Assassin's Creed Infinity: מה זה ומה אנחנו יודעים

כדי לחגוג 15 שנים לסאגת Assassin's Creed, Ubisoft שיתפה את הציבור בחדשות רבות הקשורות לעתיד הסדרה במהלך Ubisoft Forward ב-10 בספטמבר. בין המידע שנלמד יש גם משהו על פרויקט Assassin's Creed Infinity החדש, שמתגלה כמשהו שונה מאוד בהשוואה להשערות שהועלו עד לפני מספר ימים. במאמר זה ננסה להפיג כמה שיותר ספקות לגבי אופי הפרויקט, ונספר לכם הכלמה שאתה צריך לדעת על Assassin's Creed Infinity.

ודאיות

Assassin's Creed Infinity הוא לא משחק, הבא שיצא הוא Mirage

Assassin's Creed Infinity הוא לא משחק, ואנחנו יכולים לומר זאת בוודאות. מארק אלכסיס קוט, המפיק בפועל של הזיכיון כולו, הכריז על כך במהלך Ubisoft Forward וחזר על כך במהלך מסיבת עיתונאים (בה השתתפנו ובה תוכלו לקרוא את הדיווח בכתובתהקישור הזה).

האינסוף יהיה "האחדנקודת גישהלמעריצים שלנו עבור הזיכיון של Assassin's Creed לעתיד". מעין אנימוס אישי, שאפשר להתייעץ איתו על ידי שחקנים כרצונם? קוט משיב בחיוב לשאלת עמיתו במהלך הפורוורד ואז ממשיך "אינפיניטי תהיה פלטפורמה ש יאחד את כל החוויות שלנו ואת כל השחקנים בדרכים הגיוניות".

עם זאת, אין לבלבל את העובדה שאינפיניטי היא פלטפורמה מקוונת עם משחקמרובה משתתפיםמקוון, שבעצם קיים, אבל נקרא Codename Invictus; עדיין בשלב עוברי, ולרגל המאורע התגייסו כמה דמויות שלקחו חלק בפיתוח של For Honor ו-Rainbow Six Siege, המצוינות שיוביסופט יכולה להציע מבחינת חווית מרובה משתתפים.

Assassin's Creed Infinity ישים את היקום הנרטיבי של הסאגה בהישג ידם של כל השחקנים

קוט הולך קצת יותר רחוק במהלך מסיבת העיתונאים, ומגדיר את ההמשךמרכז הדור הבאשל הסאגה. "הנושא המרכזי שסביבו אינפיניטי מתפתח הוא חקר הדנ"א... זה כאילו לקחנו אנימוס והכנסנו אותו לשולחן העבודה שלך. משם אתה יכול לקפוץ אחורה בזמן ולחקור את הזיכרונות שנציע לך. ההפשטה הזו עובדת גם בכיוון ההפוך, כדי לתמוך במשחקים עתידיים שעדיין לא קיימיםטַבּוּריבוא על כל החוויות (כאן זה היה הגיוני לדבר עלפלטפורמות, אבל קוט בעצם משתמש במונחהִתנַסוּת, עורך), פותחים אפשרויות חדשות. מנקודת מבט יצירתית, הוא מספק למפתחים את הכלים לספק מגוון רחב של חוויות לציבור, שחורג מהמסורתי. אלא שניתן להכיר ולחוות את הציבור כמו הכותרים המשולשים מנקודת המבטמִסְחָרִיבמקום זאת, היא הופכת את כל הפעולות שבוצעו בזיכיון לביטוי ועוזר לנו להעביר את תשומת הלב של הציבור ממוצר אחד למשנהו. שנית, מרכז האינפיניטי הוא המקום בו יאספו המטא-סיפורים שלנו ויסונכרנו עם ציר הזמן של המשחקים. (...) בשלב הבא נטפל טוב יותר במטא-נרטיבים המקושרים לסדרה והמרכז הזה יעזור לנו במאמץ".

ספקולציות

Assassin's Creed Infinit ייתן המשכיות לכל האירועים המסופרים בסאגה

מתואר כך, Assassin's Creed Infinity נראה נהדראספן מידעהמוקדשת לסאגה, מגה אנציקלופדיה שניתן להתייעץ בה בכל עת, אשר אוספת ומתעמקת בכל ההפקות המקושרות לסדרה באותה כבוד, לא משנה אם הן קשורות למשחקי טריפל A, ספין אוף קל או אפילו סדרות טלוויזיה. או קומיקס. וזה בהחלט דבר טוב, בשילוב עם ההודאה שירד קצת מהפסים במהלך השנים עםמטא-סיפוריםשל הסאגה. יתר על כן, ישנם מספר פרקים קטנים שאוספים היבטים נרטיביים או פשוט דמויות מעניינות באמת, שראויות לחקירה נוספת: הרפתקאות Assassin's Creed Chronicles, הספין-אוף Liberation בפלייסטיישן ויטה והרשימה ארוכה. הספק היחיד הוא אולי להבין מה יוביסופט תחליט להכניס לקאנון של הסאגה... כן סרט Assassin's Creed, אנחנו מדברים עליך.

במהלך ה-Forward, לעומת זאת, מוזכר שלInfinity יהיה רכיב מקוון מבלי להיות חוויה מרובה משתתפים. מה שנאמר במהלך מסיבת העיתונאים בנושא זה מאוד שימושי כאןUbisoft Connect. אנחנו מדברים על שירות חינמי שאליו יש צורך להירשם כדי לשחק בכותרי Ubisoft, חשבון פרטי שממנו השחקן יכול לגשת לכל חוויות Ubisoft ולכל תגמולי משחק. ב-Assassin's Creed, למשל, במקביל לגביעים והישגים המקושרים ל-PlayStation ו-Xbox בהתאמה, צוברים נקודות ניסיון שניתן לבזבז כדי לפתוח תוכן בלעדי. אנו משוכנעים מאוד ש-Infinity יכולה להפוך לגרסה משופרת ואנכית של Ubisoft Connect עבור סאגת Assassin's Creed: הכניסה והגישה נעשות עם נתוני ה-Connect שלך, אבל הכל מתמקד אך ורק בתוכן הסדרה. מבלי לשכוח את התפקיד שלמרחב קהילה וירטואלי, שבו שום דבר לא מונע הכללת פורומים או מקומות מפגש וירטואליים למעריצים, היקרים כל כך ל-Ubisoft.

השמועות האלה שרצו את בגדאד ויפן הפיאודלית כהגדרות של אינפיניטי לא היו כל כך שגויות. היום אנחנו יודעים שאלו לא פרקים פשוטים, אלא התיאטרון של Assassin's Creed Mirage, לשעבר Codename Rift ו-Codename Red בהתאמה. כמובן, אם היינו רוצים ללכת רחוק יותר ולנסות לחזות את העתיד של לפחות 10 שנים, במערכת האקולוגית הזו, סאגת Assassin's Creed חיה ומשגשגתסקלר, מנוע מחשוב הענן שנראה כספינת הדגל של יוביסופט אבל, אנחנו יודעים, אנחנו נותנים לדמיון שלנו לרוץ קצת רחוק מדי.

פילוסופיה פנימית

Codename Red הוא הפרק הראשון של השלב החדש של זיכיון Assassin's Creed

במהלך מסיבת העיתונאים, לעומת זאת, התייחס קוט גם לאינפיניטי במונחים אחרים. "אינסוף הוא גם שם שאנו משתמשים בו באופן פנימי כדי לתאר אתפילוסופיית ייצור חדשהושאנחנו רוצים שהצוותים שלנו יאמצו תוך כדי עבודה על Assassin's Creed." בחדשות שפורסמו באתר Ubisoft ביולי 2022 נוכל לקרוא: "המבנה החדש מבוסס על שיתוף פעולה בין מספר אולפנים וינוהל על ידי Marc-Alexis Côté , כמפיק בפועל של סדרת Assassin's Creed. (...) השינוי הזה הוא חלק מההתפתחות הכללית של מגזר משחקי הווידאו. המגיפה והעבודה מרחוק שינו אתאיך אנחנו עושים משחקיםוזה איפשר לנו לחשוב מחדש על המבנה הארגוני שלנו.(...) במקום להמשיך לסירוגין בניהול משחקים בין אולפנים שונים, אנו מאמינים שהחלטה זו מהווה הזדמנות ייחודית לאחת מסדרות יוביסופט האהובות ביותר: לפרוח ב הקשר יותר משולב ושיתופי, פחות ממוקד באולפנים בודדים ויותר ממוקד בכישרונות ובמאים, ללא קשר למיקומם הפיזי".

Codename Hexe מוסיף מגוון נוסף להיצע הזיכיון

Côté גם גורם לנו להיות מודעים ליעדים שסאגת Assassin's Creed תציב לעתיד, במטרהנקודות יסוד: לגבש את מעמדו של המותג בשוק הטריפל A, להגיע לקהל עם מוצרים שנולדו משותפויות חוצות מדיה (כגון סדרת הטלוויזיה של נטפליקס) ולהמר על פרויקטים חדשים כדי להרחיב את קהל הסדרה. במילים פשוטות, Ubisoft רוצה ליצור מגוון של חוויות לכל הטעמים, לכל התקציבים ולכל סגנונות החיים, כך שכל משתמש יוכל למצוא את הדרך שלו.

רק מסתכל על זהההצעה הבאהמבחינת משחקי וידאו, Assassin's Creed Mirage תהיה חזרה למקורות הסאגה, אבל המילה הפתוחה RPG nature תמשיך לשרוד בקוד שם אדום, ולמי שרוצה לחוות את אותה נוסחה בנייד הוא יכול לעשות זאת עם שם קוד ג'ייד. ושוב, נראה כי Hexe לוקח תפנית אפלה בהחלט עבור הסדרה ומי יודע מה הם ימציא עם המולטיפלייר של Codename Invictus. אם אז נוסיף לכל זה את כל מה שכבר נוצר ועוד כל מה שיגיע, נוסיף גם סדרות טלוויזיה, סדרות ורומנים, גישה למרכז שמזמין ומארגן את כל זה היא חיונית לחלוטין.