Assassin's Creed Mirage, ניסינו את הפרק החדש של סדרת Ubisoft

"שום דבר אינו אמיתי, הכל מותר": האינדיקציה הבסיסית של האמונה מלווה אותנו כבר שש עשרה שנים ובפרק זמן זה הוא הבטיח שנוכל לחיות מחדש תקופות ואירועים שסימנו את ההיסטוריה של האנושות, תוך פירוש מחדש בבירור ההשלכות והגיבורים שלהם על מנת להציב את פלגי המתנקשים והטמפלרים בצד אחד ובצד השני.

נוסחה שהכתה מיד את המעריצים ושעבדה היטב, רק כדי ללכת לאיבוד בזיהומים השונים שהובילו את הסדרה לנתיבים אחרים, מרתקים ומוצלחים באותה מידה, אבל פחות נאמנים לרוח המקורית ולרעיון שנתן לנו השראה היו עשויים מחסלים, שבהגדרה פועלים בצל.

ובכן, הפרק הבא ינסה להעביר נימוק בנושאים אלה, לתת כבוד לתחילתה של הסאגה הן מבחינת התרחיש והאטמוספרות והן מבחינת המכניקה: יש לנוניסיתי את Assassin's Creed Mirageלכמה שעות ואנחנו כאן כדי לספר לכם על הניסיון שלנו עם המשחק.

סיפור: מגנב למאסטר

Assassin's Creed מיראז', באסים בשיחה עם אדוניו

ההִיסטוֹרִיָהשל Assassin's Creed מיראז' מתחיל באנבר, במחוז בגדד: באסים הוא גנב צעיר שיחד עם חברו נחל בעצם גונב מהעשירים כדי לתת לעניים. עם זאת, כבר זמן מה שהוא מקבל עמלות מהנסתר, והקבוצה המסתורית הזו מסקרנת אותו: הוא היה רוצה להצטרף אליה, אבל האם זה יתאפשר אי פעם עבור אדם כמוהו?

המשימה האחרונה מייצגת הזדמנות חשובה לשכנע את המפקד רושן ביכולותיו: באסים משחזר מסמכים חשובים בהתגנבות ליישוב שבשליטת שכירי חרב, וזה כנראה מבליט אותו בעיני הנסתרים. בחלק השני של ההדגמה, באופן לא מפתיע, אנו מוצאים את הגיבור הצעיר עובר אימונים קשים לקראתלהצטרף לאחווה.

הנרטיב מתקדם בצורה דומה לזה של הפרקים האחרונים וגם בחזית הבימוי אנו מוצאים את רוח הזיכיון של יוביסופט, שעם זאת נראה כי שוב חסרה ה"היפוך" הזה והאינטואיציות האלה שעושות את ההבדל בין משחק מצוין ויצירת מופת. הדיבוב איטלקי, בהחלט מוזמן, לא לגמרי שכנע אותנו: חבל.

היינו עדים לרצפים מעוררים במיוחד, שעם זאת לא נוכל לדבר עליהם, לפני השלב השלישי והאחרון של ההדגמה, שלקחה אותנו לבגדד עםבאסים מבוגר כעת, מנוסה ומאומן. איש נסתר מלא, מוכן להשלים את המשימה הראשונה שלו ברמה הגבוהה: לאתר ולהתנקש בחייו של דמות ממשלתית חשובה.

מבנה ומשחק: מה השתנה?

Assassin's Creed Mirage, באסים מוכן להכות עם הלהב הנסתר שלו

אם ברמה שלמִבְנֶהAssassin's Creed Mirage חוזרת על תפאורת העולם הפתוח שאפיינה אותו מאז ומתמיד, אם כי במקרה זה מציעה מפה קטנה יותר בהשוואה לתפאורה חסרת הגבולות של Valhalla (אך לא קטנה: רחוקה ממנה), מלאה בפעילויות לנסות את כוחך במהלך הפעילות. הקמפיין, זה היה מעל הכלמשחקיותלעורר את סקרנותנו.

לאחר שנטשנו את מרכיבי ה-RPG של הטרילוגיה של ליילה חסן, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם מערכת הרפתקאות אקשן מסורתית, משוכנעת להביא למסךהתייחסויות ברורות ל-Asassin's Creed המקוריובכלל, לפרקים הקלאסיים של הסאגה. זה לא כולל את הפקדים, שנותרו אלה שלמדנו להכיר בשנים האחרונות, עם עמודי השדרה לתקיפה, פרחון ושימוש בכלי נשק זרוקים.

Assassin's Creed Mirage, רצף לחימה בחרב

הנקודה הבסיסית של מיראז' נעוצה בהתייחסות לאמונה שהזכרנו בהתחלה: המתנקשים נעים בצל, הם מכים ונעלמים, הם לוחמים מיומנים וקטלניים, אבללא מסוגל לעמוד מול צוות שלם של אויבים לבד, ודווקא בקונספט הזה המפתחים ניסו לתמוך בחזית המכניקה והאיזון.

מדורים חזרו לאור הזרקוריםהִתגַנְבוּתלפיכך, וסוג מסוים של תשומת לב לפינוי הגופות והסתרתן כדי למנוע מאיש למצוא אותן ולהפעיל אזעקה; היריות השקטות מרחוק, אולי עם זריקת פגיונות, כדי לדלל את שורות יריבינו לפני שמתקרבים מדי; והחידוש של הפוקוס, תמרון מיוחד שגובה על ידי ביצוע הרג התגנבות.

Assassin's Creed Mirage, מפגשי פארקור בין גגות בגדאד

זוהי פונקציונליות דומה מאוד לצילום מסונכרןשעליו דיברנוחוות דעת על Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: על ידי הפעלתו, ניתן לבחור מספר מסוים של מטרות ולהוציא אותן באופן מיידי, דרך מעין הקרנת באסים אשר מכופפת איכשהו את המחסומים של האנימוס כדי לנוע בין זמן למרחב, ואז למצוא את עצמו במיקום של המטרה האחרונה שחוסלה.

אין ספק שכןמכונאי מהנהונראה שהטעינה שלו מעידה על הרצון להגביל את השימוש בו בצורה כלשהי, אך במובן זה עלינו להיזהר להימנע מכך שהוא יהפוך למעין טריק שבאמצעותו ניתן לפתור מצבים תוך מספר שניות שבדרך כלל דורשים מעט מאמץ , זמן ואסטרטגיה: נבדוק בשלב הסקירה.

Assassin's Creed Mirage, מעוזם של הנסתרים

אז ברור שיש את כל הדיון שקשור אליוקושי באיזון, נושא שסדרת Assassin's Creed מצאה לעצמה קצת לא נוח להתמודד איתו כבר כמה שנים, בהתחשב בכך שבדרך כלל קורה שהשדרוגים של הדמות הופכים אותו לחזק כל כך בשלב מסוים עד שהאתגר בוטל. ובכן, בחוויה כמו מיראז', השלכות דומות יתבררו כקטסטרופליות.

זה בדיוק בגלל המשחקמנסה לגלות מחדש את גישת המקורות, כאשר עברת בפיקודו של אלטאיר והתמודדת מול חוליית חיילים ברחת, רצה על גגות העיר בחיפוש אחר מחסה בו תוכל להסתתר עד שהמים יירגעו. ההרפתקה של באסים מציגה בדיוק את המצבים האלה, עם מחוון ידוע לשמצה ופוסטרים לקרוע, אבל האם המערכת תחזיק מעמד לכל הקמפיין או שבסופו של דבר השדרוגים יזיזו אותה גם הפעם?

גרפיקה, סאונד ואווירה

Assassin's Creed Mirage, בגדד מבטיחה להיות מרהיבה

לאחרונה ראינו את Unreal Engine 5 בפעולה ואין ספק שהאיכות שמציע המנוע הגרפי החזק של Epic Games יוצאת דופן, גם ומעל הכל בכל הנוגע לעיבוד פרצופים. במובן הזהAssassin's Creed Mirage הולך קצת קדימה ואחורה, מציע מחדש את הטכנולוגיה המתוחכמת של ואלהאלה, אך מבלי לעשות צעדים מהותיים קדימה מבחינת הדמויות.

עם זאת, האנימציות זכו להעשרה ברורה, וגילו מחדש את תנועות המתנקשים והפארקור שלהם, שהיו חסרים כבר זמן מה, אבל זה מעל הכל מבחינת ההגדרות שהפרק החדש הזה מכה, ומחזיר את המסךאדריכלות עירונית מרתקת באמת.

במהלך ההדגמה לא הצלחנו לחקור את בגדאד כפי שהיינו רוצים, מכיוון שהמשימה העיקרית הייתה די ארוכה ומורכבת, אבל מאוד אהבנו את מה שראינו:העיר חיה, שופעת, צבעונית וגדושה בביטויים אמנותיים, בין אם זה שטיחים או שטיחי קיר. זה יהיה תענוג לבקר בתרחיש זה ולגלות את כל סודותיו.

Assassin's Creed Mirage יכול לסמוך על מערכת מוצקה וסביבה מרתקת באמת, שאלו הנוסטלגיים לסדרה יעריכו במיוחד בשל האלמנטים הרבים המשותפים לתרחישים של Assassin's Creed המקורי. הגישה החדשה למשחקיות, המורכבת מקטעי התגנבות וטקטיקות משופרים במידת מה שמטרתן להימנע מהתנגשויות חזיתיות, נראית מעניינת מאוד וללא ספק מייצגת משב רוח רענן בהשוואה לפרקים האחרונים של הסדרה, אך יהיה צורך להעריך בקפידה את איזון הקושי כדי להבין אם המטרה הושגה במלואה.

ודאויות

  • תפאורה נפלאה
  • משחק התגנבות מוצק ומהנה
  • כמה חדשות קונקרטיות

ספקות

  • איזון קושי לבדוק
  • חלק מהמנגנונים יצטרכו להיות מכוילים בזהירות רבה
  • הגודל והתכולה עדיין לא ידועים