ניסינו את Dragon Ball Project: Multi וזה כיף אבל מבלבל

MOBAs הם פורמט שעובד: זה מודגם על ידי הפופולריות הנצחית של League of Legends, Pokémon Unite ו-DOTA 2 וההשקעה של Valve בכותר חדש המשלב את הז'אנר עם יריות מגוף שלישי. אחרי ששיחקתי כמה משחקים שלפרויקט דרגון בול: מולטי, אנו יכולים לומר שהחדרת הז'אנר עם המכניקה והדמויות של היקום האיקוני של אקירה טוריאמה היא מתכון להצלחה, למרות הבלבול המהותי של משחק וידאו מסוג זה.

פותח על ידי Ganbarion Co והפיק על ידי Bandai Namco, ה-MOBA הזה שמגיע ב-2025 נשבר מיד עם אחד מעמודי התווך של הז'אנר כי הוא מורכב מקרבות ארבע על ארבע. מבנה המפה, התקדמות המטרות, נוכחות אויבים הנשלטים על ידי מחשב וההתקדמות הפנימית של כל דמות יהיו מוכרים מאוד למי שמכיר את הז'אנר. עם זאת, מי שחדש לחלוטין במכניקה של זירות קרב מקוונות מרובי משתתפים, ימצא את עצמו מבולבל לחלוטין.

למעשה, נראה שהפרויקט הזה מיועד לאלה שכבר יודעים כיצד פועלים שלבי הנתיב ולאלו שיודעים מה זה אומר "ללכת לג'ונגל". משיכת מעריצים של ז'אנר הודות למשחק מעט שונה וקניין רוחני מפורסם, עם זאת,אסטרטגיה מסוכנת, במיוחד אם מעריצי דרגון בול, המתמודדים עם חוויה חדשה ביקום האהוב עליהם, מוצאים את עצמם במשחק עם דינמיקה אפלה ומורכבת מהותית.

אולם לעזרת קבוצת חובבים אחרונה זו, העובדה שהכותרת הזו נועדה כמשחק וידאו למכשירים ניידים. המשמעות היא בקרות פשוטות יותר, ביטול חלק ניכר מהמורכבות האופיינית של הז'אנר וניהול בסיסי יותר של התנגשויות בין שחקנים.

MOBA עד הסוף

Dragon Ball Project: Multi יש מפה מחולקת לשני נתיבים, יש לו ג'ונגל גדול במרכז וכל שחקן חייב לדאוג לתקוף את המחסומים האלוהיים של האויב (להגן על שלהם) כדילהגיע לדרגון בול של היריב. הקבוצה הראשונה שעושה זאת מנצחת את המשחק. הדקות הראשונות של המשחק, כמו בכל MOBA, כוללות התמודדות עם אויבים הנשלטים על ידי מחשב הפזורים ברחבי המפה על מנת להגדיל את נקודות הניסיון שלך, לעלות רמה ולפתוח את המהלכים השונים שלכל דמות הם שלושה נוספים.

טרנספורמציות הן חלק בלתי נפרד מעולם הדרגון בול ורגע מפתח במשחקיות של Project: Multi

לאחר זמן מה מתחילות אינטראקציות עם יריבים מכיוון שמגיעים לרמה המספיקה הן כדי לעמוד בכמה מכות והן כדילגרום מספיק נזק. ברגעים אלו הפוטנציאל האמיתי של המשחק מתגלה בגדול. כאשר מספר שחקנים מתחילים להתכנס לאותה אלוהות השומרת על מחסום, יכולות מתחילות להצטבר במופע של גלי אנרגיה שחושפת את הרוח האותנטית הגדולה מהחיים של עולם הדרגון בול.

המחסומים של האלים אינם היחידיםנקודת חיכוךשל מפה: כמו ב-LoL, כל כמה בוסים מופיעים בג'ונגל והחיסול שלהם נותן לצוות שנתן את המכה הסופית נזק נוסף למחסומי האויב, דחיפה שהיא לרוב ההתחלה של התהליך שמוביל קבוצה אחת להשיג ניצחון.

התמודדות עם אויבים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית חיונית כדי לעלות רמה ולצבור את הניסיון הדרוש כדי לפתוח מהלכים חדשים

המרכיב היחיד בהתאמה אישית של לוחם ששמנו לב אליו הוא היכולת לבחור עוזר בתחילת המשחק שיכול להעניקיתרונות להתקפה, הגנה או מהירות. העוזרים האלה הם רק שישה בבטא: באבלס ואיקארוס משפרים את תנועת השחקנים, אבל לא מצליחים להשפיע מספיק כדי להצדיק את בחירתם בתחילת המשחק. קאבה ומלך הם, בהתאמה, מגבר ההגנה (מעולה לשרוד מתחת למגדל) ומגבר ההתקפה כדי למקסם את הנזק למחסומים כשהם הכי פגיעים.

סוגרים את הרשימה בוטמו, עוזר שמאלץ אויב להתנגש עם השחקן שהפעיל אותו והחקלאי האייקוני עם הרובה, שכאשר נפרס, הופך לצריח יעיל ביותר. ניתן להשתמש ביכולות המיוחדות של עוזרים אלו ב-cooldown ולהוסיף אמידה קלה של התאמה אישיתלחוויה מבלי לסבך אותה יותר מדי. מסיבה זו הם נראו כמו תחליף טוב למערכת יצירת המבנה האופיינית של הז'אנר.

הדמויות, החוזקות והחולשות

הדמויות שהיו זמינות במהלך הבטא מייצגות היטב את הפילוסופיה שהמפתחים יאמצו לאחר ההשקה להוספת גיבורים חדשים שניתן לשחק בהם. לפרצופים מוכרים כמוגוקו סופר סאיין, וגטה סופר סאיין, מג'ין בו, פיוצ'ר טראנקס, קרילין וגוהן (הדמות הגרועה ביותר במשחק), למעשה, הצטרפו לקולר וזמאסו. זה אומר שבעתיד של Project: Multi יהיו גם אייקונים מעולם הדרגון בול וגם דמויות שלא ממש היו במרכז תשומת הלב.

גוקו ומאג'ין בו באותו צוות יהיו מראה תכוף ב-Project: Multi מכיוון שההתקפות שלהם יעילות מאוד בשימוש יחד

כמו כל MOBA שמכבד את עצמו, אז במהלך הבטא היו כמה גיבורים (וגטה וזמאסו)בהחלט חזק יותר מאחרים. הסיבה לכך היא שהמעמד שלהם, זה של הטנקים, הקדים בבירור את גיבורי הנזק או הגיבורים הטכניים, או התמיכה. ה-Kamehameha של גוקו היא מתקפת טווחים נהדרת, ולהפוך אויבים לממתקים עם מאג'ין בו זה תמיד כיף, אבל התקפות השטח של הטנקים מצליחותלשתק את התקדמות האויבולגרום נזקים שונים למספר אויבים בו זמנית. לזמאסו, אם כן, יש פסיבי שמחדש את בריאותו לאורך זמן, מה שמאפשר לו להיות בעל פוטנציאל התקפי כמעט בלתי מוגבל.

איזון הוא מוקד של כל MOBA שמנסה להגיע לשוק ולכן, אלא אם כן השקה כבר בחודשים הראשונים של 2025,יש מספיק זמן לסקירההאפקטיביות של הדמויות הבעייתיות ביותר. הפגם הברור ביותר של המשחק הזה, לעומת זאת, הוא בדיוק סוג השייכות שעוינת במהותה כלפי שחקנים חדשים. הפשטות של היעדים, מערכת העוזר וזרימת המשחק (המפה הרבה יותר פשוטה מהמתחרים) עושה דרך ארוכה לקראת שבירת המחסומים הבלתי נמנעים בין הטירון לבין Project: Multi.

ההתקפות המרהיבות ביותר של דרגון בול כלולות לחלוטין ב-Project: Multi כדי לתת לאיטרציה הניידת הזו את אותו כוח נפץ של היקום האיקוני הזה

הבעיה מתעוררת כשמי שלא מכיר MOBA פשוט רוצההתמודד עם גיבורי דרגון בולבסמארטפונים כי כניסה לפנים של היריבים מבלי להתיישר ובלי להיות מודעים למצב המפה שווה ערך למוות בטוח, ובאופן בלתי נמנע, להתחלה של תסכול. מי שיש לו אפילו ידע חולף בז'אנר הזה, ואוהב את דרגון בול, יכול למצוא את עצמו בידיים של בילוי נעים מאוד (משחקים נמשכים בממוצע 20 דקות) שמציע בצורה קצת יותר טקטית את ההגזמה והמרהיבות האופייניות לכך. עוֹלָם.

Dragon Ball Project: Multi הוא MOBA פשוט ונפיץ שמתרגם, עם כמה רעיונות טובים, את הכאוס האופייני לפרנצ'ייז הזה להתנגשות טקטית של ארבע על ארבע. התאמה אישית של הדמות נעדרת כמעט לחלוטין ולמפה מבנה פשוט ואינטואיטיבי, וכך גם הג'ונגל והבוסים השונים המופיעים. עם זאת, מי שלא מכיר MOBAs, ימצא את עצמו שקוע בהיגיון מבלבל וחסר היגיון לכאורה, תחושה שהמשחק עושה מעט מאוד כדי להילחם. הסתמכות על מעריצי MOBA ולא על חובבי דרגון בול כדי למצוא את הקהל שלך היא אסטרטגיה מסוכנת, אשר עם זאת, עם הדרכה הרבה יותר מפורטת וקהילה מוכנה (שטורחת להסביר הכל היטב למצטרפים חדשים), זה יכול להפוך לנייד מהנה כותרת (זה יהיה זמין גם ב-Steam) ועוד תרגום מוצלח למשחקי וידאו של היקום של Dragon Ball.

ודאויות

  • קרבות מרהיבים
  • התאמה אישית פשוטה עד למקסימום
  • מפה פשוטה לניווט ולשימוש

ספקות

  • אפל ומבלבל עבור שחקנים חדשים