אלן ווייק 2: בין חלום למציאות, בחיפוש אחר דיוויד לינץ'

רצח מסתורי בעיירה בצפון -מערב ארה"ב, שבעה מוזרים הפועלים ביער, דמויות דו משמעיות, שני בלשי ה- FBI שמגיעים לעיר לחקירה, ומביאים את הרציונליות של העיר הגדולה בקהילה קטנה בה כולם מכירים זה את זה, צללים מטרידים, רוע אפל שאורב במקום המוגבל ההוא רחוק מכל דבר ומכולם. וקפה, הרבה קפה. אז, על שתי רגליים, נראה שהוא קורא תיאור מקוטע של סדרת הטלוויזיה Twin Peaks. ומצד שני, האם אנו מתייחסים למה שקורה במאמץ האחרון של רמדי, אלן ווייק 2. מדוע המשחק כמו זה דומה ליצירה והיקום הדמיוני וההיפר -קונקסים של דייוויד לינץ '? זו שאלה ששאלנו את עצמנו מייד וכי ככל שהמשכנו בהרפתקה, הוא חזר להציע את עצמו בהתעקשות רבה יותר. לשם כך החלטנו לטבול את עצמנו יותר לעומק בעניין, הולכים למצוא את נקודות הפגישה בין שתי העבודות ולהבין כיצד העולם הקולנועי והטלוויזיה מתכנסים בהפקה של משחק וידאו.

אנו נאלץ לעשותספוילרבספיישל הזה המוקדש לאלן וואק 2 E דייוויד לינץ 'ו הוזהרתם.

בג'ונגל אפל

Alan Wake 2: i punti di contatto con Twin Peaks

אלן וואק 2: נקודות המגע עם תאומים פיקס

נתחיל עם הקשר הבולט ביותר ביןאלן וואק 2 E פסגות תאומות: המסגרת העלילתית. בשתי העבודות אנו מוצאים בלשי ה- FBI שנשלחים לפתור מקרה מסתורי של רצח בסביבת עיר אמריקאית נידחת בצפון מערב. היעלמות מוזרה עוקבות זה עם זה, מה שמוביל את המקרה לסבך עוד יותר, עד שנראה אפשרי יותר להגדיר אותו בדרכים רציונאליות. וזה כאןסוריאליסטיו

בעקבות צעדיו של קודמיו (מבונואל לדאלי, לעבור גם דרך דמויות פחות ידועות כמו קוקטו וג'ודורובסקי), לינץ 'תמיד הציע חזון של המוצלים האמיתיים, המעוותים, שנראים חלום נוצץ יותר מהנכון וה- כרונולוגיה לינארית של אירוע אחד או יותר. דרך הסגנון הייחודי שלו, הבמאי תמיד הלהטט אפילו עם בימוי המסוגל להיזכר בקולות הגדולים ביותר של האוונגרד האירופי מראשית המאה העשרים (כמו "התה" האייקוני שמופיע בעונה השלישית, בת של בתו של בתה של אמנים כמו Man Ray ו- Vladimir Tatlin).

Alan Wake 2: l'astratto come mezzo per raggiungere una realtà 'altra'

אלן ווייק 2: התקציר כאמצעי להגיע למציאות "אחרת"

החפש את המופשטזה נשאר ציר גדול של הסגנון של אלן ווייק 2, כפי שהרגעים האקסטרווגנטיים ביותר מציעים לנו. בין הרבים, המעבר ממציאות הסאגה לזה של אלן (שברגעים הראשונים שלו משתמשת, בין היתר, בתנועה קאמרית מפורסמת שהפכה לסימן המסחרי של לינץ ', "הנסיעה"), המיוצגת על ידי זרימה מסתחררת של חומר כהה שנחתך עם הקבלה (בזכות הצליל) ומנוקד בהבזקי אור שמעוררים את השקפות "המעבדה" העתידניות שהכניסו את הקהל של ראשית המאה העשרים בזכות במאים כמו פריץ לאנג ורוברט וויין.

אבל אנו יכולים להזכיר גם את הרגעים שבהם הנוכחות האפלה משתלטת על הדמויות, המותקנות במהירות כפולה, קופצת מסגרות כדי להפוך את הכל לעל -טבעי עוד יותר מכפי שהוא כבר. דרך הזרמים ואבני הדרך של העבר, גם לינץ 'וגם אגם מסתגלים לדורם שפה מופשטת, ומנצלים את הטכנולוגיה של ההווה כדי לתת חיים לחזונות העבר.

סודות Twin Peaks

נוצר על ידי מוחו של דייוויד לינץ 'וותיק של נרטיב אפיזודי כמו מארק פרוסט, Twin Peaks הגיע לטלוויזיה בשנת 1990, ושינה באופן קיצוני את דרך הצפייה בתוכנית טלוויזיה בדיונית. לפני כן, רחוב היל יום ולילה (נוצר תמיד על ידי פרוסט) הניח את היסודות לסיפור אפיזודי שהתפתח עם מעבר הפרקים, והשאיר אירועים חשובים במתח, בעקבות חוט אופרת הסבון, אך "להעלות אותה" סטנדרטים גבוהים יותר והופכים אותו לאחת הדוגמאות הראשונות ל"טלוויזיה איכותית ". לא היו עוד פרקים עצמאיים, אלא להרחבה של ההיסטוריה במהלך עונה שלמה. הסדרה הפכה סדרתית, בין זהות תעשייתית לסמכותית.

זה לא לולאה, זו ספירלה

Alan Wake 2: la teoria della spirale

אלן ווייק 2: תיאוריית הספירלה

המוזרות של סדרת טלוויזיה כמו Twin Peaks היא התמוטטותו באלמנטים קטנים רבים, שרוב הזמן לא מוצאים מסקנה. ים של דמויות שמתאימות, למי יותר, שפחות, בבד האירועים הזה, מחלק את הצופה ומוביל אותו לעקוב אחר רצועות שמתגלה כקר או אפילו לא קיים.

המבנה שנבחר על ידי מארק פרוסט ודייויד לינץ ', יוצר משותף של הסדרה, הוא זה שלאופרת סבון, מחזורי, בו אירועים ודמויות נוטים לחזור באופן קבוע, שעלול להיות אינסוף. אבל יש הבדל קל בחזון של שני המחברים: המעגל נשבר והופך לאחד אחדסְלִילִיו אנחנו לא חוזרים והפרצופים המשפחתיים שחוזרים רק כדי להאכיל את האש של הקריינות המפוארת, ומסתיר את הכוונות האמיתיות עוד יותר בעשן. ה"נראה שכבר "חוזר להדהד בצורה של משהו חדש ולא פורסם, מה שמסיט את הצופה וגורם לו לפקפק באמונותיו, ומחזיר אותו למצב של בלבול לרמות החלום שעליו לא ניתן לשלוט.

Alan Wake 2: distinguere il sogno dalla realtà diventa difficile

אלן ווייק 2: הבחנת החלום מהמציאות הופכת קשה

כשאנחנו מגלים בסיום (או בעקבות זהירות בעקבות ההיסטוריה והרמזים המפיצים לכל עולם המשחקים), המסלול שנסע על ידי אלן ווייק אינו לולאה: זו ספירלה.חלל -זמן חופףהם מובילים את הגיבורים להתממשק זה עם זה בסיפור שנראה שהם חוזרים על עצמם באופן מחזורי, אך למעשה, עוקב אחר משל יורד (או עולה) שיוביל לסיום הסיוט, במוקדם או במאוחר.

ווייק מעולם לא נלכד. הוא תמיד מצא את עצמו באותו דרך, שחפפה את הקודם וכי לפני כן, ויצר רבייה של אירועים ומצבים, אך תמיד במסווה חדש, עם מספיק וריאציות כדי לאפשר לו לשלוט בדרכו לעבר הטרמינוס.

אני נוסע

נסיעה היא תנועת מכונות שהתפרסמה בזכות דייוויד לינץ '. התכונה שלה טמונה ב"הטבילה "את המצלמה בפרטי פרט מסוימת או בסביבה, עד שהיא ממלאת איתה את כל הצילום (רוב הזמן ללכת לאיבוד על רקע שחור ובכך מאפשרת חתך פחות פולשני). לינץ 'משתמש בו כמעט בכל היצירות העיקריות שלו, מאוזן הקטיפה הכחולה ועד תיבת הכונן Mulholland. באלן ווייק 2, נסיעות מתורגמות לאזור משחק וידאו, הופך לתנועה של החדר, אך גם נקודת מעבר והעמסה ממציאות הסאגה לזו של אלן. הפונה מבריכת המים, דרך האגם, או מתהווה מחדש מכוס קפה, החדר מתמזג לצרכים המבניים של משחק הווידיאו, והופך לכובע סגנוני לתהליך טכני בלבד.

לראות אותנו כפול

Alan Wake 2: il doppio come fattore di caos

אלן ווייק 2: כפול כגורם כאוס

Ilלְהַכפִּילריבון בתאום פיקס שולט, מציע גרסאות שונות לאותה דמות, או דמויות שונות שהוחזקו על ידי אותו מתורגמן. זה המקרה של בן דודה של לורה פאלמר, תמיד שיחק שריל לי. לא החזרת הבת המתה, אם כן (כפי שהיה קורה בעבודת סבון רגילה), אלא של מקבילה ממנה המסוגלת לעודד את הבד העלילתי, תוך נעילת גישות חדשות לאינטראקציות בין הדמויות לגוונים שבונים את הכלל תמונה כיצד כל תושב העיירה קשור לקורבן הצעיר; אאלמנט ההתגלות, שמכניס את הדמויות בהשוואה לרגשות שלהם.

ואנחנו מוצאים גם את הכפול המועיל באלן ווייק 2: הסופר והגרד, האלים הזקנים הישנים והוותיקים של אסגארדס, אלכס קייסי בין דמות לאדם אמיתי, התאומים קוסקלה, גם אותה סאגה בסיום, עם חוסר הביטחון שלו שלו ופחדים שהעלו את כל ההרפתקה שחיינו איתה זה עתה. נוצרים זרמים דיכוטומיים של פרשנות קשה, שמשאירים את השחקן בצל במשך זמן מה, אפילו מעבר לסיום ההרפתקה (מי אומר לנו שזה לא הכל יצירה נפשית של סאגה? או הרומן האמיתי שנכתב על ידי ווייק? או אחד הניסויים של הלשכה הפדרלית לשליטה?).

Alan Wake 2: la soluzione è ancora lontana

אלן וואק 2: הפיתרון עדיין רחוק

עם זאת, אלן ווייק 2 נותר רק חתיכת הפאזל. זה לא הפרק האחרון של הסיפור הזה שנע בין יצירותיה של רמדי, משלב אותן ויוצר אמיתימִיתוֹלוֹגִיָהעל בסיס הפקות משחק הווידיאו שלה. עם זאת, זהו צומת בסיסי של בנייה זו, ומדגיש כיצד אלן ווייק הוא נקודת הצומת העיקרית של היקום שיצר הצוות.

מערבבים, ציטוט, מחווה

Alan Wake 2: tra omaggi e citazioni

אלן וואק 2: בין מתנות לציטוטים

אחד המאפיינים העיקריים של כל יצירה אורקולית שנחתמה על ידי דייוויד לינץ 'הוא שלודמות שובבהו זה שמבצע את הבמאי (וכל קבוצת הנאמנים שלו ששיתפו פעולה במשך שנים לצידו) היא משחק שחמט בריקנות. לינץ 'קוראת לצופה לאתגר את החלום ואת הלא הגיוני, ומציב אותו מול בחירות והחלטות שיביאו אותו לעבר אחד הפרשנויות האינסופיות של אחד מקטעי העלילה שלו.

במשחק האמיתי הזה הם גם עוקבים זה בזהציטוטיםמצורות האמנות המגוונות ביותר, בתערובת של ז'אנרים המטפסים על התקשורת וצורות התקשורת. "גבוה" ו"סו "מטיילים באותו קו, ומבצעים (גם כאן) אלמנטים דיכוטומיים, שיכולים לעבור מאלימות הכי לא -מקומית ל"קלילות" המטרידה של מספר מוסיקה.

Alan Wake 2: 'alto' e 'basso' coesistono per dare forza all'inquietudine di non sapere

אלן וואק 2: "גבוה" ו"ס "מתקיימים יחד כדי לתת כוח לחוסר השקט של אי ידיעה

וכאן, באלן ווייק 2, הרצף האייקוני שלמבשר על החושך, שם המחזמר נכנס למתח רגליים למשחק הווידיאו, ומציע אמלגם מוזר בין אינטראקציה לסרט. בעל אופי דומה הוא גם הסרט הקצר Yötön yö, שהשחקן יכול להסתכל בשלמותו (בערך עשרים דקות) לקולנוע של המשורר של המקום האפל, לאחר שמצא את החפיפה. העולם הקולנועי מתמזג ל- VideoGame One, מה שמוביל את השחקן להפוך לצופה במרחב אינטראקטיבי, בו תוכלו לזוז ולעבור בהתאם לאופן בו אתם מעדיפים להשתתף בהקרנה, פשוט, לעזוב לפני הסוף.

עד לנקודה זו נראה כי סם לייק הרחיב את שרידי יצירתו של לינץ 'ליצירת נרטיב מורכב ומשכנע. אבל, יותר מאשר פלגיאט, נראה כי זו של התרופה היא ניסיון לתרגם את משחק הווידיאומַהְפֵּכָההועבר קדימה על ידי הקולנוען. ושפע המחווה והציטוטים לעולמות הסוריאליסטיים שיצר הבמאי (ולא רק) מדגים זאת.

לַחֲזוֹר

Alan Wake 2: Return

אלן וואק 2: חזרה

באשר לאלן ווייק 2, הוא חולק הרבה מהפואטיקה הכללית של לינץ ', הקשר החזק והמוחשי ביותר שלו הוא זה עם העונה השלישית של תאום פיקס. זה לא נראה אקראי שהרומן הסופי של טרילוגיית אלן וואק,לַחֲזוֹר, מהדהד את כותרת האחרונה (באנגלית, הסדרה שודרה עם הכותרת "Twin Peaks: The Return"), גם אם היא חייבת להיות, בהתחשב בכך שההתייחסות ל"חזרה "באלן ווייק מופיעה כבר בראשון הראשון פרק, המופץ בשוק היטב לפני החזרת התאומים פיקס בטלוויזיה.

שניהם נוסעים ביקום שנטשנו לפני זמן מה וכעת חוזרים לייסר אותנו עם האירועים המעוותים שלהם, שם הרעיון של "לחזור" עולה ללא הרף. כמו אלן, סוכן הקופר הואחסום במציאות אחרת, אסיר הלוגיה השחורה, בעוד ששני חלקים אחרים ממנו פונים בחופשיות, ויוצרים פחות או יותר הרס. המטרה, לשניהם, היא החזרה; שחרר את עצמך ממצמדי החושך כדי לחזור לאור.

Alan Wake 2: la musica come alimentatore di incertezza

אלן ווייק 2: מוזיקה אספקת חשמל של ספק כוח

אלמנט נוסף שהם חולקים הוא השימוש בוהפסקות מוזיקליותו כל פרק של העונה השלישית של Twin Peaks מסתיים בביצועים של מוזיקאים אמיתיים בבר הדרכים האייקוני. The Titles Tail, שמגיע מהאלבום החדש של PJ Harvey).

יתר על כן, כדי לאזן את הופעות החוט ההגיוניות לכאורה שאנו מוצאים, בתאומים פיקס, עבודת סבון, הזמנה לאהבה, שהאירועים שלהם מתפתחים ברקע, במסכי טלוויזיה, ככל שהסדרה נמשכת.

אם אנו רוצים, אופרת הסבון הופכת למרכיב העלילתי היחיד שמתפתח בצורה ליניארית, ומובילה לקראת רזולוציה שאליה לא מגיעה הסדרה האמיתית, אפילו למסקנה המוחלטת שלה. באותו אופן, באלן ווייק, לעתים קרובות מוזכרת סדרת טלוויזיה בלשית, מעיינות לילה. התייחסות ברורה ל"גבולות המציאות ", הסדרה פועלת גם במקרה זה כרקע לסיפור העיקרי, שרק משרתת באופן חלקי את מטרות הסיפור.

לפני המהפכה?

Alan Wake 2: la rivoluzione è alle porte?

אלן ווייק 2: האם המהפכה עלינו?

אפשר להמשיך וללכת לחפור בשלל הרבים שלציטוטים ומחוות חזותיים, החל מהפרטנות של קפה, המשמש כמקום מעבר למקום האפל וממנו, כנקודת הצלה וכ"קמעות "של פארק נושא משוגע, לשולחן החם היקר, בדומה לסדרה בפרטים רבים (החל מהתחלה מנוף דיורמה התלוי על הקירות), במלון בו נשארים שני הבלשים של ה- FBI, עד למקומות מתוך ראש האחים קוסקלה. ההשפעה שהייתה לדייויד לינץ 'על סם לייק וצוותו ניכרת וכל הזמן מושבתת. אבל ההפניות עוברות גם לסטנלי קובריק, סטיבן קינג ורצף שלם של מחברים שיש להם הפרה ברקע התרבותי של אמני רמדי.

זו הסיבה שאלן ווייק לא נראה שהוא רצף של רעיונות שנלקחו פה ושם מיצירות שהפכו את ההיסטוריה של האמנות. במקום זאת, כפי שהזכרנו לעיל, האתגר לנסותמהפכה במגזרבדיוק כפי שעשו אמנים אחרים (כבוד בצדק) במרחבים מדיאליים אחרים, וכתוצאה מכך מתווכות, הכלאה של ז'אנרים וצורות שפה, מה שהופך צורות שונות של אמנות בדיאלוג יחידה, בסימפוניה שלאחר מדיה, שם גבולות נראים פחות ופחות מסומנים. האם אנחנו בנקודת מפנה למשחק הווידיאו? או שמא זה נשאר רק מבחן מחבר מבודד? זה הזמן לספר לנו. כרגע אנו מחכים למהפכה, אם היא כבר לא קיימת.