אלן ווייק, עשר שנים מאוחר יותר, הוא עדיין סטיבן קינג של משחקי הווידאו
סטיבן קינג כתב כי "סיוטים קיימים מחוץ להיגיון והסברים הם מעט מהנים; הם מנוגדים לשירת הטרור". בסיפור אימה, הקורבן תמיד שואל "למה", אבל אין תשובה ולא אמורה להיות. התעלומה הבלתי פתורה נותרה בתוכנו והיא הדבר שאנו זוכרים יותר מכל.
כך הוא נפתח ב-14 במאי 2010אלן ווייק, אימת ההישרדות שפיתחה רמדי ושאנחנו מחכים (כנראה לנצח) להמשך שלה. המשחק נולד על פי הרצון המדויק של המפתחים להפוך אותו למותחן משחקי הווידאו האמיתי הראשון: אם האימה הייתה מטופלת למרחקים, הז'אנר הזה עדיין לא עשה את צעדיו הראשונים והחבר'ה ב-Remedy החליטו שהם יעשו את הבדל, מציע חוויה שגרעין שלה סובב סביב המסתורין והרצון לבלבל את הקהל, ולגרום להם להרגיש חלק בלתי נפרד מהסיפור כמו הגיבור המיוסר שלו. החל משלוש נקודות מפתח -סופרבתור הדמות הראשית, הניגוד בין אור וחושך הביא לא רק במונחים של נרטיב אלא גם במונחים של מכניקה, ועיירה אמריקאית קטנה שהייתה מוכרת מבלי לעשות בה שימוש יתר - היא יצרה את אחת החוויות הבלתי נשכחות בתקופתה. אחד מאלה, עם זאת, שמורשתו עשר שנים מאוחר יותר רחוקה מלהיות מובטחת: אין ספק שאלן ווייק השאיר את חותמו, אך הוא אינו זוכה לכבוד כמוהיל השקט 2o אחדשטח מת, ולא נלקח מעולם כמודל לפיתוח כותרים חדשים. כמה פעמים חשבנו על משחק מסוים כיורש אפשרי של אחד מהשניים שהוזכרו זה עתה? רק לפני שבוע, ההודעה שלהמדיוםבמהלך Inside Xbox הוא הוביל אותנו לשוחח על כמה פוטנציאל יש לחוויה ללכת בעקבות Silent Hill 2, בעוד שניתן למצוא התייחסויות ל-Dead Space למשל באינדינקודת גיהנום.
בעקבות סטיבן קינג
אלן ווייק, לעומת זאת, נראה משחק בליגה משלו. זוכה לשבחים ולהערכה, אבל לא מספיקה כדי להפוך לעיון לדורות הבאים. ייתכן שהדבר נובע מהעובדה שהוא מתרחק מהאימה הקולנועית של המשחקים שהוזכרו, כמו גם מתרחק מהסברים פסיכולוגיים כדי להצדיק תרחישים מסוימים: החוויות של אלן אינן בראשו והן אינן נביעה של נפשו או כל נוירוזות. לא, אלן ווייק יוצא מהנחת היסוד הפשוטה של סופר בעיצומו של משבר יצירתי שמחליט לצאת לחופשה ומוצא את עצמו, ישר, מעורב פיזית בסדרה של אירועים בלתי מוסברים שאכן, אם לצטט את הציטוט מאתסטיבן קינגבהתחלה, הם לא צריכים שום הסבר. והמפתחים לקחו השראה ממלך הריגושים בניהול הנרטיב, עוקפים אימה קלאסית עשויה מדם ואלימות כדי להציג לנו במקום זאת נרטיב שנבנה סביב מתח: יש לנו שני כוחות מנוגדים, הגיבור וכל מה שמתכוון לעשות אותו פגיעה, הן נוכחות בסיפור והן מיועדות להתנגשות במוקדם או במאוחר. ודווקא הרגע הזה אנחנו הכי חוששים, כי אנחנו מודעים לכך שיש משהו על עקבותינו, המשחק לא עושה כלום כדי להסתיר אותו, וככל שרגע העימות מתקרב, כך הפחד גובר. אנחנו לא נתונים לחסדי ישויות מוזרות או הזיות הנובעות מהמוח שלנו, הסכנה קיימת, היא קונקרטית ונתמודד איתה: לא משנה מתי, זה יקרה, ועצם המודעות הזו מתורגמת לרעד במורד עמוד השדרה שלנו. אנו חוקרים את הסביבה של ברייט פולס נלחמים בחושך עם לפיד.
משחק הטרור
למרות שלאלן ווייק יש אווירה של Twin Peaks או Twilight Zone, הלב שלו פועם בקצב של קינג. הצללים שם בחוץ, מוכנים לתקוף כל מי שהם נתקלים בהם. בתוכם אלן, חמוש בפנס ובאקדח (או רובה, אם אתה רוצה לעשות דברים גדולים). שני כוחות שנועדו להתנגש, וברגע שזה יקרה, זה ייתן לנו מתח בלתי פוסק: זה לא יהיה עקוב מדם, לא יהיו הצמרמורות הקרות האופייניות לסרט אימה כשהרוצח עומד מאחורי הקורבן כדי לקרוע אותה לרסיסים בצורה הכי מדממת שאפשר. למעשה, המילה שהכי מתאימה לחוויה כמו אלן ווייק היאטֵרוֹר: האימה קיימת כשאנחנו מתאפקים ומשהו מונע מאיתנו להמשיך, כשהמהירות שלנו היא צעד אחד כל עשר שניות והאוזניים שלנו מתאמצות לתפוס אפילו את הרעש הקטן ביותר. הטרור, להיפך, הוא הדחף המשכנע לנוע מהר ככל האפשר ובעיקר לעשות זאת בניגוד לרצוננו. אלן ווייק מאלץ אותנו לרוץ, להתחמק, להכות ולדחוף קדימה ולהפיק את המרב מהאור והתחמושת, לא משנה אם זה לברוח מהנוכחות האפלה או להסתער עליה עם כל מה שיש לנו. אלן אינו מסוג הדמות שסוגר את עצמו בחדר ומתפלל שהבוקר יגיע מהר: הוא תופס את הרובה שלו ומשוטט ביער ומנסה לפלס את דרכו בחושך המקיף אותו.
Alan Wake הוא משחק מטאנרטיבי להפליא הפועל ברמות שונות, שכל אחת מהן ראויה לניתוח בפני עצמה וכולם מהותיים להענקת חיים לחוויה שיש לו ויודעת להיות: לחגוג את יום הולדתו העשירי, לעומת זאת, העדפנו להתמקד בזה ההיבט הזה במיוחד עושה אותו שונה מהאחרים - אולי יותר מדי, עד כדי כך שהוא עדיין לא היווה השראה למשחקים אחרים. ברצונה לעשות משהו שונה מהאימה ההישרדותית הרגילה (אם כי ראויה להערכה), זה כאילותְרוּפָהיצר ז'אנר משלו שה-DNA ה"קינגיאני" שלו הופך את Alan Wake למשחק הרבה יותר מתוחכם מבחינה נרטיבית ממה שאתה חושב.