתמאטריהשזאק יכול לצייד ובעזרתו הוא יכול להטיל לחשים - לצרוך MP - או להשתמש בהתקפות מיוחדות, שצורכות AP.

מערכת הלחימה היא לגמריפְּעוּלָה: אויבים מחכים לזאק בנקודות שנקבעו מראש במפות שהוא יכול לחקור והקרבות מתרחשים באותו תרחיש.להתחמק או להתחמקבזמן הנכון עם הסלטה המתאימה היא כמעט חשובה יותר מאשר לחבר שילובי חרב, מכיוון שהאויבים אינם בדיחה ומקיפים את זאק כל הזמן. Square Enix אף הציגה דינמיקה חדשה בדמות מחוון שמזהיר אותנו כאשר אויב מכין מתקפה מסוכנת במיוחד: פגיעה חוזרת במטרה תפחית את המחוון ויחד איתו את עוצמת המתקפה, עד שתהיה בוטלה על ידי כולם אם תפנה לנקודות תורפה אלמנטריות בזמן.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, כמובן שיש גם את הטורקים

בקיצור, מנקודת מבט תוכן, Crisis Core Reunion נראה בדיוק כפי שזכרנו אותו. מלא אדרנלין, מהנה, מלא במשימות משניות להשלמת, אבל יחד עם היתרונות של מהדורת ה-PSP הגרסה המחודשת הזו גם יורשת את הפגמים שלו, החל מה-חזרתיותשל המשחק - שלעיתים מזכיר את המקורות המוביילים המגבילים שלו - לעבור לנרטיב הקצר והמוזר, שנשען יותר על גיבור מצליח מאשר על עלילה הגיונית. אי אפשר לומר ש-Reunion היא לא טרנספוזיציה נאמנה, בקיצור, ואולי זה בדיוק מה שחובבי ה-Crisis Core היו צריכים. וכל השאר?

מי שחיכה להזדמנות לשחק או להשמיע את Final Fantasy VII: Crisis Core כבר זמן רב צריך להתכונן לפתוח את הארנק, כי נראה ש-Square Enix עשתה עבודה מצוינת, והתערבה מעל הכל במגזר האודיו-ויזואלי כדי להבטיח המשכיות עם פעולת הרימייק המתמשכת. ההרפתקה של זאק נושאת על כתפיה את המגבלות של מקורות ה-PSP שלה, ובעוד כמה ימים נספר לכם אם השיפורים המשמעותיים שבוצעו יספיקו כדי לחדש אותה.