שם בלתי נשכח, אופי איקוני (שנחשב בעיני רבים כגיבור הראשון במשחק וידאו, גם אם רבים אחרים עומדים מאחורי סאמוס, רק פחות ידועים), אבות של ז'אנר היברידי שעשה ועדיין הופך את ההיסטוריה של משחקי וידאו, פרצוף "למבוגרים" של נינטנדו. סאגת ה- Metroid מייצגת את כל זה ועוד יותר, אבל זה עם Metroid Prime שהצליח להטביע את חותמו על מיליוני שחקנים, במיוחד אם אתה לוקח בחשבון את ההשפעה התתיתית שיש לה את הפסקול שלו.
על סף הפרק הרביעי שצפוי מאוד על ידי מעריצי נינטנדו ומעבר לה, אנו מקדישים את המינוי הזה של TI לבטל את נעילת ההסכם לפסקול Metroid Prime, משחק הווידיאו שדשדש את הקלפים על השולחן ברמה של הקומפוזיציה המוזיקלית, אם כי אולי רבים לא הבינו זאת.
תשוקה ללא מוזה
הקשר בין הפרשנות המוזיקלית לסדרת Metroid תמיד היה מיוחד. עלינו להבין שהמשחקIdeat da makoto kanoh e hiroji kiyotakeהוא נולד בשנת 1986, בתקופה של פאר גדול לבית הפיתוח היפני, המאופיין בעיקר בהצלחות ישירה לקהל צעיר, המורכב מצלילים נחמדים וחסרי דאגות.
נהפוך הוא, מטרואיד רצה לספר לעולם (אכן, יקום) קודר, מיושב על ידי שודדי ים מרחביים וגופים חייזרים עוינים מוזרים. כתוצאה מכך, היה צורך במוזיקה נאותה כדי להחזיר את השלםטרגדיה גלקטיתשל הרפתקה בגבולות הקוסמוס.
הירוקאזו טנאקה, שעבד על פסקול הפרק הראשון של הסאגה, רצה להמשיך עוד יותר, ונשאר עדיין מקושר תמיד לגבולות הטכניים של אותה תקופה. כוונתו הייתה להפוך אתמוזיקה לאחת עם הסביבה, דיאלוג ברציפות עם מה שמוצג על המסך באופן לגבול בין הדיגטי ללא -דיגטי (כלומר מורגש או לא על ידי השחקן והדמות בתוך המשחק), כפי שחשף במהלך ראיון עם Gamesutra בשנת 2002.
היה לי רעיון שצריך ליצור את המוזיקה של Metroid לא כמוזיקת משחק, אלא כמוזיקה שהנגנים יכלו לתפוס כאילו הם פוגשים יצור חי. רציתי ליצור את הצליל ללא הבחנות בין מוסיקה לאפקטים קוליים.
באותה שנה הוא יצאMetroid Prime, פעם ראשונה חשובה מאוד לסאגה. זה היה הפרק הראשון שעלה את הופעת הבכורה שלו ב- GameCube, הראשון שפותח על ידי בית פיתוח אמריקאי (אולפני רטרו), אך גם הפגישה הראשונה עם הממד השלישי, וחשוב מכך, עם המעבר לאדם הראשון.
בפירוק של מה שהיה ז'אנר הירי, Metroid Prime נחשב כהרפתקה הדומה לחלוטין לפרקי העבר, תוך שהם מהפכים את טבעו לנצח.
לאחר הצוואה הראשונית של אולפני רטרו כדי להפקיד את הפרשנות המוזיקלית על הצמד האלקטרוני האנגלי Autechre, נינטנדו דחפה לחזור לעבוד על סאגת קנג'י יממוטו, שאליו העבודות שנעשתה עם המוזיקה של סופר מטרואיד, שהונחה על ידי הרכישה החדשה של הבית היפני קויצ'י קיומה. התוצאה היאפנורמה קולאיתו גדל דור של משחקי וידאו: ניכר עיוותים, סטיות אורגניות והפרעות סטטיות שמשתלבות בעולם נשכח, על ידי העבר השזוף ברעלה עצמה של חורבותיו רק ככל הנראה לא מיושבות.
תכונות החיישן של פסקול
לאחר יותר מעשרים שנה, התפריט הראשי של Metroid Prime עדיין מסוגל להפריע לשחקן. הסיבה לכך היא שיאממוטו תמיד עבד בקשר הדוק עם צוות הפיתוח, אותו ביקש אלמנטים מראש כמו המסך הראשוני.
במקרה ספציפי זה, המלחין היפני עושה את מה שטנאקה היה רוצה לעשות מההתחלה: זה נותן את מה שמופיע על המסך אחדמימד חיישן סאונדלא פורסם לסאגה, עד לאותו רגע. ירידה מסוג זה ברמה הכדורית שעדיין מסוגלת להפעיל את רוח הדיון של הנלהב ביותר ממה שאנחנו מוצאים את עצמנו (גוף הסאמוס הנגוע בפאזון או בפנים של מטרואיד אחד, אולי רק הראשון?) מלווה נושא כמו אף אחד אחר, אשר נזכר במשהו בין אולטרסאונד לבין צליל זוגי שיכול להביא לאף אחד.
זו רק תחילת יישום החזון הראשוני של טנאקה. שאר המשחק עוקב אחר הסחף הזה בין החלום לבין המדע הבדיוני אזוטרי שמודיע לשחקן ארמה סאבלימינלית, מזהיר אותו על מה שהוא עומד לפגוש או לשאול אותו לשאול שאלות על כמה הוא יכול היה להיתקל לפני שנים, מתי הכוכב הזה לא היה ארץ הרוסה.
הפסקול, אפוא, אינו הופך רק לאחד התומכים הרבים באווירה המדהימה שעדיין נוצר כיום על ידי תואר נצחי, אלא גם אחד המספרים הגדולים ביותר שלו, כמו גם מצפן שמנחה את פעולתו של הנגן ומנבא את מסקנותיו.
סמל, בעניין זה, החלק שלמטוס צ'וזושבמהלכו מהראשון הרפאים שעורר השממה הפרימיטיבית של המרכז המאוכלס המאוחר אנו עוברים למודעות תוססת יותר לכך שמשהו מוסתר באותה הריסות, ביניהם סימנים לחיים מתקדמים נראים מעת לעת.
להבנה שמה שנמצא מוסתר אינו אלא עזרה לשחקן, הוא מרגיש מגולוון ומוכן להתמודד עם הכל, עד שצליל יחיד ירדוף את עצמו לשבריר שנייה, כמעט כמו חותם רוח רפאים, בין תווי האנרגיה שמצאו סוף סוףקצב מוגדר, סימן שבקרוב, המצב ישתנה באופן דרסטי. המשחק מנוקד בצלילים אלה, הצעות שנותרו למשקעים במוחו של השחקן, המסוגלים להפעיל את חושיהם ולגרום לו להמשיך בזהירות בין קפלי העולם שהוא הכל חוץ ממלכת הפטריות (גם אם זה בסופו של דבר זה לא היה הרבה יותר שלווה).
שלנו מסתיים כאןאני פותח הסכם המוקדש ל- Metroid Primeו אנו מחכים לך בתגובות כדי לדעת איזה הסכם תרצה לפתוח משתמשים אחרים בפגישה הבאה.