Assassin's Creed Shadows, בין האורות והצללים של המשחק החדש של Ubisoft

כשהוא נכנס לעיר פוקוצ'יאמה, הסמוראי יאסקה מבהיר שהוא לא אחד שיש לזלזל בו: "אני אלחם כל עוד יש לי אוויר בריאות ולהב ביד", הוא אומר. כשהוא עובר, משתחווים התושבים, בחלקו מתוך כבוד לשריון המעיד על דרגתם, ובחלקם מאוימים מגודלו של הענק הזר. בְּמַהֲלָךמצגת של Assassin's Creed Shadows במהלך פסטיבל משחקי הקיץ בלוס אנג'לס, Ubisoft החליטה להתחיל את ההדגמה על ידי הצגת Yasuke, הגיבורה הראשונה של הסדרהלהתבסס על דמות היסטורית. לוחם חזק ואלים, המציף את אויביו במכות ויריות רובים. ההתקדמות שלו כל כך בלתי ניתנת לעצירה עד שכמעט תוהה: האם אנחנו באמת מסתכלים על פרק של Assassin's Creed? התשובה, לעומת זאת, מסתתרת בצללים, כמו נינג'ה שמוכן להכות.

מסע למזרח

בין אם מסתכלים על אתונה של אודיסיאה או על לונדון של סינדיקט, על הרחובות הפריזאיים של Unity או על האיים הקאריביים של Black Flag, כל הצוותים ששמו את ידיהם על סדרת Assassin's Creed לאורך השנים ניסוליצור הגדרות שהיו אותנטיות ומרתקות. Assassin's Creed Shadows אינו שונה, ומציג נופים עוצרי נשימה, אלמנטים טבעיים ומבנים אופייניים ליפן העתיקה.

יאסקה מתאמן מול פגודה

בתחילת המצגת אנו רואים את יאסקה רוכב ביער במבוק, מקום שקט מנוקד בחצים תקועים באדמה ועגלות נטושות, סימנים של מארב לאחרונה. כמה רגעים לאחר מכן השביל נפתח אל העיר פוקוצ'יאמה, בין שדות אורז עצומים וחקלאים המעבדים את האדמה תחת השמש הקופחת, אך ברק מרחוק מבשר על סערה מתקרבת. הנעים על ידי הרוח, עצי הדובדבן יוצרים שביל שמגיע לשערי טירת הדאימיו המרשימה.לפנורמות כאלה תמיד יש אפקט מיוחד, אבל עם כל כך הרבה משחקי וידאו שיצאו בשנים האחרונות ומתרחשים ביפן העתיקה, התחושה היא של להתמודד עם נופים מוכרים למדי. "התחלנו לעבוד על הפרויקט הזה לפני די הרבה זמן, ובהחלט לא היה לנו מושג איך הדברים יתנהלו", אמר סיימון למאי-קומטויס, מנהל משחק שותף ב-Ubisoft Quebec, בגילוי לב.

"במקביל יש לנו נוסחה משלנו. Shadows היא אבולוציה של Assassin's Creed והיא שונה מאוד ממשחקים אחרים: יש לנו אופי כפול, מערכת מזג אוויר דינמית ועלילה שורשית מנקודת מבט היסטורית. אני חושבים שיש לנו את כל מה שצריך כדי להציע חוויה שונה מהאחרות, וזה גם חדש עבור Assassin's Creed." נוכחותם של שני גיבורים - סמוראי ושינובי - והאפשרות להתחזות לאחד או אחר, יצרו חריגה חשובה בסדרת יוביסופט. כי אם מצד אחד Shadows היא Assassin's Creed במצבה הכי טהור, מצד שני היא הכי רחוקה שהסדרה ראתה עד היום.

הוא סמוראי

בדקות הראשונות של ההדגמה,יאסקה עושה רושם של ענק עדין: הוא עוצר ללטף כלב ומציע את עזרתו לגברת זקנה, במטרה לשחרר את תושבי הכפר מדיכוי של אדון מושחת. עם זאת, כאשר מגיע הזמן להילחם, דברים משתנים ויאסקה הופך לשד. הסמוראי יכול להילחם עם הקטאנה שלו או לירות מרחוק עם רובה איטי מאוד, אבל זה כשהוא מחזיק את הקנאבו (אלוה יפני עם קוצים) שהוא הופך להרסני.

יאסקה חותך את דרכו דרך אויביו

התחמקויות לסירוגין, פרגון, התקפות ומכות חזקות,נראה שבסיס הלחימה אינו שונה בהרבה ממערכת הוואלהלה, אבל בהחלט העימותים נראים כעת הרבה יותר אלימים ואכזריים. המכות של יאסקה בסופו של דבר זורקות אויבים לאוויר, עורפים את ראשם ומנפצים אותם, כשנתזי דם עוצמתיים ותכופים צובעים כל התקפה מוצלחת באדום. בניגוד לנאו, יאסקה לא יכול לטפס על גגות או להשתמש בעין הנשר הקלאסית כדי לחוש באויבים, אבל על הנייר הוא יכול לנסות לנוע בדממה בדשא ולנסות להתקרב יותר.יכול להיות, כי במציאות זה כמעט חסר תועלת: "יאסקה עושה הרבה רעש בגלל השריון", מסביר היזם. "כשהוא משתופף, הקסדה הגדולה שלו תמיד בולטת החוצה. זאת אומרת, הוא יכול לנסות, אבל הוא לא מתכוון לזה".

מסך הבחירה של שני הגיבורים

ההדגמה הראתה זאת בבירור: אם תחליט להתמודד עם משימה בתור יאסקה, הגישה האפשרית היחידה היא לדפוק על הדלת... עם מחבט ממוסמר. כדי להגיע ללב הטירה, יאסקה נוסע לאורך הכביש הראשי, מחסל שומר אחד אחרי השני במכות ויריות, ושובר כל דלת ושער בכתפו. בלי יותר מדי בעיות הוא מגיע ליעדו והורג אותו בירייה אחת, המודגשת עוד יותר על ידי גרפיקה בשחור-לבן בסגנון האופייני לציור סומי-e. גישת הפעולה הסנסציונית הזו היא מרהיבה ואלימה, וללא ספקקורץ לאותו פלח של הציבור שאינו מעוניין להסתתר כל הזמן. ובכל זאת לאורך הסיקוונס הזה בכיכובו של יאסקה, ברור שאין אפילו צל של הנשמה המקורית של Assassin's Creed. זה עניין אחר לגמרי אם נאו מתחבאת בצל.

השינובי

אם יאסקה לוקח לקיצוניות את מה שאולי האקשן מונע ביותר מבין הפרקים האחרונים של Assassin's Creed,נאו מגלמת לחלוטין את הנשמה החמקנית של הפרקים הראשונים. "כשאתה רוצה להרוג נחש, המהלך הטוב ביותר הוא לכרות את הראש ישירות", לוחשת הקונואיצ'י כשהיא מטפסת על גגות הטירה וחולפת על פני השומרים בכניסה מבלי שיבחינו בה.

נאו, הגיבורה של Assassin's Creed: Shadows

מערכת הפארקור לא נראית משוכללת במיוחד, אבלהודות ל-Harpoon יש לך עכשיו עוד כמה אפשרויות מבחינת ניידות: נאו משתמשת בו כדי לקפוץ במהירות לתקרת החדר, כדי להרחיק במהירות קיר, או להיאחז לענפי עצים, להתנדנד ולחסל אויב לא חושד מלמעלה. ניתן להשתמש בהרפון ישירות נגד אויבים כדי למשוך אותם אליך או ל-KOs מיידי. גודלו הקטן מאפשר לו לזחול בעשב, בעוד שניתן לזרוק את הקונאי לעבר הפנסים כדי לכבות אותם וליצור אזורים מוצלים; אם תרצה, הוא יכול גם להתחבא מתחת למים ולנשום באמצעות מוט במבוק, להמתין לטרף שלו. ברגע נופי במיוחד של ההדגמה, חלף צל מול אחת מדלתות ההזזה, ואיפשר ל-Naoe לשלוף את הלהב ולדקור את הקורבן בצד השני.

רק נאו תוכל לנוע בגניבה

זה גם נראה בפעולהמזג אוויר דינמי, כאשר דממת הלילה נקטעה בסערה פתאומית. "גשם משפיע בעיקר על תפיסת האויבים", מסבירה למאי-קומטואה. "סופת רעמים כבדה עלולה להקשות על הבחין בצעדיך, בעוד ערפל סמיך הופך אותך כמעט בלתי נראה ממרחק, ומקל על תנועה בגניבה." מזג האוויר עוזר לעתים קרובות, אך הוא מוסיף מידה של אי-חיזוי: הגשם עלול להפסיק בכל רגע, הערפל יכול להתרומם, ומטרה שהייתה בעבר בשטח פתוח יכולה לחפש מחסה במקום אחר אם סערה תתגלגל.

במשחק ישנה מערכת סקאוטים הנגישה מהמפה ואשר מאפשרת לדעת את מיקום המטרה

בסוף המצגת, המפתחים הראו כמה מהיכולות של Naoe בכל הנוגע לקרב תגרה. כמו כל נינג'ה שמכבד את עצמו, הוא יכול להגן על עצמו לא רק עם בעיטות וחבטות מהירות, אלא גם עם ארסנל של סכינים, להבים וקוסאריגמה, שרשרת שנאו מניף סביב עצמו כדי לפגוע באויבים מרובים. עם זאת, אם התגנבות היא עקב אכילס של יאסקה,Naoe הרבה פחות יעיל בקרב, גורם נזק קטן ומודח על ידי יריבים גדולים.

סימן נומן. סוף סוף מוכן לספק את מי שביקש הרפתקה ביפן הפיאודלית במשך שנים, Assassin's Creed Shadows מבטיח להיות פרק עשוי אורות וצללים, במיוחד באופן שבו הוא ינהל את האיזון בין יאסקה לנאו, האקשן הנשמה של הסמוראי וההתגנבות של שינובי. אם מרכיב ההתגנבות בתפקיד נאו מתחיל מהנחות טובות, האתגר הגדול ביותר של הפרק הזה יהיה למצוא את זהותו בתקופה שבה יפן העתיקה הפכה לתרחיש שכמעט נופח על ידי משחקי פעולה, ועובי מרכיב הפעולה כרגע נותר אחד מהלא ידועים העיקריים של ייצור Ubisoft.

ודאויות

  • רגעים עם Naoe מרגישים כמו Assassin's Creed טהור
  • מזג אוויר דינמי מוסיף קצת אי-חיזוי למשימות
  • יפן הפיאודלית שוחזרה בזהירות רבה

ספקות

  • כמה עומק יהיו למריבות עם יאסקה נותר לראות
  • האם ההגדרה מסתכנת להפוך למנופחת היום?