בשוק תוסס כמו הנוכחי,Biowareedאמנויות אלקטרוניותהם בחרו באסטרטגיה מסוימת לדחוף מוצר חשוב כמוהִמנוֹן. התואר נתפס ומחכה לו כמושיע המדינה, המשחק ההוא שעלול לשים מעכב על האירועים הרעים שלBattlefield Vו-Battlefront 2 מובילים שחקנים לבטוח ולהעריך שוב את החברה האמריקאית. לכן זה מוזר שלא ראיתי את Anthem בצורה מאסיבית יותר באתרי התעשייה, דחיקה את החדשות להודעות לעיתונות ושידור חי מהמפתחים, ללא ספק מעניין אבל אולי לא מסוגל להגיע לקהל הרחב. באופן כללי, מעט ידוע על Anthem ואפילו פחות אנשים שיחקו אותו לעומק עם היריות המקוון החדש מגוף שלישי.
עם זאת, פחות מחודש לאחר ההשקה הסופית, משהו סוף סוף השתנה: לנוכח הדגמת ה-VIP של מחר, טסנו ללונדון, ליתר דיוק ל-Redbull Gaming Sphere, כדילשחק שש שעות ארוכותלסדרה שלמה של תוכן ההמנון שטרם שוחרר ולנהל צ'אט עם מי שעדיין מפתח את הכותר. למרבה הצער, אמברגו ב-1 בפברואר מונע מאיתנו לדבר כפי שהיינו רוצים על משחק הסיום, ה-Strongholds, ההתאמות האישיות הנוגעות ל-Javelins (באיטלקית הם יקראו Strali אבל תסלחו לנו אם אנחנו נורא מעדיפים את המונח האנגלי) ועוד רבים פרטים אחרים, מאצילים את המאמר הזה לחלק כללי, ומאפשרים לנו לתת לכם את כל ההתרשמות הדרושים כדי להבין אם הכותרת הזו באמת יכולה להיות הפצצה המיוחלת.
כידון ופיצוצים
המִגרָשׁתמיד היה לו תפקיד מרכזי בהפקות Bioware והתחושה שמקבלים ברגע שההמנון יוצא לדרך היא שהפעם הרצון לספר סיפור יפה ועמוק לווה ברצון להגמיש את השרירים, לעטוף את השחקנים ב- יקום מסוכן שבו מרהיבות הקרבות, המהירות והפיצוצים מונחים בראש סדר העדיפויות. כמובן, זה יהיה מאוד מעניין לגלות אתתוֹרָהמוסתרים ונגררים ממשימה אחת לאחרת על ידי התהפוכות של המומחים שלנו אבל המשחקיותנשאר נקודת המשען החיונית, עם נרטיב שנקטע על ידי שלבים ארוכים של חקר ודו-קרב עד הכדור האחרון. ההמנון הוא פליאה צרופה ואתה תבין זאת ברגע שהכידון שלך עוזב את הקרקע וממריא לאוויר. צריך מעט מאוד כדי להכיר את הלחימה ואחרי כמה דקות של תרגולנסיעות אוויריות ונסיעות יבשתיותעקבו זה אחר זה ללא הפרעה: אתם משגרים את עצמכם מגבהים קשים לקרקע תוך התחמקות ממכות נכנסות, אתם משתמשים בספרינט על יבשה עם ספרינט נוסף שמסוגל להוסיף עוד יותר דינמיות, ואז אולי אתם מבצעים קפיצה כפולה מאחורי מכסה לפני ההדלקה מחדש שורפי העמודים והכוונה לאויבים מלמעלה. מדקה אפס ההמנון ישאיר אותך בתנועה, עד שתחליט להתנתק משרתי Electronic Arts, בקרשנדו מתמשך של פעולה ודברים לעשות.
הבטא VIP di Anthemייתן לך טעימה מכל סוג של פעילות עם קטעי נדידה חופשיים שבהם תוכל לחבור לשחקנים אקראיים אחרים כדי לאסוף חומרי יצירה או לחפש כמה אויבי עילית עם טיפה עסיסית. אתה יכול להיכנס לצינוק בקבוצה, או לבד אם אתה מעדיף, ואפילו לבחור את דרגת הקושי מבין השלושה הזמינים כרגע. בגרסה הסופית יהיו עוד הרבה דרגות לבחון אותך, נעולות בהדגמה זו ועליהן נספר לך בהמשך.
כדי לוודא שלא פספסנו שום דבר, השמענו את התכנים העומדים לרשותנו לבד וברמה קשה, מצאנו רמת אתגר טובה, אף פעם לא מתסכל או מעניש יותר מדי אבל אפילו לא היציאה חסרת הדאגות ההיא שבהכרח הייתה גורמת לנו להפחית ב מחויבות וריכוז. ההמנון הולך צעד אחר צעד וגורם לך לבחור רק אחד מהארבעהכִּידוֹןזמין כרגע. בחרנו ב-ריינג'ר, שלד חיצוני היברידי המסוגל לייצר נפח אש טוב, זריז וגם עמיד למדי. בקיצור, השיעור מסוגל לעשות הכל, אבל לא מצטיין בכלום, מושלם להתמודדות עם התכנים בפעם הראשונה בלי יותר מדי מחשבות. עם זאת, אל דאגה, הבחירה הזו אינה מגבילה או מגבילה בשום צורה, בהתחשב בכך שככל שתעלה רמה אתה תפתח בהדרגה משבצות חדשות כדי להוסיף את ה-Javelins האחרים לאוסף שלך, ובסופו של דבר יהיו כולם לרשותך. שָׁםגידול שלדים חיצונייםזה קשור בקפדנות לעוצמה של הציוד הנלבש בחמשת המשבצות הראשיות וכל בחירה משנה את הדרך בה אתה משחק, במיוחד כאשר אתה מחליט לשנות את הנשק או את האלמנט הקשור אליו. אנחנו לא יכולים להיכנס לפרטים עדיין אבל יודעים שהמערכת לחימה, בנוסף ל-shoot-shoot הקלאסי הבורים, כולל מערכת של שילובים ואלמנטים המקיימים אינטראקציה פעילה זה עם זה. לדוגמה, אש וקרח מנוגדים זה לזה ולחימה בלהבות על ידי השלכת עצמך למים היא רק אחת מהדוגמאות הרבות שתוכלו להתנסות בהן בבטא, אך אנו מצפים לעומק הרבה יותר גדול בעתיד, במיוחד כאשר שיעורי כידון משתפים פעולה זה עם זה. בטא VIP היא למעשה רק טעם, בעל גוף מלא אך לא מסוגל לגרום לך להתענג על המהות האמיתית של כותר Bioware.
כל כך הרבה איכות במשחק הנשק הזה
הבחירה להשתמש בגוף שלישי עובדת מצוין ב-Anthem, ומציגה את ה-Javelins שלך ואתהתאמה אישית אסתטיתבחרת. למעשה, אתה יכול לשנות צבע או לגשת לחנות כדי לקנות וריאציות ויזואליות של השריון ב-Forge אבל גם באמצעות עסקאות מיקרו. עם זאת, לפני שתרים קלשונים ותלך למטה EA הקרוב ביותר, הרגיע את רוחך מכיוון שכל החפצים בחנות יהיו זמינים במטבע כפול (לפחות בהשקה) ולא יהיו חפצים שנועדו לחזק את הדמות שלך בקרבות . ההמנון ממש יפה להסתכל עליו, עם אזורים פתוחים עוצרי נשימה והגדרות מגוונות עשירות להפליא בפרטים עבור סוג המשחק שאליו הוא מתייחס. לא ראינו שום דבר ברמה של כוכבי הלכת הטובים ביותר שלגוֹרָלבשעות הראשונות האלה, אבל אנחנו בטוחים שאם אלה הנחות אנחנו באמת יכולים לצפות למשהו מפואר במונחים שלפנורמותבשלבים מתקדמים של המשחק. נכנסנו ליער טרופי, הלכנו בעמקים ירוקים כשסביבנו מתרוצצים סוגים שונים של יצורים בלתי מזיקים, שטנו בשמים סוערים ואפילו צללנו בנהרות ובמעברים תת-קרקעיים עם קטעים תת-מימיים מאוד מעוררים. ואז בהמנון יש אתאויבים, צבאות שלמים שיש להכחיד שמתגודדים יחד כדי להרוג אותך, קבוצות הטרוגניות של יריבים שמערבבים כישורים והתמחויות כדי להקשות על השגת היעדים שלך. המשוב על נשקזה יוצא דופן, בין אם האקדחים הפשוטים האלה ובין אם ה-SMGs, כל הדרך עד משגרי רקטות ומרגמות. יש הרבה רתיעה, המשתנה בהתאם לא רק בנשק אלא גם במעמד שמחזיק אותו והשפעת היריות ערה, כשהמטרות מתנודדות ורועדות עם כל כדור שנחת. קופסאות היט טובות וסימני פגיעה ברורים עם ממשק נקי ומעט פולשני. בחירה מעניינת היא להשאיר את מחוון התקררות הספרינט רק להשפעה הגרפית על הדחפים הגביים, בעוד שבר האנרגיה ומגן העל שלך תמיד יהיו גלויים בבירור, מה שמגן עליך בדיוק כפי שקורה ב-Destiny (אך לא בכל ה-Javelins) לפני שישפיעו בפועל. נקודות פגיעה. בקיצור, פנקס ביד, מכיוון שהטובים אוהבים לכתוב כל כך, Anthem מספקת סיפוק רב ומצאנו כותרת שנועדה לעבוד בצורה מושלמת במיוחד עם הפנקס, שבאמצעותו תוכלו לשלוט בטיסה בצורה ברורה יותר מאשר שימוש בעכבר, לפחות אם אתה נמצא במבחנים הראשונים האלה.
המונים להביס ובוסים להביס
באמת יכולנו לדבר שעות על למה ההמנון הוא כותר תקף ברגעי המשחק הראשונים שלו, אבל נראה לנו נכון לעשות גם סוגריים על האפשרויות האפשריות.בעיותשהז'אנר הזה בהכרח גורר איתו. מערכת הירידה קשורה בעיקר ל-Jovelin שסופק והאקראיות של החפצים נראתה לנו טוטאלית, מה שיקשה בהקרנה לבנות מבנה הגון וממוקד בשלב הרמה, בדיוק בגלל כמות הנשק האדירה הזו הזמינה ( מהתפריטים אתה יכול בקלות לספור לפחות תריסר סוגי נשק). ואז יש את ה-bugbear שלחזרתיות של תכניםעם משימות די ליניאריות ומבוכים מעניינים אבל שלא הראו שום דבר מהפכני או חדש מבחינת מכניקה. אתה נכנס, מפוצץ כל דבר שזז, מתנגד לכמה המונים ומביס את הבוס האחרון - רץ אחורה וחוזר על עצמו כל עוד יש לך. בקיצור, נצטרך לראותמגוון המוצעים על ידי אויבים, המופיעים כאן גם דרך פורטלים וגם דרך תרגילים מיוחדים כמו ארבה. כמובן, ליריבים הקשים ביותר יש נקודות תורפה שאליהן יש לשאוף כדי לחבר בין קריטיות, מגנים לעקוף ואסטרטגיות מדויקות לאמץ כדי לגרום להם נזק, אבל שחקן מומחה בממוצע לא ייקח יותר מקרב אחד כדי לפרום את כולם הסודות.
החבילה נסגרת עם רכזת מרכזית בה הנוף עובר לגוף ראשון, עיר בה ניתן לאסוף משימות ולקיים אינטראקציה עם בעלי החנויות השונים, פתרון שמצאנו די איטי וחסר הגיון בהשוואה לשאר התכולה ואשר אנו מצפים להיות עודכן ועשה יותר תרגול עם העדכונים הראשונים.
בהחלט קבל קוד לבטא של סוף השבוע הזה אם אתה יכול, צפה בשידורים החיים, עקוב אחר הסרטונים והערות הנגנים וקרא כל מה שאתה יכול כדי לקבל מושג ברור מה זה Anthem, כי זה הכותר שיכול להפוך ליורש האמיתי לגורל, גונב חלק גדול מהקהילה שלו. ההפקה של Electronic Arts ריגשה אותנו בזכות הלחימה המהירה מאוד ואפילו הכאוטי שלה אבל לא חסרת איכות. מבחינה טכנית אנו עומדים בפני מוצר מעולה באמת ואם Bioware תצליח למצוא את הפשרה הנכונה כדי לספק את כל קבוצות המשתמשים השונות מבחינת תוכן, בפברואר יהיה לנו משחק מצוין בידיים שלנו. אנחנו כבר מלטשים את ה-Javelins, אנו ממליצים לך לעשות את אותו הדבר.
ודאויות
- מרגש מבחינה ויזואלית
- טיסה מוסיפה אנכיות נפיצה לעימותים
- הגדרות מצוינות
ספקות
- AI לא מבוקש במיוחד
- האם היא תוכל להציע את המגוון הדרוש?