מה זה Warhammer 40,000, ההימור של הנרי קאוויל

מה קורה כשאתה מוריד את התפקיד של אחת מדמויות משחקי הווידאו האהובות ביותר וחוזר להיות גיבור העל של כל גיבורי העל, אבל הדבר היחיד שאתה מוצא בידיים שלך הוא גרב מלא בקריפטוניט? ובכן, אם אתה הנרי קאוויל, מה שקורה הוא שאמזון מכניסה אותך לצוות שנועד לעצב אתיקום קולנועי של Warhammer 40,000, הן כמפיק והן כשחקן, מה שמבטיח מיד נראות רבה. אבל על מה אנחנו מדברים ולמה זו גם אחריות עצומה?

Warhammer 40,000, הנקרא גם Warhammer 40K, הוא בעיקרו משחק מיניאטורות, אבל הוא גם יקום של מיליונים ומיליוני עולמות מצד אחד מלא ברעיונות נרטיביים פוטנציאליים ומצד שני קשה להתמודד איתו. לעשות זאת פירושו צורך להתמודד עם הגבולות שמטילה משחקי סדנה, מגוננת ביותר על האוצר שלה, ומשמעותה התחרות עם סוג של תומכים הנאמנים למיתולוגיה, לחוקים ולאווירה של יקום קיצוני על כל חלקיו, שקשה למכור לו. ההמון הציבורי. אבל ההצלחה שהשיג המותג במשחקי וידאו, בסיס המעריצים האיתן והשפעת האסתטיקה של Warhammer בדמיון הקולקטיבי יכולים לתת לקאוויל את הנשקים הדרושים כדי להמציא משהו משכנע מבלי לעוות דבר. וזה סיכוי מרגש, גם אם נצטרך לחכות כמה חודשים לפני שנראה משהו. בינתיים, עם זאת, נוכל להשקיע כמה מילים כדי להעמיקמה זה Warhammer 40K.

מה זה Warhammer 40,000?

השילוב של Warhammer 40,000 והנרי קאוויל שיחרר מעריצים עם פוטומונטאז'ים וממים

לאחר חודשים של משא ומתן, אמזון קרובה כעת לסגירת ההסכם להפיכת הזכויות על Warhammer 40,000 לסדרות וסרטים, כל כך קרובה שהיא כבר הודיעה שהנרי קאוויל יהיה שחקן ומפיק בזכיינית שנועדה להפוך לקולנוע ביקום . כמובן, לא בטוח שההתחייבות תצליח, אבל בצד שלו יש לקאוויל את הכוח הכלכלי של אמזון, הניסיון של Vertigo Entertainment והתשוקה מאז שהיה ילד למשחק המיניאטורות של Games Workshop.

נולד מצלעותיה של Warhammer Fantasy, Warhammer 40,000 הוא אמשחק מלחמהמבוסס תורות שמשלב מיניאטורות להזזה מסביב למפה עם זריקות קוביות שש צדדיות כדי להחליט על התוצאות של תנועות, התקפות ותמרוני הגנה. אבל ההגדרה הזו קרובה למה שהזיכיון מייצג עבור המעריצים. Warhammer 40,000 הוא לא רק משחק מיניאטורות.

Warhammer 40,000 הוא היורש של משחקי המיניאטורות הגדולים שהכשירו מפתחי משחקים ומשחקי וידאו רבים. Warhammer 40K הוא יקום מלא במרוצים לוחמים שהתפתח על פני 9 מהדורות שיצאו בין 1987 ל-2020. Warhammer 40,000 היא גלקסיה של גיבורים, דגמי מלאכה וחייזרים להרכיב, לצבוע, להציג ולמכור במחיר. Warhammer 40,000 הוא עולם של תרחישי קרב שנקבעו עד לקצה הדשא האחרון. Warhammer 40,000 הם משחקי וידאו, רבים מהם והתאפשרו על ידי אלים רעבים. ל-Warhammer 40,000 יש טורנירים ואירועים בכל רחבי העולם, וזה גם בזכותם שמר על הצלחתו על ידי ישיבה איתן על כס המלכות של משחק המיניאטורות המפורסם ביותר על פני כדור הארץ. אבל אם לא הייתה תקנה תקפה שעומדת בבסיס הכל, פשוטה להבנה ולניהול כמו שהיא הייתה עמוקה, כל זה לא היה קורה.

Ilחוקי Warhammer 40,000הוא הועשר, מובנה ומאוזן באמצעות תשע מהדורות שראו שינויים חשובים במה שנקרא Codex והתפתחויות כמו הכנסת יחידות מדידה גדולות. אבל יסודות המשחק מעולם לא שונו, ומסיבה טובה. מצד שני, הם עובדים טוב מאוד בשילוב של משחק תפקידים עם שינויים וכישורים ומשחק מלחמה עם תנועה חופשית. יש, למעשה, קוביות 6 צדדיות, שקובעות את הצלחתן של התקפות שונות, ודפי נתונים עם מתקנים ויכולות, אבל אין קופסאות שבהן ניתן למקם את המיניאטורות.

סרגלים וסמנים מאפשרים לך לחשב במדויק מרחקי תנועה ותקיפה ב-Warhammer 40,000

במקום זאת אנו מוצאים סרגלים וסמנים למדידת מרחקים, האזור שנפגע מהתקפה וכן הלאה. לכן יכול לקרות שאנחנו מתווכחים עם היריב על המילימטר הזה שיאפשר לאחת מהיחידות שלו להגיע למרחק התקפה מאחת שלנו, אבל דיונים הם חלק מהמשחק וזו תופעה שאפשר לפתור עם קורט של פיירפליי, קליעת קובייה כדי לתת למי שיש לו את הניקוד הגבוה ביותר להחליט או על ידי הסתכלות על הכללים הכוללים פרטים כגון "כלומר פנימה". הדבר היחיד שאסור לעשות, בקיצור, הוא למהר.

Warhammer 40,000 הוא אכותרת מורכבתוזה לא משנה שהמשימות האיצו את שלב ההכנה של הקרב. די לומר שלמפה יש רוחב מומלץ של 1.1 מטר, אך האורך משתנה בהתאם לרצונות השחקנים, גודל הצבאות או מורכבות המערכה. יתר על כן, המשחק בנוי לשבעה שלבים המפרידים בין ניהול התנועה לזה של סוגי העימותים השונים ויש צורך לקחת בחשבון את הכללים לעימותים בתגרה, אלו לעימותים פסיוניים, ניהול יחידות אשר עשויות לכלול או יותר דגמים, אפשרויות אבזור ואירועים כגון שטח לא אחיד במיוחד המקשה על הצבת יחידות. אבל ברגע שאתה מכיר את הכללים החיוניים, מיד מתברר מדוע יש למשחק הזה כל כך הרבה מעריצים.

Warhammer הוא משחק האסטרטגיה המסחרי הראשון שהשתמש במיניאטורות קנייניות וכבר לא גנריות

אמרנו את זה, מבלי לשכוח אתMiniature Citadel Miniatures Limited, שבנוסף להפיכתם לרווחים עצומים עבור Games Workshop זוכים להערכה מצד חובבי דוגמנות, ומבלי לשכוח את הממד הנרטיבי, זה שבתקווה יהיה מרכזי ביקום הקולנועי של Warhammer 40,000.

היקום של Warhammer 40,000

ההתלהבות מהיקום הקולנועי של Warhammer 40,000 לבשה גם צורה של מיניאטורה של הנרי קאוויל

היקום הלוחם של Warhammer 40,000, המתרחש 38,000 שנים בעתיד הרחוק, מערבב כלי נשק תגרה, כלי נשק עתידני, קודים של אבירות, יצורים דמויי חייזרים ואורקי חלל בקלחת אחת בשם Materium. וכאן חיים יצורים פיזיים, כולל בני אדם ולכן חיילי החלל, סמל Warhammer 40,000. אבל מעבר למראה ישנו גם חלל העשוי מאנרגיות נפשיות, האיממטריום, חלק מהותי מקוסמולוגיה הכוללת גם שדים, אלוהויות והשחתה של הכאוס, כמו ב-Warhammer Fantasy מרכיב מרכזי באיקונוגרפיה של המשחק. לא במקרה האינקוויזיציה לא חסרה, ממוקמת בהקשר רחב יותר אבל תמיד בשירות מעצמה מרכזית גם כאן בידי האנושות.

חלק ניכר מהמישור החומרי תפוס על ידי בני אדם וליתר דיוק על ידי האימפריה של האדם, אימפריה שאינה עוד אינטגרלית ודומיננטית כמו בעבר, אך עדיין חסרת גבולות ומורכבת ממיליוני עולמות המביטים בהדרכתו של הקיסר האל. . לכן הם מסתכלים על כדור הארץ, כוכב הלכת הביתי של בני האדם ולכן של חיילי החלל, חיילים ששונו עם שתלים, ושל הפרימרצ'ים, חיילי החלל השתפרו גנטית עם ה-DNA של הקיסר. בדיוק בין אלה אנו מצפים לראות את הנרי קאוויל, בהתחשב בהילה העל-אנושית שאופפת אותו, גם אם הוא יכול להיות רגועתפקידים רבים אחרים. מאידך, אירועי Warhammer 40,000 כוללים אינספור גיבורים, שלל פונדמנטליסטים ובכלל דמויות בולטות מכל הסוגים, החל מהספירה הדתית ועד המתנקשים, שהם חלק מנרטיב רחב ידיים ואינסופי.

היקום של Warhammer 40,000 הוא קיצוני ואלים, אבל הוא גם עשיר בסיפורים, דמויות ורעיונות נרטיביים

כדי לבנות סדרות וסרטים אפשר לשאוב ממאות סיפורים בין מלחמות אזרחים, בגידות ותפוצות, כמו זו שהובילה לחלוקת חיילי החלל, שהפכו על ידי צבא לפרקים של 1000 חיילים כל אחד עם היסטוריה משלו. , אמונות משלהם ודמויות בולטות משלהם. כמובן, בהסתכלות על היקום של Warhammer 40K בהיסח דעת, זה אולי נראה כמו כאוס של מקורות השראה שונים, אבל אנחנו מדברים על אלפי עמודים של מדריכים, הרחבות ורומנים שזורמים לתוך חוט סיפורי אחד עמוס ברעיונות שהם מתאים ללא ספק לטרנספוזיציה לסדרה או לסרט. אבל כל זה לא מפחית ממשקלה של אחריות עצומה שתהיה כרוכה בעבודה רבה אפילו רק כדי ליישב את הנטייה של Games Workshop להציב מגבלות חזקות עלמוצר לסטרימינג.

עם זאת, אין טעם לסיים בנימה שלילית. קאוויל לא לבד במאמץ הזה. מאחורי כתפיו הרחבות נמצא הכוחה הכלכלי של אמזוןוהעובדה שבמקרה הזה יש הסכמה אמיתית על זכויות ניצול ולא חלקית כמו במקרה של המרהיב אך המטלטל, לפחות מהצד הסיפורי, טבעות הכוח. יתר על כן, ההפקה המבצעת מופקדת בידי Vertigo Entertainment, חברה הידועה הן בזכות שוברי קופות כמו The Departed ו-The Lego Movie, והן בזכות מספר רב של סרטי אימה מצליחים, כולל הרימייק של It וזה בדיוק היכולת לשנות משהו קיצוני ואלים במוצר המוני שיכול לעשות את ההבדל עם זיכיון כמו Warhammer 40,000.