בין שמועות להודעות רשמיות, ההמתנה לפלייסטיישן 5הXbox Scarlettזה כבר התחיל, אבל לפני שנדבר על מה שמצפה לנו, בואו נחזור על הדרך שהביאה אותנו לכאן. נתיב שראה את עולם משחקי הווידאו משתנה בעקבות כניסתן לתחום של שתי חברות טכנולוגיה רב לאומיות, שתי ענקיות שפתחו במלחמה ארוכה ועקובה מדם.
דור חדש באופק
בהתחלהפלייסטיישן, הודות לתמיכה יוצאת דופן, האפיל על השבתאי ואילץ את SEGA להגיב עם ה-Dreamcast, מכונה שהייתה מתקדמת ויקרה מדי עבור החברה היפנית לתמוך בה. אבל האפר של הקונסולה היפנית האומללה המשיך לדשן את הגינה של מיקרוסופט, שבזכות תקציב כמעט בלתי מוגבל, הגיעה עם מכונה חזקה, קלה לניצול, נתמכת באקסקלוסיביים מסיביים ומוכנה לתמיכה מקוונת שתגיע ב-2002, עם השירות העתידניXbox Live. כל המאפיינים הללו הם שמגדירים קונסולה מצליחה כיום ולמרות שבזמנו לא הספיקו להביס את הספקנות כלפי קופסת הצלבנים הירוקה הגדולה, הם הפכו את מיקרוסופט לשחקנית חשובה בעולם החומרה של משחקי הווידאו. מכאן עבר בית רדמונד ל-Xbox 360, פחות חזק אך עדיין קל לתכנות, וסוף סוף הגיעה ההצלחה גם אם נבצרה על ידי המכירות המסיביות של קונסולת סוני. ואז הגיע הדור האחרון, עונה שהחלה בצורה הרת אסון עבור מיקרוסופט אבל הייתה מסובכת לכולם גם בגלל ה-PC הזה, שעזב למוות, חזר לצאת בהצהרה גדולה. בין Steam, GoG, Kickstarter, בלעדיות בכמות, MMOs ו-eSports, המחשב שואג בחזרה, כופה את עצמו מבחינה טכנית ומייצר מכירות שטרם נראו. תגובת הקונסולות הייתה דור ביניים המורכב משדרוגי חומרה תואמים לחלוטין לאחור, כאשר מיקרוסופט שוב העזה ויכולהלהטות את המאזןטכנולוגיה של Xbox One ו-PS4. ההיפוך הזה, בשילוב עם תוכנית ID@Xbox ותאימות לאחור, הציל את המצב על ידי הכתרת פיל ספנסר כמושיע ומנהיג לקראת עתיד טוב יותר. פלייסטיישן 4, ראוי לציין, אינו בר השגה כעת, אך הוא נאלץ להתמודד עם PS4 Pro אשר נאבקת עם 4K, ולמרות הניצול האמיץ והמוצלח בחלקו שלפלייסטיישן VR., איבד כמה פעימות מבחינת תדמית. שניהם, בעצם, צריכים לעבוד קשה כדי להימנע מלהיכנע למתחרים שלהם, וזה, אנחנו כבר יודעים רשמית, יוביל אותנו לדור חדש של קונסולותזה יכול להגיע ב-2020. מישהו, כולל האנליסט פכטר, משוכנע ש-Xbox Scarlett תהיה מוכנה לפני פלייסטיישן 5, אולי יגיע ב-2021, אבל זה מוקדם מדי לעשות תחזיות כאלה.
שירותים: מנויים ועד הזרמת משחקים
מיקרוסופט עשתה את דרכה כחלוצה מקוונת בעולם הקונסולות אך המעבר לעבר חיבור קבוע, נתפס כרווח במקרה שלXbox One, זה לא תפס. ואכן, זה הוסיף נטל לספקות הגדולים ממילא לגבי החומרה של קונסולה שכנראה נועדה לשמש כקובעת למעבר לסטרימינג של משחקים. בכל זאת הטלאיםיום ראשון, שירותים, משחקים דיגיטליים בלבד והנחות בכל זאת הובילו את השוק לכיוון זה, גם אם הוויתור המוחלט על החומרה הוא משהו מורכב יותר, דבר שלפי המידע הקיים לא יקרה עם הדור הזה ושעל אף התחזיות ב לטובת נקודת המפנה הזו, אנו בספק אם זה יקרה גם עם המפנה הבא. זאת למרות שלסוני כבר יש שירות סטרימינג משלה ומיקרוסופט מתכוננת להשיק אחד שמבטיח חוויות ברמת הקונסולה בכל מכשיר, בעוד שגוגל מתכוונת להיכנס למשחקי וידאו עם רגל ישרה עםפלטפורמת סטרימינג, שירות מבוסס קונסולה a la GeForce Now. אבל חוסר היכולת לשחק מנותק עלולה להתגלות כבעייתית בגלל הפער בקישוריות שיוצר בעיות אפילו עבור הזרמת משחקים ב-1080p, שלא לדבר על 4, 8K או עם שני מקורות וידאו כמו במקרה שלמציאות מדומהשכבר ראתה גם את סוני וגם את מיקרוסופט לוקחות את התחום, עם אסטרטגיות שונות. זו הסיבה שאנחנו מהמרים על הדו-קיום בין חומרה פיזית למשחקי סטרימינג, עם שירותים שניתן להשתמש בהם גם במחשב ובמכשירים ניידים, בעוד אנו ממשיכים לפקפק באפשרות שסוני תפתח סוף סוף את הדלתות לגיימינג חוצה פלטפורמות, אפילו אם נקווה שדור חדש יוכל לחולל את הנס. במקום זאת, בואו ניקח כמובן מאליו, או כמעט, שסוני תתחתןפתרונות כמו GamePassשל מיקרוסופט, הצעדים הראשונים לקראת נטפליקס של משחקי וידאו, המאפשרים לך לשחק אפילו כותרים חדשים שיצאו על ידי תשלום מנוי חודשי. ואם ספרייה כמו זו של EA Access עשויה להטיל ספק בנוחות בפועל של השירות, ההיצע העצום של Xbox שכנע רבים, וכך גם התאימות לאחור שהניבה פרי. פירות שסוני אולי תרצה לקצור בדור הבא, וממלאים את הפער הזה גם בזכות העובדה שבחרה בארכיטקטורת PC לפלייסטיישן 4 ונראה שהיא מתכוונת ללכת על אותה פילוסופיה עם PlayStation 5.
מפרט חומרה: לכיוון 4K ללא פשרות
בואו נתחיל מפלייסטיישן 5, במרכזן של שמועות אמינות למדי הרואות את הקונסולה על סמך השילוב ביניהןRyzen CPU וארכיטקטורה גרפית של Navi. מעבדי AMD נחותים מהפתרונות המובילים של אינטל מבחינת הוראות שעון ותדרים מקסימליים, אבל הם מבטיחים כוח גולמי, יעילות טובה, חיסכון בעלויות וקצבי מסגרות יציבים. לכל זה יש להוסיף את היתרונות של Navi, ארכיטקטורה שקבוצת Radeon, לפי השמועות, פיתחה בשיתוף פעולה הדוק עם סוני, בדיוק כדי לספק שבב 7 ננומטר מושלם לצרכי הפלייסטיישן 5. צרכים שאנו מצפים כוללים את ה4K ללא פשרות, כלומר, עם כל הפילטרים שניתן להעלות על הדעת וללא טכנולוגיות מדרגות, עם 60 פריימים לשנייה קבועים במשחקי יריות ומירוצים. יתר על כן, אנו בטוחים בתמיכה ב-120Hz, שכבר זמינה עם Xbox One, שתאפשר, ברזולוציות נמוכות יותר או במנועים פחות תובעניים, להשתמש בלוחות ה-4K החדשים עם קצב רענון גבוה. ניצול מלא בהן, שיהיה ברור, יהיה קשה, אבל הקונסולות החדשות אמורות להיות חזקות למדי. לפי טימותי לוטס מ-AMD הם נחוצים לפחות7.4TFLOPלנהל 4K אמיתי ב-30 פריימים נעולים, בעוד פלייסטיישן 4 פרו נעצר ב-4.2 ו-Xbox One לקונסולות הבין-דוריות, שיצאו לאחרונה, זה בהחלט לא יהיה דומה למה שהיינו רגילים אליו כשחלפו שש או שבע שנים בין דור אחד לדור. הַבָּא. קפיצת מדרגה שבין היתר הצטמצמה בהדרגה ככל שמורכבות המשחק גדלה וככל שהעלויות עלו, אבל, בתנאי שהשחרור באמת מוגדר לשנת 2020, אנחנו מצפים לראות משהו שמתחיל ממינימום של GeForce GTX 1080 או RX Vega 64 כדי להגיע להספק המשוער של GeForce GTX 1170, כלומר.קיבולת מחשוב של כ-10TFLOP. סוג זה של כוח, בשילוב עם אופטימיזציה של הקונסולות, אמור לספק ביצועי 4K מצוינים בכל המנועים בחוץ, ולאפשר לקונסולות, שללא ספק יציגו את הטכנולוגיות העדכניות ביותר כדי לפצות על חביון והפצת פריים, לעמוד בקצב משחקי המחשב שיתקבלו בקרוב ה-GeForce החדש ובמהלך 2019, לאחר גרסאות ה-Vea ב-7 ננומטר, כרטיסים המבוססים על ארכיטקטורת Navi שכדאי לנו למצוא בפלייסטיישן 5. ובין המפרטים כנראה נמצא גם זיכרונות GDDR6 הכרחי כדי לשמור על עלויות נמוכות וכמעט אושר על ידי סקרלט לאור שכירתה של מיקרוסופט מהנדס המתמחה בזיכרון זה, עבור פתרון גרפי מהדור החדש שתוכנן במיוחד עבור הקונסולה. אבל אנחנו לא יודעים אם הפילוסופיה תהיה זהה לזו של Xbox One
משחקים: דור שמבטיח פלאים
אנחנו מצפים לפצצות הראשונות על המגרשרב פלטפורמות, עם Starfield ו-The Elder Scrolls VI שכנראה ילווה ב-Grand Theft Auto חדש והשמות הגדולים של חברות אחרות, כמו CDProject, שדילגו על דור הביניים הזה. שמות כמו Cyberpunk 2077 יכולים רק לנפח את ההייפ, אבל אנחנו מקווים שהבִּלעָדִיהם לא עולים על מיקרוסופט שכבר יששינה קצב. Sea of Thieves עדיין צריך לצמוח, אבל הוא כבר ביצע את המשימה להראות שראר מוכן לעתיד כמו גם החבר'ה מהקואליציה, לפחות לפי מה שראינו ב-Gears of War החדש. במקרה של Gears 5 אנחנו מדברים על כותר שמגיע ל-Xbox One ו-Xbox One אשר יפותח כדי לנצל גם את החומרה שלXbox Scarlett. גם החדשים יגיעוהילה אינסופית, עם מנוע חזק יותר וככל הנראה תוכנן במיוחד עבור הדור החדש, יחד עם הפרקים החדשים של Forza Motorsport. אבל ל-Playground Games, זה שנותן יד ל-Tur 10 עם Forza Horizon ושנרכשה על ידי מיקרוסופט, יש אקסקלוסיבי חדש בצנרת שאין לו שום קשר למירוץ ואשר יכול להתברר כחזרה, בתקווה ב- סגנון גדול, מאת Fable. דברים גדולים, בקיצור, כמו מה שצריך להגיע מאתרי הבנייה שלתורת הנינג'ה, אחת השטויות הבולטות ביותר של ספנסר שעבודתו כוללת את החופש המוענק לשותפים, לא מתאגרף עוד באולפן שנשלט מלמעלה. אולי זו גם הסיבה שמשחקי כפייה, היוזמה ו-Undead Labs לא היו בבעיה לחסות מתחת למטריית מיקרוסופט ואנו מקווים לחדשות גם מיפן. קשה לכבוש את הקהל של ארץ השמש העולה וכ-100,000 ה-Xbox Ones שנמכרו ביפן מוכיחים זאת, אבל ה-Xbox 360 הצליחה בצורה משמעותית עם 1.65 מיליון קונסולות שהן לא רבות, אבל מספיקות כדי להדגיש איך היא תמיכה נאותה יכולה לתת תוצאות ניכרות אפילו באחד מהשווקים הסגורים ביותר לזיהום זר. יתר על כן, התמיכה היפנית תחזק מערך שנועד להתנגש עם זה שלפלייסטיישן 5מי יוכל לסמוך על אצבא צוותי פניםנבנה בסבלנות על ידי סוני לאורך השנים. וזה צבא שחולק במידה רבה חזון משותף המורכב מאנימציות קוהרנטיות, הצעות מרהיבות וממד נרטיבי, הכל משולבים ביצירות המתמקדות בחיתוך הקולנועי ללא קשר לז'אנר. לא במקרה ארסנל הפלייסטיישן כולל כעת גם עולם פתוח שהפרק השני שלו יופיע בצורה מושלמת בליין ההשקה של פלייסטיישן 5. ולצד הורייזון 2 היינו רואים גם את ה-Bloodborne 2 המיוחל די טוב וגם את הבלתי נמנעהמשך הדור הבא של God of War, כבר מוכן לעתיד הודות למנוע החדש המשמש לפרק שיצא לאחרונה בפלייסטיישן 4.