כששנה שעברה ראינומעבר לטוב ולרע 2ב-E3 בלוס אנג'לס, אב הטיפוס שהקים מייקל אנסל וצוותו ב-Ubisoft Montpellier נראה יותר כמו הבטחה מאשר פרויקט בטון. דברי מחבריו סיפרו על מערכת כוכבים עצומה, כולם כוכבי לכת שונים, מטרופולינים עצומים שניתן לחקור, שכונות מלאות בפעילות, משימות לעקוב אחריהם ואנשים המשתייכים למעמדות החברתיים המגוונים ביותר. מכל זה, לעומת זאת, עדיין לא היה כלום, מלבד הדגמה טכנית עם דמות, ספינה ועיר על כוכב לכת שומם. שנה לאחר מכן, אופרת החלל השאפתנית נכחה ביריד הקליפורני עם הדגמה מוחשית וסולידית הרבה יותר, שלצד ההבטחות הוא משחק שהולך ומתגבש ברצינות, ומעורר עניין בפרויקט שהוא לא רק פריקוול של כת , אבל אחד הפרויקטים הנועזים והמסוכנים בשוק.
ההדגמה של E3 2018
"התנדנדנו! התנדנדנו!" גבריאל שרגר צועקת בניצחון לאחר שיצאה מבמת ועידת Ubisoft ב-E3 2018. מישהו השאיר את המיקרופון שלו דולק לכמה שניות יותר מדי, ואפשר לקהל לשמוע את החגיגה האמיתית שלה, אבל המנהל הנרטיבי שלמעבר לטוב ולרע 2הוא צודק. במהלך הצגת המשחק הם הראו טריילר קולנועי חדש, מהנה ומרהיב, עם דיאלוגים מצחיקים בין הדמויות ומרדפי חלל שאין מה לקנא מסרטי המדע הבדיוני הגדולים. עם זאת, מעריצי הסרט הראשון Beyond Good and Evil היו המומים כאשר בסוף הסרט הופיע ירקן צעיר ואפל מלווה בחיילים מחוליות אלפא. בידו הוא החזיק קטאנה מוכתמת בדם. הטוויסט יצר כל כך הרבה בלבול בקרב המעריצים, ועורר שאלות רבות: ה-Beyond Good and Evil החדש יצטרך למעשה להסביר מדוע ג'ייד מוצאת את עצמה במערכת 3, חמושה ומרושעת, בחברת שכירי חרב בין-כוכבי לכת, ומספרת כיצד הצליחה זה לעבור מהמדביר האלים של פיראטים בקרוואן לכתב התוסס חובב היוגה שכולם מכירים. ג'ייד, פיי'ג' ושאר הדמויות בטריילר יהיו רק חלק מהגיבורים האגדיים שתוכלו לפגוש במהלך ההרפתקה, אבל כשהעלילה היא עדיין סימן שאלה ענק,המכניקה של Beyond Good and Evil 2במקום זאת הם מתחילים להיות ברורים יותר. במצגת בדלת סגורה הראו לנו למעשה רצף משחק חדש ששיחק בשיתוף פעולה על ידי שני חברים שונים בצוות הפיתוח, האחד בתפקיד של פיראט אנושי, והשני של כלאי קוף.
ממוקם בתוך מקדש הינדי בעיר Ganesha, החלק הראשון של ההדגמה שימש כדי להציג את הכישורים והגאדג'טים של שתי הדמויות. לכל אחד מהם היה קטאנה ללחימה יד ביד, אקדח, מגן ותרמיל סילון לעוף איתו. ניתן לשנות או לשפר את שני חלקי הציוד באמצעות קבצים מצורפים: גרסה של ה-Jetpack אפשרה לך לבצע יריות מהירות על הקרקע, בעוד שרכיב אקדח שיפר את היריות או הקפיא אויבים. "שתלים מסוימים ישמשו להתגבר על סכנות מיוחדות", מסביר המנהל הקריאטיבי ז'אן-מארק גפרו. "אולי יש אויבים שניתן לחסל בקלות רבה יותר עם שינויים מסוימים בציוד, או שאתה יכול פשוט להתנסות בשילובים שונים כדי למצוא את סגנון הלחימה שאתה הכי אוהב." לאחר מכן יעמוד לרשות השחקן גאדג'ט בשם Spy Glass, מצחייה עתידני המאפשרת לך לסרוק כל חפץ חשוב, דמות או כוכב לכת, כדי להשיג מידע שימושי, כגון הגזע וה-DNA של אויב, הציוד שלו ( להשלים עם שתלים) או הפלג אליו אתה שייך. כשנכנסו לחדר, נתקלו שתי הדמויות בקבוצת מדענים שכוונה לבצע ניסויים בהכלאה של קופים. בניתוח עם זכוכית הריגול, מתברר שהם בני אדם ושהם עובדים עבור תאגיד Chimera. יחד איתם יש גם זוג שכירי חרב מקבוצת כריש, חמושים עד לשיניים ועם מכשירים שונים מצוידים. "לאויבים יהיו עומסים ורכיבים שונים", ממשיך גפרוי. "אז זה יהיה שימושי לנתח אותם וללמוד את המצב לפני היציאה למתקפה". כדי לתת לנו רעיון, הראו לנו רצף קרב-יד מהיר וכוריאוגרפי.
כרגע הכל נראה גס מאוד: הממשק היה זמני בבירור, והאפקטים הגרפיים עדיין לא מפותחים; ובכל זאת המערכות עבדו, האנימציות כבר מעובדות והמכניקה הבסיסית הייתה כולן נוכחות. לאחר שהקרב יסתיים, שני השחקנים יכולים לשחרר את כלאי הקופים המשמש כשפן ניסיונות על ידי המדענים ולהציע לו להצטרף אליהם. כך שחקנים יוכלו להרחיב את צוות שודדי החלל שלהם, להשלים יעדים ולאסוף את הטוב והרע שיש למערכת הכוכבים להציע. כאשר נראה שההדגמה עומדת להסתיים, שתי הדמויות עוזבות את המקדש וגונבות לוחם וספידר, לפני שנפרדות ונוסעות בדרכים שונות. "שחקנים לא בהכרח חייבים להיות ביחד כל הזמן", מסביר המפיק גיום ברוניה. "אחד מהם יכול אפילו לקחת ספינה וללכת לכוכב אחר, בעוד השני ממשיך לשוטט ברחובות העיר גנשה". מציגים לנו את העיר, עכשיו פחות חשופה מהאב-טיפוס של השנה שעברה ועם לא מעט אמצעי תחבורה ברחבי הרחובות, מלאות במנהרות שצריך להיכנס אליהן, גשרים להאיץ תחתיהם ופסלים קדושים עצומים בכל פינה. שני חברי הצוות מתאחדים כדי להימלט מהמשטרה, מבצעים קרב אש על סיפון הלוחם, לפני שהם בורחים, נמלטים מהאטמוספירה של כדור הארץ ומגיעים לספינת הדגל. מהחלל ניתן אז להשתמש בזכוכית הריגול כדי לנתח ערים, יבשות ושלטים על התבואה מלמעלה, לקבל מידע על המקומות והתרבות של כל עם. כל זאת ללא כל הפרעה וללא צל של עומס, תוצאה שתורמת להפיכת Beyond Good and Evil 2 לאחד הפרויקטים המרשימים מבחינה טכנולוגית מבין אלו שנראו ב-E3.
Beyond Good and Evil 2 הוא פרויקט שאפתני כמו שהוא לא בוגר. אופרת חלל מדהימה, תרתי משמע. עם זאת, הגסה ככל שתהיה, הגרסה שהוצגה ב-E3 2018 הדגימה את ההתקדמות שעשה צוות הפיתוח בשנה האחרונה, גם הודות למשאבים ההולכים וגדלים שיוביסופט משקיעה (בנוסף ל-Ubisoft Montpellier, האולפנים של ברצלונה, בורדו וסופיה). יש זמן, המסע ארוך, ובינתיים מעריצי הסדרה יכולים להסתכל אל כוכבי מערכת 3 ולפנטז על ההרפתקאות הבאות של ג'ייד.