כמעט בכל תחומי הבידור, המחברמייצג את אבן היסוד האמיתית של הביטוי האמנותי, ואם במדיומים כמו קולנוע או מוזיקה ידו של המחבר ניכרת לעתים קרובות מאוד מאחורי צורות היצירה שלו, במשחקי וידאו קשה לעתים קרובות לזהות את ההשפעות של המחבר שלו. עובד. זה אולי בגלל שבמאים הרבה יותר מפורסמים ממעצבי משחקים, זה אולי בגלל שהרבה יותר אנשים עובדים על משחקי וידאו שיש להם השפעה ישירה על המרכיבים האמנותיים של המוצר הסופי, אבל הרעיון שמאחורי כל עבודה בודדת עדיין מתקשה להרוויח משחק וידאו קרקעי יש חזון אמנותי מדויק, תוצאה של היצירתיות של האנשים שיצרו אותו.
כדי לתת דוגמה, רוב הגיימרים כנראה לא מכירים את דרכו הכותבת של גלן שופילד, והם מופתעים מכךפרוטוקול קליסטוכל כך דומה לסדרת Dead Space. באופן דומה ובמקביל, כשקרוליין מרקל עזבה את קוונטיק דרים כדי לייסדפנים/לילהלאחר שעבד כמעצב משחקים מוביל במשחקים בסדר הגודל שלגֶשֶׁם כָּבֵדהמעבר: Due Anime, קשה היה לשער שהרקע היצירתי של המחברת יכול להרחיק אותה מאותו "פיל רוז'" אמנותי שקישר את כל הפרויקטים להם הקדישה כל כך הרבה שנים מחייה המקצועיים.
כפי שידענו מאז הקיץ שעבר, היצירה החדשה של קרוליין מרצ'ל ושאר ותיקי הפנים/הלילה היא As Dusk Falls, הדרמה האינטראקטיבית הופיעה לאחרונה ב-Xbox & Bethesda Showcase שנמצאת כעת צעד אחד מהפרסום, שהוגדרה למחשב ולמחשב. מערכות Xbox ב-19 ביולי.
פחות מחודש לאחר השחרור סוף סוף יכולנולהוכיח עם רדת הדמדומיםבפעם הראשונה, היכולת לבחון את איכות הנרטיב ואת עומק מערכת הבחירות המורכבת שמבטיחה להפוך אותנו לאדריכלים הבלתי מעורערים של גורלם של צוות דמויות מגוונת. הנה כל מה שגילינו למטה.
שתי משפחות, מוטל ושוד השתבשו
כבר הזכרנו לך את זה בanteprima di As Dusk Falls, אבל שווה לקחת צעד אחורה ולהתחיל מההתחלה ולספר לכם על כותר הבכורה המעניין של Interior/Night. המשחק עוקב בנאמנות רבה אחר אותה עלילת משחק המייחדת את רובהרפתקאות אינטראקטיביותמאת Quantic Dream, מציבה את השחקן במרכז סדרה של אירועים דרמטיים שיסמנו את חייהן של שתי משפחות בדרמה רב-דורית שבה לבחירות שלנו יהיו השפעות ניכרות גם עשרות שנים מאוחר יותר.
הנוסחה כמעט זהה לנציגים מפורסמים אחרים של הז'אנר כגון Detroit: Become Human ו- Heavy Rain, אבל As Dusk Falls רוצה להכניס לה ספין משלה ועושה זאת על ידי אימוץ סגנון אמנותי מוזר שלא נראה כמותו. במשחק וידאו, ערבוב סביבות איורים תלת-ממדיים ודו-ממדיים כדי להחיות רומן גרפי אינטראקטיבי מרהיב.
במבחן הזה הייתה לנו גישה חופשית אליושני פרקים ראשוניםשל ההרפתקה, המסופר מנקודת מבטם של שני גיבורים שגורלותיהם ישזרו באופן בלתי הפיך במוטל המרוחק המהווה את הבמה לשלב הראשון הזה של הסיפור. הראשון הוא וינס, גבר בגיל העמידה שעובר עם משפחתו ועובר במחוז הבודד הזה של אריזונה. השני הוא נער מקומי, ג'יי, שיחד עם שני אחיו מתערב בניסיון השוד השתבשמה שגורם למשבר אלים של בני ערובה ממש במוטל של Desert Dream שבו נמצאים וינס, אשתו, אביו ובתו זואי, שככל הנראה תהיה עוד אחד מגיבורי הסיפור.
אתה יכול לשקול כל פרט נוסף על העלילה של עם רדת הדמדומים כספוילר, אז פשוט נוסיף שהסיפור נראה מעורבב היטב במשך כל משך שני הפרקים הראשונים, למרות שהסיפור כולל יותר מכמהקְלִישֵׁהאופייני לאותן דרמות טלוויזיה בנושא בלשי שבהן הדמויות תמיד עושות משהו טיפשי כדי שהעלילה תוכל להתקדם. למרות הפגם הברור הזה, המשחק הצליח להעלות סיפור מלא במתח וטוויסטים, בהתקדמות הדוקה של מצבים גבוליים שמאטים רק בכמה מצבים נדירים כדי להתמקד באפיון הדמויות ובתוך- ניתוח מעמיק של הרקע הסיפורי שלהם, באמצעות פלאשבקים שלעתים קרובות חושפים השלכות מכריעות של העלילה.
אין ספק בכך, אהבנו במיוחד את הטעימה הראשונה הזו של As Dusk Falls, ומנקודת מבט מסוימת, אנחנו לא יכולים לחכות לקבל שוב את התפקיד של וינס וג'יי כדי לגלות את סוף הסיפור. חקרנו רק חלק קטן מאוד מהדרמה האינטראקטיבית החדשה של קרוליין מרקל, אבל ההתחלה היא בהחלט יותר ממבטיחה.
אותו משחק כמו תמיד
כפי שצוין קודם לכן, ל-As Dusk Falls אין כוונה לבזבז משאבי פיתוח יקרים בחידוש של מערכת משחק שעבדה כמו שצריך בחוויות סיפור קודמות שחתמו על ידי Quantic Dream. במובן זה, לא הופתענו לציין את נוכחותם של מספר רב שלאירוע זמן מהיר, שיחד עם הבחירות הקלאסיות על המסך מולידות גם סטיות ניכרות בעלילה. השמעה חוזרת של אותו קטע יותר מפעם אחת אפשרה לנו לגלות כיצד ההצלחה או הכישלון של חלק מאלה מובילות להשלכות חדשות של הנרטיב, גם אם עדיין מוקדם מאוד להבין עד כמה עמוקות יהיו ההשפעות של ענפים אלו.
עם זאת, אלמנט אחד שהצליח להפתיע אותנו נוגע לפשטות לכאורה של מערך ה-QTEs, שנמצא כאןהרבה יותר קשה להיכשלמאשר בכל הרפתקה אינטראקטיבית אחרת שניסיתי עד כה. לא ברור אם זה תלוי בבחירה עיצובית מדויקת של Interior/Night, במערכת הבקרה בה השתמשנו (העכבר) או בעובדה שמה שעמד לרשותנו היה בנייה ראשונית, אבל ממה שראינו. זה לא אפשרי ב-As Dusk Falls להחמיץ אירוע זמן מהיר עקב קלט שגוי: הדרך היחידה לטעות היא לא לבצע את הפקודה הנכונה בתוך מגבלת הזמן, אירוע שנתקלנו בו רק פעם אחת במהלך הבדיקה שלנו . קשה להביע דעה בנושא שכן איננו יודעים במה באמת יכולה להיות תלויה הקלות הזו ולמרבה המזל זה לא המקום לעשות זאת, אך אנו מצפים להתעמק בנושא ביתר פירוט בחודש יולי.
הערך של הבחירות שלך
כשאנחנו מדברים על הרפתקאות אינטראקטיביות, הניתוח מגיע במוקדם או במאוחר כדי להתכנס למשקל ולהשפעה שיש להםבחירות השחקניםיש היבט קריטי ויסודי על מהלך ההיסטוריה להפקות כמו As Dusk Falls שאין להם אחריות חשובה יותר מזו של מתן המפתחות לנרטיב. ברור שאפשר לטפל בהיבט הזה כראוי רק בסקירה, אבל הרשינו לעצמנו לשחזר את שני הפרקים שבמרכז המבחן שוב ושוב, בניסיון להגיע בכל פעם לתרחישים נרטיביים חדשים. כדי להבין טוב יותר את ההשפעות של כל החלטה, הגרף סיכוםשבסוף הפרק מראה את כל הנתיבים האפשריים שהסיפור יכול ללכת, בצורה כמעט זהה לאופן שבו עשתה גם Detroit: Become Human. כפי שקרה בהרפתקה שיצר Quantic Dream, גם ב-As Dusk Falls לא יהיה לנו חופש מוחלט בעיצוב סיומו של כל פרק, אבל החדשות הטובות הן שבאמצעות הבחירות שלנו נוכל להשפיע באופן משמעותי על הדרך שבה אנחנו להגיע לשם, לגמר הזה. דמויות מסוימות עלולות להיהרג, אחרות להיפצע, ולמרות שכרגע לא ברור כיצד המצבים הללו יתפתחו בסוף המשחק, ברור שלחלק מהבחירות שיעשה השחקן תהיה תוצאה ישירה על גורל הדמויות.
המגע הראשון הזה עם As Dusk Falls לא עשה דבר מלבד לעורר את העניין שאנו חשים בדרמה האינטראקטיבית החדשה בבימויה של קרוליין מרקל, שכבר משכה את תשומת ליבנו מהטריילר הראשון בשל הסגנון האמנותי המיוחד שלה באמת. נראה שכותרת הבכורה של Interior/Night לוקחת את כל הטוב מהרקע היצירתי של המפתחים המעורבים, ולמרות שאין לו כוונה לחדש את קנוני המשחק של ז'אנר ההתייחסות שלו, המשחק עדיין הצליח לשמור אותנו דבוקים למסך הודות ל- איכות טובה של הכתיבה שלו. חובבי הרפתקאות אינטראקטיביות בהחלט מצאו את הרכישה הבאה שלהם.
ודאויות
- שני הפרקים הראשונים של הסיפור נהנים מתסריט כתוב היטב
- אפיון מצוין של הדמויות
- הרעיון של לשחק ביחד הוא נהדר, אפילו עם מכשירים ניידים
ספקות
- הסיפור מתעקש על כמה יותר מדי קלישאות
- מי שמחפש הרפתקה אינטראקטיבית שונה מהחלומות הקוונטיים הטיפוסיים יתאכזב