"AER" הוא מקור אנרגיה קדמוני שמקורו ביקום. תושבי טורקה לומיירס מובילים את קיומם בעיר המוגנים על ידי מחסומים המבודדים אותם ממפלצות המפגיזים את העולם.
אלה הם שני האיננספטים הראשונים החשובים שמהם העלילה המורכבת של סיפורי ווספריה, סיפורם של יורי וחברתה הטובה פלין, על המפגש עם ילדה מסתורית בשם אסטל וכיצד חייהם ישתנו לנצח, ותחצו את אלה של גיבורים רבים אחרים בהרפתקה ארוכה מאוד על גבולות הממלכה. סטודיו Tales של נמקו בנדאי מפגיש בין הגלגול האחרון של משחק התפקיד המפורסם ביותר שלהם -משחק כל החוויה של עשר השנים שנצברה עד כה, לאחר אינספור פרקים על כל הקונסולות כמעט. Vesperia מערבבת אלמנטים שנלקחו מהסיפורים הקודמים של, מציגה חדשות וכמה הפתעות למעריצים.
תערובת מאוזנת של פעולה ואסטרטגיה
ממש כמו גם הקודמיםסיפורי וספריההוא מניח את מערכת הקרב שלו בעימותים אמיתיים בזמן המבוססים על התקפות, קפיצות, עקיפה, כולם מעורבבים במומחיות עם אלמנטים אסטרטגיים קלאסיים. בכל עת ניתן למעשה להפסיק את פעולת המשחק, לבחור את האויבים או להקצות קסם, שיקויים ופריטים למסיבות אחרות של המסיבה. מערכת משחק עמוקה ועכשיו בוגרת שתעשה את האושר של המתחילים הנוסטלגיים הישנים והחדשים. שלא כמו אקספוננטים רבים אחרים בז'אנר JRPG, בסיפורי וספריההמריבות לא מתחילות באופן אקראי, פתאום, אלא רק כאשר הדמות שלנו הולכת לגעת באויב במפת המשחק, קצת כמו שקרה גם בזלדה 2 הישנה: הרפתקאת לינק. לכן ניתן להימנע מקטטות לא רצויות, גם אם בכך הדמויות שלנו אינן צוברות את החוויה הדרושה כדי לעלות לרמה. במקרים רבים לא ניתן יהיה להימנע מהעימותים מכיוון שהאויבים ממוקמים בדיוק בנקודות המעבר, מה שעושה כל ניסיון לעקוף עקיפה. למרות היותו JRPG מסוים מאוד, Vesperia שומרת על שלם כמה קלישאות מהז'אנר היפני בדרך כלל: העולם הניתן לחקירה מונחה ונבנה במסדרונות, לרוב מורכבים, ארוכים ומורכבים, אך עדיין מסדרונות. לכן אסור לשוטט בחופשיות איפה שאנחנו רוצים, לנסוע דרך משנית מזמינה של צמיחה או להחליט לא לעבור מנקודה מסוימת הנחשבת בסיסית על ידי המפה.
העיצוב ברמה הוא עם זאת מצוין ואינו מתחרט על החופש המסכן שניתן לתנועת הדמות: הכוריאוגרפיה המפוארת, המועברת על ידי הצללה סל -אדירה, עושה את השאר. המגזר הגרפי, המתוזמר על ידי עיצוב דמות יפהפה, תוצאה של אומנותו של קוסוקה פוג'ישימה, הופך את חובתו על ידי הדגשת סצנה סוריאליסטית אך יחד עם זאת מעוגנת לפנטזיה ריאליסטית העשויה מיער, טירות ונופים קסומים. הגודל המצולע המנוהל על ידי מנוע התלת מימד לעולם אינו מדהים, אך בהתאם למנהג היפני, קצב המסגרת מעוגן תמיד ל- 60 fps מבלי להאט. הסיפור מסופר באמצעות מספר עצום של סצינות חתוכות טעימות המדוברות לחלוטין באנגלית: אלה ששונאים יותר מדי הפרעות במהלך המשחק מוזהרים. הרגעים המנוגנים מלווים תמיד במוזיקה נפלאה, החל מזה של המסך התושב, עד לאלה של הבוסים, מאוד מעורר וקצב נהדר. כמו כל JRPG מכובד טוב, חלק גדול מדמיונו של השחקן במשחק נובע מסיפור סיפורים והעלילה: אפילו מנקודת מבט זו אנו מרגיעים את האוהדים.סיפורי וספריהזה עמוק בהגדרת הדמויות, אף פעם לא בנאליות בהצעת מושגים בוגרים ומגוונים מאוד בחקר נושאים רבים כמו חיים, מוות, כבוד וחברות. המאמץ האחרון של נמקו בנדאי כמעט מוכן לעשות את הקפיצה הגדולה ב- Next-Gen!