אטומפל: שיחקנו את הנפילה האנגלית והפתיע אותנו

המרד בתולדותיו עשה משחקי וידאו רבים וכולם שונים מאוד זה מזה. האנגלית היא בית תוכנה אקלקטי ואמיץ, שרד כמה פלופים, אך תמיד מסוגל להמציא את עצמו מחדש, ולבסוף למצוא הצלחה במקום אחר. בשנים האחרונות לשלם את החשבונות, מעל לכל, סדרת העילית של הצלפים חשבה על זה, ולכן הגיע הזמן שהם ינסו שוב להגדיל את תיק המשחקים, עם פרויקט שונה שוב מכל דבר אחר שנעשה לפני כן.

לפרויקט זה יש שם,אטומפל, ניסינו את זה יותר משנת תשעים דקותתצוגה מקדימה.

זה לא כמו שזה נראה

ראה אטומפל בפעם הראשונה ואתה לא יכול שלא לחשוב על נפילה: שממת העולם שמסביב אינה שונה מזו של הסדרה כעת בידי בת'סדה והתפאורה מחזירה אותנו ישירות לשנות ה -60, עם נוף האדם הראשון. ואז אתה מתחיל לשחק ובהכרח מתחיל גם להבחין בהבדלים הקטנים והגדולים המעניקים לאטומפל זה דמות מאוד ספציפית.

באזורים מסוימים ניתן להשתמש בגלאי מתכות כדי למצוא סודות, אך הפעילות לא נראתה מעניינת במיוחד או רווחית במיוחד

ראשית, משחק המרד אינו נקבע בארצות הברית אלא באַנְגלִיָהוזה משנה את הכל: קירות אבן יבשים תוחמים את השדות, אירועי אבן אופייניים מאפיינים מתנגדים, אוטובוס אדום שני קומות ממוחזרים במערכות הגנה. בין הדמויות שאתה פוגש, לא חסרים את הג'נטלמנים הקלאסיים, או גבירותיי מזעממות לתה ספקטרלי עם חברים. אֲבָלאטומפל לא רק חי על קלישאותלמרבה המזל: סביב המפות שלו יש מקום לכולם, גם קבוצה של תרבויות מסוכנות מאוד שאוהבות לקשט את היער באליליהם המטרידים העשויים עלים ועץ.

פעולה ומסתורין

כוח גרעיניזה לא תפקיד -משחק משחק, גם אם יש עץ מיומנויות המוקדש לכל תחום התמחות בחטיבה קלאסית: יש את זה שקשור לשימוש בחוזק, לגישה התגנבות יותר וכן הלאה. מערכת הלחימה מצביעה לחלוטין על פעולה, אין הפסקה טקטית או שדים אסטרטגיים אחרים: עם כפתור התקפה ועם אחר אתה יכול להתחמק.

אטומפל לא יתפתח במיוחד מנקודת מבט גרפית, אך מבחינה אמנותית מצליחה למלא את גבולותיה, אתה לא חושב?

התמודדנו עם המפגשים הראשונים עם לוע קשה, מוביל כמו פברי בלי להיות יותר מדי לחשוב על זה, אז הרגנו, אבל בניתי באותה מידה כמו במאבק בין כלבים. אם לוקחים ביטחון עם המשחק ואחרי כמה פגישות, שמנו לב שאפשר לתקוף ולהחזיר, ובכך לשמור על מרחק ככל האפשר אויבים, שבאופן כללי, עם קפיצה מסוגלים לכסות מרחק טוב. בואו נדבר עללחימה בלחימה בגוףכמובן, עם מועדונים, פסגות, טלאים, צירים. אנגליה אינה הדירה, כתוצאה מכך כלי הנשק והתחמושת אינם נפוצים כלל. האם זה יהיה המקרה לכל ההרפתקה? לקראת סוף תשעים הדקות של הבדיקה, עם אקדח, מולוטוב ורובה משאבה, ניסינו את התקיפה בבסיס התרבויות, והציל מהיר לאחר הצלה מהירה, כמעט הגענו ללב הבעיה. המשיכות בראש כואבות וצמחים רעים גדולים עזרו לנו להכות את האויבים שניסו לרדוף אחרינו עם מטוסי הרעל שלהם. זה לא היה רע בכלל מכיוון שלעתים קרובות היינו צריכים להשתמש במודיעין.

בְּתוֹך!

אטומפל מורכב מאזורי מאקרו מחולקים על ידי אלמנטים טבעיים כמו הרים, מראות מים וגלריות שבהם מצאנו לעתים קרובות את היצורים המוזרים האלה. בצורה לא שונה מדי ממה שקורה עם סטלקר 2 המוּשׁבָּעהמעבר בין אזורים מסוימים, כמו כניסתם של כמה מבנים גדולים במיוחד, דורש העמסה. להיות מעניין מאוד הוא מבנה המשימות שבאטומפל מנוהלות כאילו היו עקבות של חקירה: אתה מוצא מבחן שמוביל אותך לרמז, והרמז לשלב הבא של המשימה.

הלחימה היד -ידנית מעניינת יותר ממה שהיא אולי נראית בדקות הראשונות, אבל האם זה יספיק לקיים משחק שלם?

המטרה אינה מצוינת במדויק, ולפחות בשלב הראשון הזה של המשחק, תחושת המסתורין היא מוחשית ונוכחת בכל מסלול אפשרי לעקוב אחריו. לדוגמה, אחד התווים הראשונים מוביל לחורבה קטנה בה נמצא צמחי מרפא זה במאבק עם קבוצת התרבויות הסמוכות, ועד כה שום דבר מוזר. עם זאת, זה קורה שבמהלך הליכה אנו נתקלים בתא טלפון, של האנגלים הטיפוסיים, אך זה בהשוואה לאחרים שכבר נראו במשחק מואר והטלפון מצלצל. לאחר מכן גילינו שזה קורה מעת לעת ומגיב על פריט זה שמדבר על ניסויים, סכנות, סודות בלתי ניתנים לשינוי, ובשיחת הטלפון הראשונה הוא גם אומר שהוא לא סומך על צמחי מרפא בשום דרך. לא רע כמו סצנה, ועכשיו מה אנחנו עושים?

לחקור ...

בשלב זה אנו לא מעמיקים יותר ומנסים לבקר בכמה שיותר מקומות, כדי להבין כמה משחק יש מאחוריו. אנו מצלמים תואר מעניין מאוד, שמנסה בצורה אצילית ועם המקצוע של השקה מחדש של מה שהיה בעבר השוק הכפול.

באטומפל הפעולה אינה חסרה, אך נראה לנו שגישתו החוקרתית

המפתחים מדברים על חוויה גם הישרדות, אך לא שמנו לב לצד הזה של אטומפל, האם זה יהיה התקדמות מחמירה יותר במשחק? החקירה הייתה בדרך כלל באיכות מעולה, עם כמה סודות משביעים רצון שניתן למצוא; עם זאת, מדובר בחקירה מרוכזת מאוד שכן התרכיז הוא המשחק, ממש בעקבות הכותרות האחרונות של האובסידיאן בעולמות החיצוניים ומושבעים. וזה בהחלט טוב, עדיף לעשות דברים כלולים יותר וניתן לנהל אותם במקרה הטוב, במקום לחפש את הקילוסל שגורם לך לקפוץ באוויר בכל מחיר.

פיסטולוצ'ה

אטומפל נראה באמת הביטוי של המרד הטוב ביותר, משחק שמכויל היטב במרכיבים ועם אלמנטים אמיצים אחד או שניים אפילו: הוא דורש מחויבות מסוימת לפרוק את תעלומותיו וכיצד להעביר את המשימות לעולם לא מובן מאליו. מערכת הלחימה המקושרת ליד -יד, פשוטה מאוד, בעוד שהמשוב של כלי נשק, גם אם לא כקלע טהור, התגלה כמוצק ומשביע רצון הנכון. עם זאת, אנו מדברים על נשק שחוק למדי אם לא לגמרי חלוד, אקדחי תוף כפריים.

ואז יש דוכני טלפון אלה, הקול הזה בטלפון: עלינו לומר שהוא היה מטריד למדי כמה פעמים שזה קרה. ממש קשה לא להיות סקרן לברר מה עומד מאחורי כל הכאוס הזה, מאחורי מסוק הצבא שנפל על הנהר, הבסיס התת -קרקעי ממנו ברחנו עם רגליים מורמות, שריפות התרבויות, הסכר הפך לטירה. איננו יודעים את מספר המפות הסופיות, אבל זה עליהן הם מאפשרים לשחק הוכיח שהוא ממש מלא דברים מעניינים לעשות ולגלות. יש גם זריזות טובה בתנועות, בין טיפוס לנפילות, עם כמה בעיות ניקוי כלליות קטנות, עם זאת מעולם לא מנעו מאיתנו לעשות את מה שהתכוונו לעשות.

כרגע, מרד בראבה. אטומפל הוא משחק מבטיח באמת, הבנוי על תעלומה שתופסת אותך מייד ומשחקית אולי לא התפתחה במיוחד בחלק האקשן, אך מתגלה על משימות שנבנו בצורה מקורית למדי ואשר למרבה המזל לא מתפתחות בעצמם. דיאלוגים, קרבות, חקירות ואז התפאורה, הנפילה של אנגלו -סקסון זו שמציבה את הקלפים מעט לאחר זמן מה. כן, תשעים הדקות האלה היו ממש מספקות, אבל הם בדיוק תשעים, מקוללים, דקות. Atomfal ישוחרר ב- 27 במרץ במחשב האישי (Gog, Steam, Epic), PlayStation 4 ו- 5 ו- Xbox X |

וודאות

  • Bell'atmosfera
  • אתה מרגיש יותר חוקרים, מאשר לוחמים
  • זה נראה צ'וק מלא בסודות

ספקות

  • מערכת לחימה פשוטה מאוד עם גוף, לעת עתה
  • כמה מפות יהיו נוכחות במשחק האחרון?
  • מבחינה גרפית לא מתקדמת במיוחד