השנהBattlefield Vספגה יותר ביקורת מהרגיל, מהומה שהועלתה במהלך ההכרזה עקב קבוצת שחקנים שנדהמה, לטענתם, מחוסר הדיוק ההיסטורי.קוּבִּיוֹתהיו מאמצים ליצור את הפרק החדש. לכן זו הייתה התחלה בעלייה עבוראמנויות אלקטרוניותשבחודשים הבאים נאלץ להילחם נגד תגובה ראשונה פחות ממרגשת, מה שהוכיח שלכותרת עדיין היה כל מה שצריך כדי להצליח ולרצות את מעריציו. דווקא כדי לא ליפול לטעויות טריוויאליות, אולי בגלל הבלאגן להגיע לשוק לפני Red Dead Redemption, ל-Electronic Arts אפילו לקח כמה חודשים נוספים על ידי דחיית ההשקה, בניסיון לתקן לפרטים הקטנים הפקה שתהיה להכניס למיקרוסקופ של הגדלה בצורה מדויקת במיוחד. כדי להוסיף עוד שמן למדורה, גם Treyarch נכנסה פנימה ולמרות הוויתור על הקמפיין ההיסטורי לשחקן יחיד - הציגה את עצמה על המדפים עם פרק מאוד סולידי ועשיר בתוכן, מוערך הן על ידי העיתונות והן על ידי שחקנים פעילים בשרתים. הוא יצליחBattlefield Vלפרוץ את חומת הדעות הקדומות ולהמיר ביקורת בשבחים? כדי לומר בוודאות נצטרך לחכות עוד חודש אבל בינתיים היום נוכל לתת לך עוד כמה אלמנטים כדי להוסיף חלקים לתמונה הכללית. למעשה, טסנו ללונדון כדי לצפות בתצוגה מקדימה של החדשcampagna שחקן יחידוחזרנו מהחזית לספר לכם את כל מה שגילינו.
סיפורי מלחמה כנקודת המשען של החוויה
שדה הקרב 1הציג את le בפעם הראשונה בסדרהסיפורי מלחמה, סיפורים נפרדים המסוגלים לספר התנגשויות שונות של מלחמת העולם הראשונה, בחירה מקורית למדי שאפשרה ל-DICE לשנות מאוד הגדרות ומצבי משחק. זו הייתה דרך הגיונית להימנע מהצורך לחזור רק על הקרבות החשובים ביותר בפעם המי יודע כמה, ולהכניס את השחקן לנעליים של חיילים אלמונים המוכנים להפוך לגיבורים. Battlefield V לוקח את הרעיון הזה בצורה משמעותית ומתאים אותו בדרכו שלו, אבל משנה את היסודות שלו. למעשה, אם בפרק האחרון הרעיון היה לגרום לנו להרגיש חלק ממחלקה, לנשום אבק ולאכול בוץ יחד עם חברינו, בBattlefield Vהסיפורים יוקדשו לגיבורי מלחמה, לעתים קרובות רסיסים רופפים בסכסוך ללא חוקים. לכן אנחנו מתחילים מנורבגיה תחת הכיבוש הנאצי, עוברים במדבר האפריקאי עד שבסופו של דבר אנו מתחזות לחייל סנגל בצרפת בשנת 1943. אתה משחק בשלושה תפקידים שונים מאוד ומיד אתה מבין שסיפורי המלחמה החדשים האלה נועדו להכות את הרגשות של השחקן, לעורר רגשות של כעס, שנאה וחמלה.
החוט הנרטיבי העוקב אחר פעולת המשחק במקביל דוחף את השחקן לרצות להמשיך לא רק להנאה צרופה של פעילות המשחקים אלא גם לגלות איך הסיפור ממשיך, מרכיב חשוב וחיוני מאוד לקמפיינים מסוג זה. סימן השאלה הוא האֲרִיכוּת יָמִיםמוגבלים מהם: לסכם בשלוש או ארבע שעות של משחק מקסימלי, אפילו לקחת את זה לאט ולחקור את התחומים השונים ביסודיות, אתה כבר תהיו בסיום הקרדיטים. למעשה, יש רק שלוש משימות מתוכננות לשיגור עם רביעית, המוקדשת למכלית גרמנית, שתגיע כמה שבועות לאחר מכן. אין הרבה ברזלים במדורה, לכן, וחבל מאוד, כי הרעיון שסוף סוף ישחק גם את הצד השני של הסכסוך, מה שהופך את האידיאולוגיות שהובילו לחוויית המלחמה ממקור ראשון, יכול היה להיות עצום. הצביעו לטובת Battlefield V הזה, שבמקום זאת יתקלקל רק על פני השטח ואז ישאיר אתכם נתונים לחסדי הקטטה הרגילה של מרובי משתתפים.
דרכים רבות לחוות מלחמה
אֲנִיאישיםהם כתובים היטב וכבר חיבבנו את בילי ברידג'ר, אסיר אנגלי שהתגייס כדי להימנע מלבלות את שארית ימיו בכלא. חוסר המשמעת שלו הביא אותנו יותר מחיוך, והחזיר אותנו לתפארתחברה גרועהוהמשימות הקשורות אליו נעות בדיוק באותה רמה כמו הפרקים ההיסטוריים שלשְׂדֵה קְרָב. יש מקום גם לרגעים עמוסים יותר, עם סיפורים נוגעים ללב ואחרים מרהיבים בהם פיצוצים ותקיפות הם צו השעה לחבילה שבסך הכל עדיין יש לה ערך מנקודת מבט זו. מה שמסגיר ציפיות, לעומת זאת, הוא בניית המפלסים וכמה בחירות שקשה לעכל ולהרחיקBattlefield Vעם הריאליזם האמין שהוא צריך כדי לשרוד. מצאנו את הרעיון של הכנסת מגלשיים, למשל, ממש מצוין בהתחשב בכך שהוא מציע ניידות מצוינת ומאפשר לנו להתנהג כאילו היינו ג'יימס בונד מושלמים במהלך משימות בנורבגיה, אבל זה גם גורם לקסם להיעלם כשאנחנו מבינים שמגלשיים אין להם פיזיקה אמיתית, ולהיפך, הם מסוגלים להאיץ בעלייה כאילו היו כל כלי תחבורה. פרטים קטנים כאלה הם שגרמו לנו לעקם את האף, כמעט כאילו DICE עדיין זקוקה להרבה יותר זמן כדי לתקן ולשכלל את סיפורי המלחמה.
עוד פגם ברור למדי קשור לבינה מלאכותיתמה שכן, מעולם לא הבליח חושים בז'אנר המשחקים הזה, אבל נראה שחזר כמה שנים אחורה בפרק הזה עם הרכבות הקלאסיות של דמויות שנהרגות באותו מקום והרעיון הכללי שהסביבה הסובבת לא לגמרי קיים. יריבים מתעלמים לרוב מכיסוי, לא שמים לב לצלילים ולא מבצעים טקטיקות כיתול בסיסיות שהן כיום הסטנדרט בכל משחקי ה-FPS. אנו מקווים בשלב זה שהבעיות בהן נתקלנו הן רק חלק מהמבנה הזה ושהן לא יעברו לגרסה הסופית של הכותרת. מה שבאמת עשה רושם, במובן החיובי הפעם, הוא ללא ספקגרָפִיקָה. משוחק על PC, Battlefield V הוא פלא, הן בשל ההרס אליה הורגלנו כעת, המסוגל לשנות את כללי המעורבות ולספק מרהיבות, והן בשל ההגדרות המרהיבות שבעצם לא משאירות דבר ליד המקרה. לתקוף מוצב אויב עם דמי Cisse בזמן שלידנו חיילים ועלים נופלים באותה מהירות או ריצה בשלג בניסיון לא להיראות עם סולוג הם רגעים שלא תשכחו בקלות ושעשויים אפילו לגרום לכם להעלים עין. הבאגים והבעיות השונות שהוזכרו זה עתה.
Battlefield V אינו מוותר על מרכיבי המפתח שלו תוך ייעול שלהם במהותם. רק שלושה קמפיינים יחכו לכם בהשקה (ארבעה אם ניקח בחשבון גם את הפרולוג) ואחד נוסף כבר מתוכנן לחודשים הבאים. מהמבחן החולף הראשון הזה, אנו מופתעים מהאופי המרהיב ומהקפדנות שבה נוצרו ההגדרות, ובעיקר מהנושאים המכוסים. בעוד חודש סוף סוף תהיה לנו בידינו את החבילה השלמה ורק שם נוכל לאמת באמת שהבאגים ובעיות הבינה המלאכותית שנמצאו ב-build הזה היו רק בעיה הקשורה בפיגור של העבודה. כדי להגיע ליעד הרצוי, DICE תצטרך אפוא לעבוד בזהירות על כל מרכיבי המשחק, בהתחשב בכך שחלק ניכר מהרגשות המועברים במשימות אלו יהיו תלויים אך ורק במעורבותו של השחקן.
ודאויות
- הרבה מגוון במשימות
- הגדרות מעוררות
- מעולה מבחינה גרפית
ספקות
- יש לתקן בינה מלאכותית
- אורך חיים קצר