אחרי ים של הדלפות, חוסר שיקול דעת, שמועות וסרטונים שנגנבו פחות או יותר בזדון, סוף סוףאמנויות אלקטרוניותבחרה להרים את המסך מהפרק הבא של זיכיון היריות המפורסם והנמכר ביותר שלה:Battlefield 2042. ורק מהכותרת ברור עד כמה ההוצאה, מלווה בעבודה המיומנת שלקוּבִּיוֹת, מתכוון לא רק להקניט את השחקנים הרבים שבשנים האחרונות נסחפו על ידי שלל יריות מגוף ראשון שפלשו לשוק, אלא גם לשחזר את המעריצים הוותיקים שגדלו עם Battlefield.
אז תשכחו מ-Battlefield 6 ותזנחו כל תקווה להצליח לראות את Bad Company החדשה, כי הפעם אנחנו באמת חוזרים לשורשי הסדרה, אל אותה חווית מרובה משתתפים שאפיינה את הזיכיון הזה באופן היסטורי: אז ברוכים הבאים ל-Battlefield 2042. וכן, ההתייחסות העדינה אך המפורשת הזו לפרק היסטורי אחר בסדרה, 2142, אינה מקרית לחלוטין.
בזמן שאתם קוראים את התצוגה המקדימה הזו של Battlefield 2042, בוודאי כבר ראיתם את טריילר המצגת השאוב ומלא האדרנלין, אבל אנחנו כאן מוכנים לספר לכם את כל הפרטים וכל המידע הראשון ששוחרר על ידי המוציא לאור והמפתח בנוגע לסרט ההמשך. ואנחנו מבטיחים שיש הרבה דברים להגיד בהתחשב בכך ש-Battlefield 2042 באמת מתכוון לחזור למקורות הסדרה על ידי לחיצה חזקה על דוושת החדשנות ולא לפספס כמה אלמנטים מעניינים ששוברים עם האלמנטים האופייניים של הזיכיון .
לפני שניכנס לפרטים של זהתצוגה מקדימה של Battlefield 2042, אנו מנצלים הזדמנות זו כדי להזכיר לכם שהכותרת צפויה לצאת לשוק ב-22 באוקטובר 2021 ב-PC, PlayStation 5, Xbox Series במהלך המאמר; ברור שתהיה אלפא, בטא וגישה מוקדמת בהתאם למה שאתה הולך להזמין מראש בהתאם למסורת של כותרי Electronic Arts.
הסיפור
Battlefield 2042 מתמקד מאוד בבחירה שכעת היא בלתי נמנעת, אך בוודאי תשאיר מישהו עם טעם רע בפה: לא עוד קמפיין לשחקן יחיד, אלא רק מרכיב אחד בלבדמרובה משתתפיםברמה הגבוהה ביותר, שופע רעיונות ואפילו עם כמה אפשרויות לאפשר לשחקנים להתאמן ולהתנסות על ידי מילוי שדה הקרב ביריבים המודרכים על ידי בינה מלאכותית.
היזהר כי זה לא אומר שהפרק החדש יהיה נטול עלילה בהתחשב בכך ש-DICE עבדה קשה על רקע נרטיבי די מסורתי וברור לכאורה, שיסופר בתוך המשחק עם סדרה שלמה של הצעות ואלמנטים שחקנים יוכלו להעריך ולגלות על ידי חקר המפות וניתוח התפתחות ההתנגשויות.
סיפור שיועבר על ידי המפתח לאורך החודשים והשנים באמצעות עדכונים מתמידים ומערכת עונתית בלתי נמנעת שתציג מעת לעת דמויות חדשות, מפות, קרבות ולפיכך תרחיב עוד יותר את האירועים המסופרים בעולם של Battlefield 2042.
ב-20 השנים שמפרידות בינינו לבין תרחיש המשחק, מצב האקלים המשיך להחמיר עקב זיהום אנושי עד שהגיע לנקודת אל-חזור עם עליית פני הים כדי להטביע מדינות שלמות ולגרום לקריסה הכלכלית של המדינה. המדינות הבודדות שנמלטו מאסון הטבע ועדיין מצליחות לשמור על מראית עין של ארגון בחרו לסגור את גבולותיהן, מה שגרם למשבר הגדול בעולם בניהול הפליטים: יש עשרות מיליוני אנשים שאין להם עוד בבית ואינם מסוגלים לגשת למשאבים כדי לענות על הצרכים העיקריים שלהם.
הניצולים הללו מכל הדרגות והמעמדות החברתיים, כעת ללא מולדת, החלו אפוא לשתף פעולה, לשתף פעולה זה עם זה בחיפוש אחר מיקום חדש בו יוכלו להתיישב במטרה לקבל גם רלוונטיות עולמית, להיות שחקני העתיד. של האנושות. אלה הם אלה שאין להם מדינה, הלא-פטריאציות אולא-טפיחות: אזרחי העולם זמינים להצעה הגבוהה ביותר. ובין אלה יש כמובן גם את החיילים. וכשהמצב מקבל תפנית לרעה עם הפסקת תקשורת מדהימה שנגרמה מהרס של חלק ניכר מהלוויינים המקיפים את כדור הארץ, ארצות הברית ורוסיה מחליטות לפתוח במלחמה ללא החזקות, ומתגייסות לשורותיהן No-Pats עצמם.
אני מרובה משתתפים
מה שנאמר משמש בבירור כאמצעי כדי להביא חזרה מסוג זה למקורות הסדרה לטלוויזיה:מרובה משתתפים מסיבישיהיה האלמנט המכונן של Battlefield 2042. או, לפחות, הוא ייצג את אחד משלושת עמודי התווך שירכיבו את כל חווית מרובי המשתתפים של הכותר ובזה בדיוק התמקד חלק ניכר מהמצגת שראינו.
הרעיון הבסיסי הוא להציע את הגדול ביותרארגז חול מרובה משתתפיםמעולם לא הובא למחשב ולקונסולה באמצעות הגרסה העדכנית ביותר של Frostbite כדי לדמות מלחמה בקנה מידה גדול ללא מעצורים בסגנון Battlefield הקלאסי: מפות ענק, כל סוג כלי רכב שניתן להעלות על הדעת, מטוסים כדי להשיג עליונות אווירית ובסך הכל 128 שחקנים מחולק בין 2 הפלגים המיוצגים על ידי ארה"ב ורוסיה.
לכן המשחק ישאף לחזור למרכיבים האופייניים של הזיכיון ולא במקרה שני המצבים הראשונים שנחשפו על ידי המפתח הםכיבושהפְּרִיצַת דֶרֶך, שתי תפארות העבר. כיבוש הוא כנראה המצב המייצג והאופייני ביותר של הסדרה: המטרה של שני הפלגים היא לכבוש ולתחזק שורה שלמה של יעדים הפזורים בתוך המפות העצומות של המשחק במטרה לחסל את הכרטיסים של הקבוצה כמה שיותר מהר. . DICE עבדה רבות על עיצוב התרחישים כדי לנסות ליצור זרימת פעולה המסוגלת לסירוגין ללא הרף בין רגעים כאוטיים ביותר עם עשרות ועשרות שחקנים שנאבקים עם מטרות בודדות, ושלבים מרגיעים וטקטיים יותר שבהם קבוצות בודדות יוכלו לעשות זאת. לעבור לסיור מוקדם או בכל מקרה להסתנן מאחורי קווי האויב ולכבוש אזורים לא מכוסים.
פריצת הדרך נמצאת כמעט בקצה הנגדי של הספקטרום שכן התקדמות המשחק תובע יותר על ידי בחירות העיצוב של צוות הפיתוח. לשני הפלגים יהיה למעשה תפקיד מוגדר היטב של צוות תוקף וצוות מגן: הראשונים יצטרכו להזיז את חזית הקרב על ידי השמדת הביצורים והרג יריביהם כדי להזיז את קו החיכוך ולכבוש את מפקדת האויב לפני תום המועד. של זמן. במקום זאת, הצוות המגן יצטרך למנוע זאת על ידי שמירה על קיפאון הקרב ככל האפשר ושימוש בכל סנטימטר אדמה כדי להגן על האזור שלהם כדי להגיע לסוף הטיימר מבלי לאבד את הביצור היקר ביותר שלהם.
כבר ראינו את שני המצבים בפרקים הקודמים של Battlefield אבל ב-2042 חידושי המשחק יהפכו את החוויה על מנת להפוך אותה למקורית, רעננה ומשופרת יותר בהשוואה לעבר. ותורמת לכל זה תהיה בבירור הכפלת הכוחות על המגרש בהתחשב בכך שהמפות הראשיות יוכלו לנהל את המספר המרבי החדש של 128 שחקנים.
דווקא בתחום הזה טמון היחיד, העיקריהבדל מבניבין גרסאות המחשב והקונסולות הנוכחיות לבין גרסאות הדור הישן של PS4 ו-Xbox One שיישארו מוגבלות ל-64 שחקנים לכל היותר. DICE הדגיש במספר הזדמנויות במהלך המצגת שמבחינת מצבים, כלי נשק, כלי רכב, חימוש ואינטראקציות, 2 הגרסאות יהיו זהות לחלוטין. מה שישתנה, בנוסף כמובן למרכיב הטכני, יהיה המספר המרבי של שחקנים שנתמכים: 128 מצד אחד, 64 מצד שני. וכתוצאה מכך, המפות ישתנו מעט וישתנו גודל כדי להתאים לספירות המתמודדים השונות מבלי להסתכן בדילול ההזדמנויות לקרב.
החידוש החשוב הנוסף בהשוואה לעבר, שהוזכר קצת יותר למעלה במאמר, הוא האפשרות להגדיר את שני מצבי הכיבוש והפריצה על מנת להכיל גם שחקנים הנשלטים על ידיבינה מלאכותית. כך ניתן יהיה לשחק סולו עם בעלי ברית ויריבים ממוחשבים, או לשחק עם קבוצת חברים כדי להרכיב קבוצה ולמלא את שאר המשחק, ולכן את המשבצות הנותרות של שתי הפלגים, עם ה-AI. לא ברור אם במשחק מרובה משתתפים מסורתי יהיה אפשר להכניס רק מספר מסוים של יריבים הנשלטים על ידי מחשב או שפונקציונליות זו תיושם בכל מצב משחק אחר, אבל DICE נראתה גמישה במיוחד כשהיא מדגישה את ההתאמה האישית הכוללת של Battlefield 2042 כדי להציע לכל השחקנים חוויה המותאמת לצרכי האתגר והאימונים שלהם.
המומחים
מהפכה חשובה במבנה המשחק של Battlefield 2042 נוגעת להצגתמומחיםבלי טפיחות. כפי שאמרנו בפסקה המתייחסת לסיפור, השחקן ייקח על עצמו את התפקיד של חייל ללא מדינה: מעין שכיר חרב שנלחם למען חירותו ולתת הזדמנות לאחרים ללא מוצא למלא תפקיד בולט ב העולם שיבוא, היום שבו המלחמה הזו על משאבי הטבע תסתיים.
עם זאת, מה שאנו מעוניינים לדעת הוא שהמומחים הללו אפשרו ל-DICE לפרוש באופן סופי אתמערכת כיתותשל הסדרה. כעת הארכיטיפ שנבחר לא יגיע עם אביזרים שנקבעו מראש אלא רק יקבע אתגאדג'ט פרימריווכן אתכונה ספציפיתשרק הוא יוכל להשתמש בו, מעין בונוס פסיבי שיאפיין את המומחה. כלי הנשק המוחזקים, כמו גם גאדג'טים או רימונים אחרים, יהיו ניתנים להגדרה מלאה וחופשית לפי טעמו של השחקן.
שיהיה ברור עוד יותר: אם אתה רוצה להיות צלף בכל מחיר, לא תאלץ לבחור במעמד הזה ולהיות מוגבל בציוד; אתה יכול בקלות לבחור ברובה צלפים ללא קשר למומחה שנבחר ולכן למצוא עם ניסיון משחק את השילוב המתאים לך ביותר בין התכונות של המומחים השונים לבין התשוקה שלך לירי מטווח ארוך.
בהשקה יהיו 10 מומחים שונים אשר יוגדלו בהתמדה במהלך העונות השונות ולאורך מחזור החיים של Battlefield 2042. לרוע המזל, במהלך המצגת, הוצגו רק ארבעה.
בואו נתחיל מוובסטר מאקי, מומחה התקיפה המוקדש לפעולה. הגאדג'ט שלו הוא וו האחיזה המאפשר לו לנוע במהירות עצומה לאורך האנכיות של המפות, בעוד שהתכונה האופיינית לו היא הזריזות המאפשרת לו לשמור על תנועות מהירות יותר גם תוך כדי הסתכלות דרך העינית ותוך כדי שימוש בזיפליין.
מריה פאלקהיא המומחית שממלאת את תפקיד התמיכה הקלאסי. הגאדג'ט שלה הוא אקדח מזרק S21 שכפי שאתם יכולים בקלות לדמיין, מאפשר לה להחיות את חבריה לקבוצה גם ממרחק ותוך כדי מחסה. התכונה שלה היא ניתוחי שדה מה שהופך אותה למומחית היחידה המסוגלת להחיות בני ברית באנרגיה מקסימלית, בעוד שכל שאר הארכיטיפים יכולים להחיות את בני לוויתם אך עם חלק מחייהם.
ואז ישפיוטר גוסקובסקי, הלא הוא בוריס, המומחה ששאל מכיתת המהנדס. הגאדג'ט שלו הוא צריח המעקב SG-36 בעוד התכונה שלו מחוברת ישירות לחימוש הזה. למעשה, כמפעיל צריח, כאשר הוא נמצא בקרבת הנשק האוטומטי, היעילות שלו תעלה משמעותית הן בקצב האש והן ביכולת לזהות אויבים ולכוון אותם.
כדי לסגור את הסיבוב הראשון הזה של מומחים ישויקוס ואן דייל, הלא הוא קספר. כפי שניתן לראות בקלות מכינויו ולראות מלבושו, כאן אנו עומדים בפני היורש הרוחני של הצופים. הגאדג'ט המיוחד שלו, שאנו משוכנעים שיהיה מהשימושים ביותר במיוחד בחודשים הראשונים ליציאתו, הוא מזל"ט הסיור OV-P שבאמצעותו ניתן יהיה לנתח ידנית אזורים מלמעלה, מבלי להיראות או לעזוב אותו. במצב אוטומטי כדי להבטיח שהוא יישאר מרחף כדי לזהות אויבים שנכנסים לאזור הזיהוי שלו. התכונה האופיינית שלו, פשוט מושלמת למי שרוצה להתחמש בנשק צלפים, היא חיישן התנועה שיגרום לאות חזותי להופיע על המסך ברגע שכל שחקן יריב מתקרב לעמדה שלנו.
לאחר שסקרנו את טריילר החשיפה מספר פעמים ואחרי שיחה מהירה עם המפתח, התברר לנו שלאחר מהמומחים יהיה בהחלט קשר לגיבור חליפת הכנפיים של כמה קליפים מהסרט, בהתחשב בכך שזה לא אמור לייצג יצירה של ציוד לבחירה באופן חופשי אבל, למעשה, גאדג'ט אופייני של מומחה ספציפי. 5 האחרים נותרו, לעת עתה, אפופים במסתורין גם אם ניתן להעלות השערות אחרות בפשטות יחסית.
יש עדיין הרבה מה לגלות על Battlefield 2042 אבל התנאים לפרק המסוגל לערבב במומחיות חדשנות והיכרות כולם שם ומעוררים תקווה למשחק מהנה ומיידי, אך יחד עם זאת רב-שכבתי ומגוון ביותר. שני אלמנטים שאפיינו מאז ומתמיד את המולטיפלייר של הסדרה. אבל לא כל כך הפרטים שעדיין אפויים במסתורין מדאיגים אותנו, אלא העובדה שהצלחנו לספר את כל המידע הזה מבלי שירה ולו ירייה אחת. כי בדיוק בהיבט הזה Battlefield 2042 חייב להפגין את הכוח והשליטה שלו. ואנחנו לא יכולים לחכות לאשר את החוזקות הללו.
ודאויות
- אם יש משחק אחד שבו הגודל קובע, זה Battlefield
- מבחינה טכנית זה נראה מדהים, במיוחד עבור כותר מרובה משתתפים
- ההתאמה האישית של מומחים מעניינת ביותר
ספקות
- יש לאמת באופן אישי את כל התכונות החדשות הללו ואת מנוע הפיזיקה החדש
- האם קצב הפעולה יהיה מאוזן היטב?