Assassin's Creed Odysseyזמין עם הדגמה עבור Project Stream, השירותעָנָןגיימינג שהוכרז לאחרונה על ידי גוגל, היציקה דיגיטליתרצה להשוות את זה עם הגרסאותPCהXbox One Xשל המשחק כדי להבין היכן נמצאת הטכנולוגיה הזו.
מבחינת איכות התמונה,Assassin's Creed Odysseyהוא פועל היטב בענן, תוך שימוש בהגדרות קבועות מראש גבוהות ובנעילת 30 פריימים לשנייה, מה שמציע את השימוש בגרסת המחשב כבסיס לשידור.
עם זאת, כאשר משווים את ההשהיה, מה הם עדיין גבולות הענן מתגלים כיום, עם 24 אלפיות שניות בהשוואה לקלט עבורהדגמה של Assassin's Creed Odyssey לכל Project Stream, בהשוואה ל-16 מילישניות במחשב עם 30 פריימים לשנייה ו-12 במחשב עם 60 פריימים לשנייה. Xbox One X פחות מבריק, עם חביון נתפס של 20 מילישניות.
השיפורים בהשוואה לפלטפורמות כמו OnLive או PlayStation Now עצמה, מדגיש Digital Foundry, הם מהותיים אך עדיין חסר צעד קטן כדי להיות מסוגל למקם את משחקי הענן כאלטרנטיבה מוצקה למערכות מסורתיות. האם גוגל והמתחרות שלה יצליחו לסגור את הפער הזה במהירות?