כשאנחנו מדברים על הקלאסיקות הגדולות של ז'אנר JRPG, לעיתים רחוקותאטלייההם הופכים לחלק מהשיחה, למרות העובדה שהסדרה אפילו מתוארכת לפלייסטיישן הראשון וכמעט כשלושים משחקים. עם זאת, הכוונו את האיכות המשתנה במקצת, עם זאת, הכותרות המוזרות מאוד הללו התאחדו לאורך השנים והעניקו צורה לקהל של מעריצים נלהבים ואף הגיעו להצלחה בלתי צפויה, אך צפויה עם אטלייה ריזה האחרונה (הוענק הרבה גם על ידי המבקרים).
עם זאת, לכמת את הערך האיכותי והיעיל של האטליירס הוא מפרך ביותר: זוהי סאגה מורכבת, כאמור, על ידי מספר פרקים, המחולקים לקשתות ובעיקר מקושרים על ידי שני אלמנטים ראשוניים, כלומר ה-אלכימיה והגיבורים הנשים(גם אם במשחקים מסוימים ישנם גם שחקנים תומכים גברים בעלי חשיבות הדומים לזו של הגיבור); ההתפתחות המיושמת על ידימַשָׁבבמהלך השנים ישנן מספר סדרות, אך גם נפרדות ולעתים קרובות נפרדות של כבישים חדשים, ולכן אפילו השוואה היסטורית אינה ברת ביצוע מבלי לקחת את כל האלמנטים הללו בהתחשב.
לכן אנוטוס עם קצת סקרנות בפריס כדי לבדוק את אטלייה יומיה: האלכימאי של זיכרונות והארץ החזויה(זה מעכשיו נקרא אטלייה יומיה וזהו, לטובת המקלדת שלנו), המשחק הראשון של קשת חדשה לחלוטין של סאגת המשב, שמגיע לאחר ההזרקה המדהימה של המשאבים הקשורים למכירות ה- Ryza ... על הנייר זה היה עדיין הכותרת עם ערכי הייצור הטובים ביותר שמעולם לא פותחו על ידי הבית, ושינוי כיוון יבש אפשרי. ובכן, היום אנו יכולים לומר לכם שהתפנית הזו הייתה שם וכי המשחק למעשה ביצע כמה קפיצות איכותיות, ובכל זאת קשה מאוד לחזות כיצד האוהדים יגיבו, מכיוון שהקבוצה עשתה בחירות חזקות שונות בזה פרק חדש.
קפיצה בחושך, מלכתחילה
את שינוי הכיוון ביחס לעבר ניתן לראות באופן מעשי באופן מיידי: אטלייה יומיה מתחילה ב- Medes Res, כאשר הגיבור כבר בראש משלחת מלאה בדמויות ומתמודד עם צינוק לינארי קצר, מושלם להסבר המכניקה הבסיסית ולהראות מעט מההכנסה הסביבתית מהמפות. זהו שלב חכם ראשוני, שנועד להימנע מעיכובי ההיכרות הרגילים של הז'אנר, וכבר מראה כיצד המשחק מתמקד בצורה ניכרת יותר בפעולה ובחקירה מאשר בעבר, להשלים עם מערכת לחימה בפעולה בזמן אמיתי. אֲפִילוּהנחת היסוד רחוקה מאוד מהפרקים הקודמים: בקשת החדשה הזו, האלכימיה אינה משולבת בחיי היומיום והיא נתפסת כטאבו, עד כדי כך שיומיה, הגיבורה, נאלצת לשתף פעולה במעקב מקרוב עם משלחת חוקרים כדי להוכיח שהיא ראויה לאמון ו
בסיס הנרטיב ניתן על ידי חיפוש אחר האמת שמאחורי נפילת האימפריה האלאדיסית, הקשורה בקפדנות לאלכימאים ולזוועות שבוצעו בשם יכולת יוצאת דופן זו; לפיכך ניתן לחזות כי הילדה אינה מתקבלת בזרועות פתוחות וכי מרבית השלבים המוקדמים של הקמפיין מבזבזים בכדי לכבוש את אמונם של הדמויות השונות המלוות אותה במהלך הרפתקתה. כל זה גם נותן חיים לאחדחשוך מעט ומלא בנושאים הרבה יותר בוגרים מהרגיל... לא היה חסר דמויות עם צדדים אפלים מוגדרים מאוד, אולם לאטלייר תמיד הייתה אווירה מסבירת פנים מאוד וזה סקרן לראות פרק שהסיפור שלו קרוב הרבה יותר לאלה של ה- JRPGs הקלאסי. התפאורה הדוחקת והמסוכנת יותר הזו, אם לא אחרת, נתנה למפתחים להתפנק מעט עם מבנה המשחק, ולכוון למפת עולם פתוחה כמעט ולא ניתן לחקור.
בואו נהיה ברורים, אנו מודעים היטב עד כמה הדאגה של המעבר לעולם פתוח ב- JRPG יכולה להיות מדאיגה: לעיתים קרובות מדובר במפות ענקיות עם מעט מאוד לעשות, מחושב בצורה גרועה ומחשבים עוד יותר, מה שמשהו מאוד מוסיף על החוויה. אטלייה יומיה, לעומת זאת, לא מתקרבת לדבר רע ולא רק ממלאת את מפות החומרים שיש לאסוף, אויבים מפוזרים היטב ומקומות קטנים המעניינים לחקור, אלא גם של חידות, מיני טוקונים סקרנים ומשימות נעימות. ואם לחלק מכם חסרים אלמנט הזמן שאפיין כמה כותרות בסדרה, כאן הדבר חוזר בצורה של "אזורי המנאבונד", אזורים שנחשפים על ידי ערפל קסום הדורש כמות מסוימת של אנרגיה בריקבון קבוע נחקר ללא בעיות. הם מתמודדים ללא מעידים מסוימים, אך מוסיפים קמצוץ לחץ לשוטט הקלאסי למפות. אה, המפות עצמן מחושבות היטב למרות הממדים: יומיה בשלב מסוים באה לרשות אופנוע עתידני המאפשר לך לנוע במהירות רבה וכל אזור בדרך כלל מתגאה בגרעין תובלה מהיר, כך שלא תבזבז יותר מדי זמן ו
אני יורה באלכימיה בפנים
ומונחיםמשחק? ובכן, כאמור, המשחק הוא כעת פעולת JRPG מסומנת, שלמה עם האפשרות שלמיקום מחדש את הדמויות המשמשות לתקוף מקרוב או מהמרחקו יש לשלב מיקום מחדש זה עם מצעדים ולהתחמק כדי להגן על עצמם מפני התקפות אויב - המסומנות בדרך כלל על ידי אזורים גלויים מאוד - וכוללים גם תמרונים מיידיים המתגמלים את העיתוי; זה לא יהיה מי יודע איזו טכניות, אלא מוסיף דגש מסוים על העימותים והערכנו הכל.
עם זאת, לאויבים יש התנגדות מסוימת ועליהם להיכנע למערכת התנגדות המאפשרת להדהים אותם באופן זמני עם מכות מסוג ספציפי (גם כאן, לפעמים גוף ליד ואחרים במרחק) כדי להפוך אותם לפגיעים עד מסוימים אלמנטים. האלכימיה שתמיד הייתה נקודת המשען של הסדרה, נכנסת לתמונה ברגע זה, מכיוון שהיא מאפשרת לך ליצור כלים אלמנטריים אמיתיים שניתן להשתמש בהם בלחימה במדויק כדי למקסם את הנזק אליו מתנגדים מתנגדים פחות.
וכןמערכת סינתזה מורחבת למדי: במשחק ניתן להשיג גרעינים שונים, אשר שינוי האיכות שלהם על סמך החומרים שנאספו ומשומשים, ונדירותם. שימוש בחומרים אלה יוצר תהודה מאנה המאפשרת סוף סוף לסנתז את האובייקט ולצייד אותו בחופשיות לדמות הרצויה. על הנייר זה נראה מסובך שלא לצורך, אך הם אכן מכניקה אינטואיטיבית במקצת, שלא אמורה לבלבל אותך הרבה. במהלך הבדיקה שלנו לא שמנו לב לשיפורים עצומים בשימוש בחומרים נדירים יותר עבור האובייקטים השונים, אך עדיין שיחקנו מבנה לא שלם ואנחנו לא בספק אם כוחות מסוימים יכולים להגיע לרמות מפחידות עם המחקר הראוי.
והאלמנט "המרגיע"?למשחק מערכת דיור והתאמה אישית בתורו הקשורה לאלכימיהו עם החומרים הנכונים תוכלו ליצור מחנות, מיטות, ריהוט וספסלי עבודה מסוגים שונים, ואפילו נקודה מסוימת ליצירת אטלירים מותאמים אישית בסגנון הרצוי, שלמים עם קירות ייחודיים וייחודיים שניתן לרכוש על ידי בעלי חנויות מסוימים. זה בילוי נעים ואנחנו לא בספק אם הוא יכבוש שחקנים רבים במשך מספר שעות, שלא לדבר על כך שהוא נראה מיושם היטב בתמהיל. עם זאת, בסך הכל, המשחק שכנע אותנו מספיק: הקרב עובד באופן ראוי ותוקף במיוחד במהלך הבוסים עם הבוסים, הדיור והעבודות מחושבים היטב, ועיבודו מחדש של האלכימיה מספיק עבור הנוסחה החדשה. עם זאת, גוסט בהחלט העלה סיכון עם יומיה: הגבלת האלכימיה לאלמנטים אלה הופכת את האפשרויות המוצעות למעט יותר פשטניות מאשר בעבר - שם לעתים קרובות זה היה הלב הפועם של החוויה - וחלק מהמעריצים עשויים לא להעריך את השינוי נטו של מבנה ואווירה. בכל מקרה, לכל מי שרוצה חוויה הדומה יותר לעבר הסאגה, יש השנה את אטלייה הרסריאנית הבאה, כך שאולי זה לא אז בעיה כל כך רצינית.
אולי בגלל היציאה המקבילה של Resleriana, או אולי לרצון להתנסות, אטלייה יומיה מייצגת ניתוק יבש מעבר הסאגה, שמקרב את האטלירים לנוסחה קלאסית, דוחקת ועשירה יותר. נראה שזה עובד, והמבחן שלנו היה נעים ומעניין, בהתחשב בכך שהמשחק נהנה בבירור מהזרקת המשאבים שקיבלו משב לאחר ההצלחה של ריזה. קשה לומר כיצד בסיס המאוורר יגיב לשינויים, אך לעת עתה נראה כי יומיה היא עבודה שיכולה להתבלט, עם פוטנציאל לפתוח דרך חדשה לחלוטין לסדרה. נראה.
וודאות
- ערכי הייצור השתפרו באופן משמעותי
- מבנה עולמי פתוח טוב, מגוון ראוי
- הבדיון האפל ביותר מעניין ויש לו פוטנציאל
ספקות
- אובדן האלמנטים הקלאסיים עלול לנתק את האוהדים
- האלכימיה כאן נראתה פשטנית יותר מהרגיל