בעוד המעריצים ממתינים בכיליון עיניים לפרק חדש בסאגה הראשית, קונאמי שומרת על עניין רב בזיכיון שלה, מודע לקסם שבו ספוגות היצירות של קוג'ימה.
עם המהדורה המחודשת בחדות גבוהה שפורסמה לאחרונה על קונסולות וה-Revengeance השנוי במחלוקת בפיתוח באולפני Platinum Games, הנייד התלת מימדי של נינטנדו מתכונן לארח לא כותר מקורי אלא עיבוד של הפרק האהוב ביותר בסדרה, כלומר Snake אוֹכֵל. העברה לא קלה, בהתחשב במאפיינים של ה-3DS וכמה שבועות לאחר השחרור הרשמי, הצלחנו לנסות אותו באירוע במילאנו שאורגן על ידי נינטנדו כדי להציג את המוצרים שלהם שזה עתה שוחררו או הגיעו למחשבים ניידים ו-Wii.
אפילו יותר מוצק, הודות לתלת מימד
כאמור, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D למרבה הצער לא יהיה כותר שטרם שוחרר או אפילו גרסה מחודשת של ממש (כמו גם המוצר הבלעדי השני של נינטנדו המקושר לסאגה, כלומר The Twin Snakes for Gamecube) אלא רק עיבוד למקור. שוחרר בפלייסטיישן 2. בהחלט מעבר לא קל, אבל לראות את ביג בוס זז בגניבה על המסך התלת מימדי הקטן של ה-3DS מיד ניחם אותנו, ואישר את הרשמים הטובים שהיו לנו מבדיקות קודמות ומצילומי המסך השונים שפורסמו. המנוע הגרפי, למעשה, נראה רגוע לחלוטין בתחפושת החדשה הזו, מסוגל להציג רמת פירוט יוצאת דופן באמת על המסך, הניתנת להשוואה בקלות למוצר המקורי, גם אם מרקם וספירת מצולעים מדגישים כמה קורבנות קטנים.
לעומת זאת, אנו מציינים סוף סוף קצב פריימים יציב, לפחות במהלך הבדיקה שבוצעה מוגבל לשלבים הראשוניים של המשימה הווירטואית. העיבוד של הסביבות הוא אפוא יוצא דופן, ככל הנראה משוחזר ללא שינויים (רק בדיקה מפורטת ומעמיקה תאפשר לנו לאמת את ההבדלים) ושל הגיבור, המוצג במלוא הדרו בסרטי ההפסקה הודות לקלוז-אפים ניתן על ידי הבימוי השופע של הידאו קוג'ימה. האנימציות עדיין מופיעות מצוינות היום ובפורטה זו, וכך גם האפקטים והפרטים המגוונים כמו החי והצומח המונפשים במלואם של היער. Snake Eater 3D יכול אפוא לסמוך על אחת התכונות האסתטיות המרשימות ביותר שנראו עבור 3DS, מעוטרת בעיבוד תלת מימדי טוב, מוצלחת הן בסרטונים והן בשלבים המושמעים. שוב, הסטריאוסקופיה מתבררת כטיחוח אסתטי בלבד ותו לא, אבל, לפחות ממה שראינו וחווינו, מיושמת היטב ומהנה.
הדרמה של האנלוגי השני
למרות האורך הקצר של גרסת ההדגמה, כותר Konami משכנע לחלוטין לפחות ברמה הטכנית. למרבה הצער, אנחנו לא יכולים לומר את אותו הדבר לגבי מערכת הבקרה, שהיא לא נוחה בעליל על הנייד של נינטנדו. בעוד שכדי להזיז את סנייק יספיק להסתמך על האנלוגי המצוין של ה-3DS, הרבה יותר בעייתי הוא כפיפות או שכיבה על הקרקע, מה שמתאפשר על ידי פעולה על החיצים של ה-d-pad. תרגול זה מאלץ את השחקן להזיז את האגודל שלו, ומותיר את הגיבור חסר הגנה.
המצב לא משתפר בחזית ניהול המגע, בהתחשב בכך שגם במקרה זה, שכופף וציור שלט עם החרט משמעו הזזת היד מהפקדים הנכונים, אשר במקום זאת אמורים להתייחס ללחצנים הקדמיים, המשמשים לשליטה על מַצלֵמָה. במובן זה נראה שקל להתגבר על הבעיות הללו, זה יספיק להצטייד ב-Circle Pad Pro, שנראה לאחרונה בפעולה עם Resident Evil: Revelations, אבל המכשיר למרבה הצער לא היה נוכח בהדגמה ולכן כנראה נצפה רק תוכל לנסות את זה בשלב הסקירה. ניהול התפריטים השונים באמצעות מסך מגע מעניין ופונקציונלי, עליו מודגשים בנוחות הציוד, הקטע המוקדש להסוואה, הקטע להאכלה, ריפוי ומפת הרמה. מלבד השימוש במסך המגע, למרבה הצער בגרסת ההדגמה שהוצגה לא היה זכר לפיצ'רים חדשים נוספים המוקדשים ל-3DS למעט תמיכה המיוצגת בג'ירוסקופ. בפרט, ברמה הראשונית של המשימה הווירטואית נחש מוצא את עצמו נאלץ לחצות גשר תלוי וכדי לשמור על איזון, בעקבות ההוראות שעל המסך השחקן יצטרך להזיז את המחשב הנייד של נינטנדו. לאחר מכן שמנו לב לנוכחותם של רכיבי ממשק אחרים שהוצגו עם Metal Gear Solid 4 והוצעו מחדש ביציאה זו, כגון סמלים המציינים את המקשים ללחוץ כדי לבצע פעולות מסוימות. עם זאת, לא היה זכר לפיצ'רים אחרים שפורסמו אך עדיין אפופים במסתורין, שבגינם כנראה נצטרך לחכות כעת לביקורת. לבסוף, אנו מזכירים לכם שממחר ההדגמה תהיה זמינה ב-eShop, כנראה אותו אחד שבדקנו, כדי שתוכלו לקבל מושג על כותר Konami.
ודאויות
- מעולה מבחינה טכנית
- יצירת מופת נצחית
- כמה תכונות חדשות
ספקות
- בקרות קשות ו-Circle Pad טרם נבדקו
- תוכן חדש?