חובבי משחקי הווידאו התפקידים הבינו מיד שקלייר מעורר היה צריך לפקוח עין: משלחת 33 גם אם זה יכול להיראות סיבה אבודה. בקיצור, כל מה שחתור נגד Sandfall Interactive: אנחנו מדברים על מחקר צרפתי, במשחק הראשון שלו, אשר יתר על כןתפקיד סופי -סגנון -משחק משחק, מכיוון שגם אם הם כמעט אף פעם לא קוראים לזה משלחת 33 זה נראה, פנטזיה סופית של זמנים אחרים או, אפילו יותר טובים - וכאן אנו יודעים לפגוע בנוסטלגיקה בלב - אגדת הדרקון של אלפיים ושמונה.
חברה מונומנטלית שבה קשה מאוד להאמין, אם לא הייתה זו, בחודשים שלאחר ההכרזה, הוצפו כישרון, תשוקה וידע מהסוג שמעל הממוצע. במהלך היזם ישיר, אלה של Sandfall Interactive גילו את הקלפים עם אחדתאריך היציאה שנקבע ל -24 באפריל, גם ב- Game Pass, וסקירה של כמה תכונות ומאפיינים שותקים עד כה. בואו נראה אותם יחד.
איך נולד JRPG
המשרדים האינטראקטיביים של Sandfall ממוקמים במונפלייה, בבית שנראה שיצא מהבל -אפוק בו מוגדרת משלחת 33.הוא אחד המייסדים המשותפים, גיום ברוש, לספר את בראשיתו הבלתי סבירה של אחד הכותרות הצפויות ביותר של 2025, מי יצר הכל לבד - ובכן לפני שנשען על הטכנולוגיה של ימינו - בהשראת ה- JRPGs Shift איתם הוא גדל: בהתחשב בכך שלברוש יש בין שלושים לארבעים שנה ובאתר הרשמי של רשימות החברה, בין המשחקים האהובים עליו, RPGs יפניים של הקליבר של האדם 3 ו- Final Fantasy VIII (אך גם פעולה כנשמותיו של השד ושטן מאי בוכה) קל לנחש את עידן משחקי ההתייחסות שלו.
לאחר שנזקק לעזרה, ברוש פונה למתכנת צעיר - טום גילרמן - ויחד הוא זורק אב -טיפוס של מערכת הלחימה המגיבה שהיה לו בראש:הקרבות מתרחשים בתורם, כמו בפנטזיה הסופית הישנהאבל השחקן יכול להתערב על ידי לחיצה על כפתורים מסוימים בזמן הנכון להתחמק, להגן על עצמו, לתקוף ברצף או לעזור לחברי הצוות. מרוצה מהתוצאה, ברוש וגילרמן פונים לעמית לשעבר של האוניברסיטה הראשונה של הראשונה, פרנסואה מאוריס, שמציץ בפוטנציאל שדוחף אותו לוותר על השימוש שלו כדי להצטרף לצוות שמתגבש ואשר יש היום כשלושים חברים, ביניהם כלב מונוקו בהחלט בולטים בתפקיד "מנהל האושר".
Sandfall הוא צוות קטן עם שאיפות אדירות, אך נראה שיש לו את הלב במקום הנכון ורעיונות מאוד ברורים.Meurisse דיבר על שלוש אבני היסוד של משלחת 33: סיפור עמוק ומרגש; משחק משחק שמחדש את הקלאסיקות שהכי אהובות על ידי גיימרים וידאו; עולם שלא פורסם, מרתק ויפה לראות. חזון ברור ונחוש סביבו, תוך זמן קצר, משחק חלום מתחיל לבנות.
תוך זמן קצר, יחסית. הסופרת והמפיק ג'ניפר סוודברג-ין אומר שהוא עבד על התסריט המשלחת 33 במשך ארבע שנים לפני שלקח צורה סופית. בשלב זה האינספיטים שאתה צריך להכיר את כולם, אבל אנחנו חוזרים:בעולם שדמיין על ידי סנדפל מופיע לפתע מונולית עם צייר מסתוריעל טבעית שמשפיעה על מספר עליו מדי שנה, מוחקת מהקיום - à la תודה, כך שמישהו יתגבר על הגיל הזה. בכל שנה המספר יורד ביחידה, ולכן המתים מתחילים להיות צעירים יותר ויותר; עם הכחדת המין האנושי כמעט עלינו,משלוחים של אמיצים הם מתחילים כדי לפרק את הצייראבל אף אחד מהם לא יכול לחזור. לאחר מכן הסיפור עוקב אחר ההפרעות השגויות של המשלוח מספר 33, המורכב מגוסטב, לון, סקאל ומל.
לא רוצה לספר סיפור פשוט בו הטוב נלחם ברע,מחברי המשלחת 33 התמקדו בדמויות, על הקשר שמאחד אותם ובנקודות המבט השונות שלהם, לעתים קרובות בניגוד פתוח, כמו במקרה של גוסטב ולון, אשר צופה כי ברוש, למרות שהוא נחוש להשלים את המשימה, לא עושים דבר מלבד לנצח. נכתבו בגוונים בוגרים ובוגרים, תוך תשומת לב מיוחדת לאפיון הריאליסטי של הגיבורים, שבאמצע קרב טיטאני צריך להתמודד מעל לכל תחושת האובדן והכאב,סיפור המשלחת 33 מבטיח גם רגעי קלילות: היזם ישיר היה למעשה ההזדמנות המושלמת להכריז על דמות חדשה שתצטרף לקאסט הניתן לשחק.
זהו מונוקו, קרקע אמצעית בין פילוסוף ולוחם דם צמא ששייך למין ההסטלה, היחיד שכנראה חסינה מפני כוחות הצייר. למעשה הקוסם הכחול - חוזר לפנטזיה הסופית - של הצוות,מונוקו שולט בכוח להפוך לאויבים מובסיםולהשתמש בכישוריהם בקרב.
זה לא יהיה ניתן לשחק, אבל אחד הגורמים העתיקים ביותר בעולם לומייר יצטרף גם למסע 33:Esquie יהיה אמצעי הובלת הגיבוריםאשר באמצעות אבנים קסומות מיוחדות יוכלו לחקור מפת תלת מימד מיניאטורית, הן על האדמה והן באוויר. נוכחותה של מפת עולם ניווט הייתה אחת ההפתעות הגדולות ביותר בתצוגה ובוודאי שהרגשה את מעריצי ה- JRPG העתיקה, בהיותה תכונה שניתן לראות יותר ויותר לעיתים רחוקות במשחקים שנמצאים תמיד בחיפוש עווית אחר קיצורי דרך קיצורים וריאליזם.
אמנות ואלימות
בראשותו של מישל נוהרה, מעצב המשלחת 33, החלק השני של חלון הראווה מסביר את מערכת הלחימה ואת המשחק של הכותרת האינטראקטיבית. כאמור, מערכת הלחימה תהיה Shift: אינדיקציות המסך יציגו אתמקשים ללחוץ על מנת לגרום נזק רב יותר ולשרשור את התקפות האירוע המהיר -סגנון סגנון, אך גם לנטרל את מכות האויבים, לשים אותם או להתחמק מהם. זו אינה דינמיקה מהפכנית; מעריצי הז'אנר יראו אותו בכותרות איקוניות מרובות, החל מהאגדה של דרגון ועד קסנוגארס, ועוברים בכותרות פחות מפורסמות כמו אגדת לגאיה או אפילו פחות או יותר לאחרונה, כמו ים הכוכבים או מריו וכן לואיג'י: Fraternauto למשרד.
Sandfall ניסתה לסיים את המכניקה הזו, וחיפשו איזון מתאים כאשר הבדיקות הראשונות חשפו את הקשיים של אלה שרגילים להפעיל לחימה עם דינמיקה אינטראקטיבית. נראה כי הפיתרון, שהגיע לאחר מספר ניסיונות, מתוגמל לשחקנים שמרגישים מספיק מיומנים כדי להפעיל סיכונים, אך גם אלה שמעדיפים לפנות לאסטרטגיה בעזרת חפצים ומיומנויות. למעשה למדנו את זהלכל דמות מאפיינים ייחודיים, המודגשים על ידי עץ מיומנויותשם תוכלו להוציא את הרווחים ברווחים והגדלת הרמה.
נוהרה הסביר את זהMAELLE, למשל, יכולה לשנות יציבה בלחימה, שיפור מיומנויות ההגנה או האגרסיביות שלו: אפוא שחקנים יכולים לבחור תצורה יתרון יותר במובן זה או אחר. נוהרה, למשל, מעדיפה להשתמש במל כסוג שלטַנק, בעוד שעמיתיה שומרים עליה בהתקפה, מנצלים את כישוריו של גוסטב כדי להפוך אותו לסוג של "תותח זכוכית", כלומר, אופי אגרסיבי ומזיק מאוד, אך גם שברירי מאוד וחסר הגנה.
כדי להשלים את בחירותיו של השחקן, אדאג לזהלומינה, מיומנויות פסיביות עם ההשפעות השונות ביותר שכל דמות יכולה לציידאחד מהם, המכונה פצצת מוות, גורם נזק לאויבים בכל פעם שהדמות שמשתמשת בה היא KO. איננו יודעים כיצד יתקבלו כישורי הלומינה, אך נוהרה הזכירה גם נשק, שנראה שיש להם מיומנויות או בונוסים בצד, וחוזר לזכות מלאה במערכת התאמה אישית חזקה לכאורה.
עם זאת, הדבר המעניין ביותר הוא ללא ספק רצונו של סנד נפילה לשילובמשחק מרובד, אסטרטגי ואינטראקטיבי כאחד, עם מרהיבות חזותיתהתומך לא רק בזריקות הדינאמיות המחדשות את הפעולה בגישה קולנועית, אלא גם לכיוון אמנותי יוצא דופן השייך לניקולס מקססון-פרנקומבה. האחרון הראו כמה דוגמאות לראייה המשתמשת בצבעים ובמודלים תלת -ממדיים כדי להעביר תחושות שונות בהתאם לצורך. בעיר Gestral, למשל, העדיף להתמקד בהפרעה ובצבעים המובאים ביותר כדי להעביר תחושה של אור -לב כאוטי.
אותה הנמקה נעשתה עבור הדמויות:המנהל האמנותי דיבר על מונוקו ואסקי, הראשון שדמיין כסוג של שימונינג עתיק שנחטף והשני כבובה מתנפחת מצחיקה המעוטרת ככרית ויקטוריאנית שמזכירה הרבה גיבור גדול 6 Baymax.
אם יש אלמנט המכונה בסנדפל, עם זאת, נראה שהם גאים באמת, זוהי מפת העולם בתלת מימד הנ"ל. הוא נבחר ליישם אותו בדיוק כדי לאחד את ההמשכיות עם משחק המשחק היפני של פעם, גם אם נראה היה קשה מאוד הן מבחינה אמנותית וטכנית. למרות זאת,Lumiere נראה כמו עולם בית ספר ישן, מלא קטעים נסתרים שרק Esquie יכול לגשת אליוושל בוסים סודיים עוצמתיים למצוא ולהתבוסה. זה כבר כשלעצמו צריך להספיק בכדי לשכנע את המעריצים של הז'אנר לשמור על משלחת עין 33.
אכפת לך, עדיין יש ספקות רבים באוויר, והעובדה שצוות מונפלייה אין ניסיון רב לא מעודד במיוחד, אלאלתואר האינטראקטיבי של Sandfall היה תמיד מרגיע, הפוטנציאל הזה שמתחייב ונראה שהוא זורח בעיני המפתחים שלו, אולי הדור המסוגל ללכת בהווה, להסתכל על העבר, שמשחקי הווידיאו האלה באמת היו זקוקים. כל שנותר הוא לחכות ב -24 באפריל כדי לגלות אם אנו עומדים בפני קו פרשת מים אפשרי או חור במים.