אם נדבר על טרנספוזיציות של משחקי הווידיאו של Alien, בלב השחקנים יש מקום לתואר יחיד: בידוד זר. המשחק הזה, למעשה, ייצג את הסינתזה המושלמת של הסרט האייקוני הראשון שנחתם בשנת 1979 על ידי רידלי סקוט ועדיין כיום גם הקהילה וגם הביקורת שומרים על עבודת ההרכבה היצירתית בשיקול חשוב. אבל מה קורה אם נוסיף "S" בכותרת, אם זהזָרהופך להיותחייזרים? כדי לתת תשובה הצוות חושב על זהTindalos אינטראקטיביהוצאת המו"ל במיקוד בידור, קון חייזרים: ירידה אפלה.
כאן השחקן כבר לא ישחק את התפקיד של כוונה של גיבור יחיד לברוח קסנומורפי, אבל הוא יצטרך לנהל קבוצה שלמה, מכיוון שאנחנו מדברים על פעולה מבוססת סגל טקטי. במהלך ימי Gamescom 2022 של קלן, היינו עדים למצגת בה הובהרו נקודות שונות הנוגעות למשחק זה, מה שאנו אומרים לכם בשלנואנטפימה די באפי: ירידה כההו
עולם המשחקים המתמשך
חייזרים: ירידה אפלה נקבעת עשרים שנה לאחר האירועים שנאמרו ב- Alien 3. כאן קבוצה של נחתים קולוניאליים שנרטרו על הירח של לטה, המארחת כמה קנים קסנומורפיים. נראה כי האלמנט העלילתי חשוב מאוד ולהיותעולם המשחקים המתמשך, לכל פעולות השחקן ישפיעו משמעותית על ההיסטוריה. העלילה נמשכת לאורך המשימות העיקריות, אך ברור שהם לא ייכשלו על ידי משני, שניתן להפריע ולצלם כרצונם. במהלך המצגת, טינדלוס מאפשר לנו לדעת שאפילו המשימות השקטות יותר יכולות לקחת תפנית גרועה ולא תמיד להישאר על המגרש זו בחירה נבונה. עולם המשחק של חייזרים: ירידה אפלה מתמשכת, פירוש הדבר שכל שינוי יקרה ברמה, שיהיהפרמנטהעד להתערבות שלאחר מכן: אם תישאר דלת זנב פתוחה על מפה במהלך משימה, זה יישאר פתוח עד שהשחקן יסגור אותה. זה תקף גם על הנחתים שנהרגו בקרב, אם הגופה לא תתאושש, תמצאו אותה היכן היא נפלה לביקור הבא.
במהלך המצגת לא יכולנו לראות הרבה מה-מַפָּהמהתפריט הראשי, אך התקופות הנדירות בהן נפתח, שמנו לב בהפתעה מסוימת בהרחבה מדהימה בהחלט של עולם המשחק. רמות החייזרים: ירידה אפלה נראות גדולות ומגניבות מאוד, המורכבות מסדרת קטעים מורכבת שרבים מהם חשוכים; איננו יודעים אם בביומים אחרים המצב יכול להשתנות, אך אם שום דבר אחר, הרמה שראינו (בסיס מרחבי נטוש והותקף על ידי הקסנומורפים) העבירה את האווירה הנכונה.
THEמשימותממוצא אפל מתרחש בצורה מאוד פשוטה: צוות ארבע הנחתים מוכן לקרב, כל אחד מצוידים בצבא וכלי נשק על בסיס מעמדו, אתה נוחת במפת המשחק בה מתרחשת המשימה בפועל, אתה מגיע למטרה וחוזר לנקודת המפגש למיצוי. הקשה, כפי שהבנת, הוא לשרוד בשלב הביניים.
הממשק הגרפי מארח iפרמטריםחשוב יותר לשמור על שליטה במהלך המשימה: משאבי הצוות, שהם נדירים מאוד ויש להשתמש בהם בחסכון רב, רמת התוקפנות של האויב, שתעיד על המודעות של האויב בנוכחותך, ולבסוף על הפרמטרים החיוניים של הנחתים, המורכבים מבריאות ולחץ. רמת לחץ גבוהה משפיעה על יעילות הנחתים, שתחמיץ את היעד במהלך הלחימה. בתנאים רגילים, ארבעת חברי הצוות מסוגלים לבצע באופן עצמאי סדרה של פעולות בסיסיות ללא התערבות השחקן: למשל, אם הקבוצה תעבור ליד מקרה עם חומרים, הימי הקרוב ביותר יפסיק לפתוח אותו ולאסוף את התוכן.
ברור שאתה יכול להתערב בצוות Microgestione delבכל עת, עם האפשרות במידת הצורך להאט את הזמן ככל שתרצו, ואז לחזור לפעולה אמיתית בזמן.
נחתים נגד Xenomorfi
כצפוי, אחד הפרמטרים שיש לקחת בחשבון תמיד הוא רמת התוקפנות של אויבים. THEXenomorfiהם יסיירו במפות שנשארו תמיד לכוננות: אם משהו ימשוך את תשומת ליבם, מעמדן יעבור מסיירת "" ציד "והנקודה ההיא הכל יוכל להסתיים בשתי דרכים בלבד: או שתצוד ותמצא, והנקודה הזו תצטרך בהכרח להעסיק קטטה, או אם אתה יכול להסתיר, אחרי זמן מה שהחברים תוותר על המחקר ולחזור על הסיור. הנחתים לעולם לא יידעו היכן נמצאים הקסנומורפים, אלא אם כן מוצב מצוף גילוי על המפה.
זֶהתנועה ניידתהוא משמש לסריקת חלקים גדולים של המפה, ומזהה את האויבים בתנועה בסמוך; אלה עובדים באופן אוטומטי והשפעתם פעילה גם אם הנחתים נמצאים מחוץ לטווח שלהם. ברור שהקסנומורפים הם יצורים אינטליגנטים, כך שלא נאמר שהצופים שלך נשארים מוסתרים לנצח, להפך, זה לא יבזבז זמן רב מדי עד שהחייזרים ימצאו אותם ויהרסו אותם.
לא קשה לדמיין עד כמה זה מלחיץ לחצות בסיס צבאי אפל ולשמור על חייזרים מתנקשים: הנחתים שלנו הם חיילים מאומנים, אך בנקודה מסוימת הם גם ייכנעו, בגוף וברוח. לשמור עלפרמטרים חיונייםניתן להשתמש במדיקיט בצוות, אך כמו כל המשאבים הם יקרים מאוד והעצה היא להשתמש בהם בתקופות ממש קשות. כדי להימנע מפסולת, קבוצת החיילים יכולה לחנות כדי לרענן ולנשום. שלבים אלה נקראיםאזורים בטוחיםוניתן להגדיר אותו על המפה בנקודות אסטרטגיות; בהדגמה Vista, האזור הבטוח הוקם במשרד לשעבר ללא דף, שם חסמו הנחתים את כל הדלתות שמתבססות בפנים. ניהול הסביבה הסובבת הוא ממש חשוב מאוד בירידה אפלה, וכפי שראינו במהלך המצגת, ניצול החללים היטב והכנות אסטרטגיות למיקוד הוא בהחלט ההבדל.
שלבי לחימה
אם החלק הראשון של ההדגמה היה מאופיין בעימותים רבים של אש, כנגד קומץ חייזרים שצעדו נגד קבוצת הנחתים במסדרונות צרים, השלב הסופי לקח על עצמו את הקונפורמציה של זירההגנת מגדלו כשהם מגיעים לחדר פיקוד, הנחתים החלו בהליך הורדת נתונים, ומושכים את תשומת ליבם של הקסנומורפים על עצמם. לאחר מכן נתן השחקן לקבוצת החיילים לאטום את כל הדלתות ולהניח צריחים אוטומטיים להגנת הכניסות העיקריות, בעוד ארבעת החיילים נותרו לכסות את הנקודות הפגיעות ביותר. בתרחיש זה באמת הבנו את הרעיון של "קחו תפנית גרועה"כאשר הם כלרים, קבוצות החייזרים ממש קשה להכיל, הן לתוקפנות והן במספר. תשכחו מקסנומורף יחיד שציד אתכם כמו בבידוד, כאן יש מאות וכפי שיודעים המפתחים, הם אפילו לא האויבים הכי מפחדים.
הערה שלילית באמת שאנחנו מרגישים לדווח הםאנימציותחייזרים: נכון שאנחנו מדברים על אסטרטגיה עם זריקה מלמעלה, אבל ברור איך יש משהו לא בסדר בתנועות החייזרים, כל כך מגושמת שמדי פעם הם הסיחו את דעתנו וקרעו אותנו חיוך למרות הרגעים הנרגשים ביותר של הפעולה.
הסלמת ההתנגשות הובילה לנזק רב: צריח הרוס, היובש האחר של התחמושת, מת ימי ואחד שנפצע קשה. הצוות, אפוא, השאיר את בן לוויה המת על המגרש כדי לעבור לנקודת המיצוי; במהלך המסע הם הצילו אזרח אשר, שהובא פעם לבסיס, יהפוך למשאב שימושי שיעזור לשחזור הספינה שנהרסה בהתרסקות. עם זאת, העבודה לא מסתיימת עם מיצוי הקבוצה מכיוון שפעם חזרו לבסיס, השחקן יצטרך להתמודד עם מה שקרה במהלך המשימה, ולשלוח אליוהֲנָקָההחיילים הפצועים, שלא ניתן להירשם למשימה לריפוים, אשר ברור שהם תלויים בכמות הנזק המדווח.
אם אתה חושב שחייזרים: ירידה כהה היא תגלית XCOM 2 ברוטב זר, עלינו לסתור אותך. כמובן, ללא ספק האסטרטגית של משחקי Firaxis משמשת כמקור השראה ראשוני לתואר Tindalos Interactive, וניתן לראות אותו במבנה המאקרו של המשימות, המורכב משלבי ההכנה, הפעולה והתחקיר. עם זאת, מה שקורה בשדה הקרב לא קשור ל- XCOM 2, ולא רק בגלל היעדר קרבות לחימה, בהתחשב בכך שבחייזרים: תנועת ירידה אפלה ולחימה הם חופשיים ובזמן אמת, אך גם לסוג האסטרטגיה השונה שהכותרת דורשת את השחקן. חקר המפה, מעקב אחר האויבים, ניצול הסביבה לטובתם הם כולם אלמנטים ייחודיים של חייזרים: ירידה אפלה, שמוסיפים עומקים לפעולה המשחק, כמו גם להפוך את האווירה בהחלט עם סדרת הקולנוע.
וודאות
- מפות גדולות, ניתנות לחקירה חופשית
- ניהול אסטרטגי של הסביבה
ספקות
- Alien 3 הוא אולי לא הפרק הכי אהוב של הסאגה
- אנימציות של ה- Xenomorphs שייבדקו