מה שקרה ... זו כותרת קבועה שמנסה להביא לאיר את הזכיינות האלה שמסיבה זו או אחרת נפלו מעט בשכחה, לספר את ההיסטוריה שלהם, בתקווה לראות אותם שוב במוקדם או במאוחר על המסכים שלנו.
שאתה שחקנים ותיקים מאוד, אולי מהזמנים של הארונות הראשונים מברים, או צעירים לחוויות משחק הווידיאו הראשונות עם הקונסולות החדשות שנמצאות כיום בשוק, לכולם תמיד יש משחק שבדרך זו או אחרת שימחו אותו ומשועשע לאורך השנים. רישום דירוג של מוצרים אלה יהיה ממש קשה. בעיקרון, כל אחד מהם ליווה אותנו, וכנראה מלווה אותנו, ברגע מסוים בחיינו, כשיר, סרט, ידידות, סיפור אהבה.
ואנחנו דרך הכותרת הרגילה הזו ננסה לזכור את המוצרים האלה שהצליחו את המרחב שאנו אומרים על קונסולה או שניים, ואחר כך, כמעט באופן בלתי מוסבר או את הגורם לסדרת אירועים מצערת, מעולם לא הצליחו לראות את האור בפלטפורמות אחרות בצורה של המשך. משחקים הושלמו או השליכו למחצה, שתוכננו ומעוצבים, אך לאחר מכן חסמו. עם זאת, יצירות מופת או כותרות פוטנציאליות של חשבונית דיסקרטית הושעה לאורך זמן, מוגבלת במעין עולם וירטואלי. אנו מדמיינים אותם בלימבו, מקום דמיוני של יקום משחקי הווידיאו, שם הרעיונות, המושגים ומשחקי הווידיאו הלא שלמים נשארים ומחכים שמישהו יזכור אותם ולשחרר אותם על ידי החזרתם לעולם אליו הם שייכים.
לָבוֹאOnimusha 5, או כמו שקאפקום יחליט לקרוא לו אם אי פעם היה צריך ליצור אותו בפלייסטיישן 3 ו- Xbox 360, פרק חדש והיפותטי של סאגה אהובה מאוד על ידי משחקי וידאו מכל העולם, שמאז 2006, שנת הפרסום של הפרק האחרון של הסדרה, מחכה לחדשות לחדשות. האונימושה הראשונה הוצגה בתחילת 2001, כאשר פלייסטיישן 2 עדיין לא הצליחה להראות כמעט כלום מהפוטנציאל שלה, האונימושה הראשונה הציגה בפני הציבור עם יכולת משחק פחות מקושקשת מאשר לשטן, אך יחד עם זאת, לעיתים תזזיתיות יותר, של כל הרוע של התושבים, עם זאת, הם שלושם. עליהם. ואפילו פקודות רבות והעשב הירוק המרפא הארכיפאמי. כדי להבדיל בין שתי ההפקות היו במקום תרחישים, עידן היסטורי וחלק מהמשחקים שבמקרה זה כללו שימוש בחרבות ובנשק דומים אחרים כדי להילחם נגד המוני מפלצות של עבודות שונות, במקום רובים ואקדחים. וספיגת נשמות האויבים שנפלו דרך כפפה קסומה שנתרמה לגיבורה על ידי האוגרה, רוחות שפירה במאבק נצחי עם השדים, ששימשו להשגת מיומנויות חדשות, כוח וכו '. אבות הסדרה הייתה אפוא מעין ביו -סכנה ברוטב אסייתי, עם מגבלות יפניות אופייניות, ובעיות שלם. אונימושה הוביל אותנו ביד ביפן פיאודלית מהמאה השש עשרה, אך מתובלת בצבעי פנטזיה חזקים, עם יצורים ודמויות שנלקחו בעיקר מהמסורת העממית של ארץ השמש העולה כדי לנוע על רקע האירועים ההיסטוריים של אז. המשחק סיפר במיוחד את נובונאגה אודה, דמות הייתה קיימת באמת בתקופת סנגוקו, שנפצעה למוות לאחר הקרב העקוב מדם באוקהזמה משנת 1560, חזר לחיים בזכות כוחם של השדים וריבונם שנקרא פורטינברס. השאיפות של המפלצות המחרידות הללו ניסו לעצור את השאיפות היו הסמוראים סמנוסוקה אקצ'י, שהחלה במשימה לשחרר את הנסיכה יוקי, בתו של דוסאן סאיטו, ראש השבט ההומונימי של מחוז מינו, שהוחלף על ידי נובונאגה, אך ברור שהפך את הורדס כדי להביא את השלום.
הפרק השני של אונימושה, שיצא בשוק בשנת 2002, עזב מנקודת המבט של העלילה, רק כמה שנים לאחר ניצחונו של סמנוסוקה, עם השדים שחזרו לעולם האמיתי לכבוש את המחוזות, וזרעו טרור והרס ללא הבחנה. בין קורבנות גל האלימות החדש הזה היה גם כפר שבט יאגיו, שמנהיגו היה אביו של ג'ובי, הגיבור החדש. אלה, לאחר תקופה ארוכה של אימונים בודדים, הגיעו במקום למצוא את כל מקרי המוות. תוך כדי שיטוט בין חורבותיו המהבדות של הכפר, אישה מוזרה על שמה טאקג'ו נזכרה בתשומת ליבו של ג'ובי שחשפה בפניו שהוא אמו, כמה פרטים על צאצאיו ושם ראש הטבח: נובונאגה. מבלי להתגורר יותר מדי בהיסטוריה, אנו אומרים רק שמאז והלאה הגיבור שלנו החל מסע שייקח אותו, דרך אדמות שוממות ומקומות קסומים, בחיפוש אחר אויביו ולרכוש את הכוח העצום שהשאיר את הירושה על ידי סמנוסוקה.
מבנה המשחק של Onimusha 2 היה דומה מבחינה רעיונית לזו שכבר נראתה בקודם. אלא שזה הועשר על ידי כמה חדשות מעניינות כי במובנים מסוימים נתנו נגיעה מ- RPG למוצר. ראשית, בנוסף לאפשרות לקיים אינטראקציה עם תושבי הכפרים, לקנות או להחליף חפצים וכו ', היו מספר לא מבוטל של בעלות ברית לצד ג'ובי, שכל אחת מיומנות בטכניקת לחימה מסוימת או בשימוש בנשק מסוים של אילנאגה, אילנאגה, צעירה של נינג'ה. שמם? EKEI ANKOKUJI, הקוסם SAIGA, KOTARO FUMA ו- OYU (OICHI). דמויות אלה מבטיחות תמיכה בגיבור אך בתמורה היה צורך לתת להם משהו. למעשה, התנהגותם לא הייתה מוגדרת מראש, אך היא הייתה תלויה באופן בו קיימנו איתם אינטראקציה וכיצד מנוהלים יחסי חברות. לדוגמה, אם זה היה נדיב איתם, נותן לו חפצים אליהם אכפת להם במיוחד (שימו לב למי שנותנים חפץ ספציפי ולא אחר ולהיות מיומנים לא רק לקנות אותם, אלא גם למצוא את הנכונים להחלפה עם סוחרים או תושבי העיירות השונות כדי להשיג יותר יקרות ערך), אז היו אסירי תודה, ומוכנים לחסוך את חיי השחקן. אחרת הם היו מראים מטרד והיה רגישים. ניתן לבדוק גם את הקוטארו מעשנים ושותפים למשתמש במוצרי צד ספציפיים - חידוש נוסף - המקושר לאירועי ג'ובי, אולי בדיוק כדי לעזור לו להתגבר על מכשול מסוים או לשחרר אותו ממלכודת כלשהי. בשלבים אלה ניתנה דמויות אלה הזדמנות לצייד צמיד שאיפשר להם לספוג את נשמות האויבים המובסים. שוב הייתה גם מערכת של שיפור המהלכים שניתן לבצע בנוסף לזרועות, המספקת רכישת מיומנויות מסוימות לפני שיוכל ליהנות משילובי התקפה מסוימים.
Onimusha 3
ההצלחה של Onimusha 2 הייתה כל כך כך שלא יכול היה להיות אסייר קאפקום מהנפקה, שנתיים לאחר מכן, בשנת 2004, פרק שלישי בלתי נמנע של מה שהפך כעת לסאגה אמיתית. מה על פי כוונות בית התוכנה היפני היה צריך להיות הפרק האחרון שנותר מהקרב האחרון של הפרק הראשון בין סמנוסוקה אקצ'י לגנרל הדמוניה החמושת בגנמה, פורטינברס הקטלני.
עם זאת, בניגוד למה שקרה באונימושה, הפעם תוצאת ההתנגשות הייתה באמת במאזן. לפיכך, עם עלילה יוצאת דופן, הסיפור התקדם בצורה לא תקינה לסדרה, בהתחשב בכך שבעזרת גילדת המדען ומכונת הזמן שלו, נובונאגה אודה התרכז הפעם הפלישה לכדור הארץ בעתיד, בשנת 2000, החל מפריס, שם בתורו של סמנוסוקה בתורו. בעוד שבאותה עת, שוטר פריזאי אקסצנטרי, ז'אק בלאן, שהופעם של השחקן הידוע ז'אן רנו, מצא את עצמו הוחלף ליפן בסוף 1500, כשהוא נאבק עם אוני, שדים וכוחות טנגו שלא פורסמו. המשחק התמקד תמיד בלחימה, ברזולוציה של קצת אניגמה ועל ההתקדמות החצי -לינארית של ההרפתקה המבוססת על התפתחות העלילה. עם זאת, בניגוד לפרק השני, Onimusha 3 התמקד יותר בשלבי הפעולה, והגביל כל היבט אחר למינימום, כמו אלה בדרך כלל GDR והאינטראקציה עם דמויות משניות אחרות. השחקן לחילופין בדק את שתי התקופות ז'אק או סמנוסוקה תוך שימוש בכישורים וכלי נשק חד-מימדיים שסופקו, (בדרך כלל הקצפה לצרפתים וחרב לסמוראים), בנוסף ליכולת לשגר לחשים הרסניים במחיר של כמות מסוימת של אנרגיה רוחנית, ומעוררת מחדש את הנפש של האויבים, שהעניקה את הסוג, בהסוג של סוגים של סוגים, תוך כדי סוג של סוג של סוגים, על סוג הבונוס של סוגים (סוגים שונים של סוגים, עולה באנרגיה חיונית ורוחנית וכן הלאה). בין השתמטות, התקפות נגד, צילומי תמותה ועוד הרבה יותר, הרפתקה של שני הגיבורים הופרדה לעתים קרובות גם על ידי אניגמות מסוגים שונים עם המון אפשרויות להעביר חפצים ומידע מעידן אחד לשני בין שני הגיבורים, כמו גם מבוסים מכובדים דרך מידות ומיומנויות.
Onimusha 4
ואנחנו מגיעים לפרק האחרון, לעת עתה, של הסדרה. Onimusha: שחר החלומות היה, מתוך ארבעת הפרקים העיקריים של הסאגה, ככל הנראה זה החוקר ביותר, עם יותר כלי נשק, בערך שלושים אפילו משופרים וקשורים לקסם של האלמנטים, ועם יותר אלמנטים של GDR, שהוצגו מחדש על ידי Capcom לאחר נקודת המפנה ביותר, כאמור בפסקה הקודמת, של השלישית. החל מהגיבור החדש, סוקי, שעיצבו העלתה יותר דמות ממנגה ולא מההיסטוריה, ועד הצגת מערכת פיתוח אמיתית של הגיבור בסגנון תפקידים, עם המון רמות של ניסיון ומיומנויות שיש להקצות.
למעשה, על ידי הריגת האויבים, ניתן לצבור נקודות עד שתגיע לרמות שונות. עבור כל אחד מהם הוא הרוויח נקודה לבזבז כרצונך באחד המיומנויות הרבות, שבנוסף לחיזוק ההתקפה הפשוטה, ההגנה, השומר, ההתקפה הביקורתית או המהירות בספיגת נשמות, פתח גם את הנעילה של מהלכים חדשים. כפי שלא הספיק, אפילו מסיבת דמויות לניהול הייתה זמינה.
כמובן שפונקציות הבקרה בקבוצה היו מוגבלות למדי, אחרי הכל זה היה משחק הרפתקאות עם אלמנטים של RPG ולא להפך, אך הם עדיין היו נוכחים. בין אלה, האפשרות להחזיק את סוקי לצד בן זוג אחר, אולם ניתן להחלפה רק מול מראות מיוחדות דרכם נשמרו הגפרורים, ניתנים לשליטה או ישירות על ידי לחיצה על R2 או באמצעות פקדים בסיסיים שהוקצו לצלב הכיוון. והעלילה? הוא הוצב בפרק זמן שנכלל בין השנים 1596 עד 1600, הוא עזב חמש עשרה שנה לאחר מותו של נובונאגה, כאשר השדים הרעים גנמה בהנהגת הקיסר היידייושי טויוטומי, בבעלות ישות לא ידועה, להוט להפוך את כל האוכלוסייה היפנית לצבא יפוך של גברים, תודה לכוחם של העוצמה של העץ של הדוכנים, שאנשים יכולים להיות מעוררים.
בְּמוּקדָם אוֹ בְּמאוּחָר…
על פי סקר שפורסם לאחרונה ברשת על ידי אתר אמריקאי ידוע, Onimusha ו- Dino Crisis יהיו בהתאמה במקום השישי והשביעי בין הזכיינית הנמכרת ביותר של Capcom בכל הזמנים, בדירוג היפותטי שנערך על ידי גיימרים וידאו. עם זאת, מאז 2006, המעריצים חיכו חסרי סבלנות לפרק חדש של הסאגות שלהם בהתאמה בפלייסטיישן 3, Xbox 360 ו- PC. אבל מדוע קאפקום מעולם לא חשבה להפעיל מחדש את המותגים האהובים האלה בפלטפורמות הגן הבא, ולא אולי לשחזר אותנו מעין גרסה מחודשת, ככל הנראה לא רצויה על ידי הציבור, של השטן מאי בוכה?
שאלה זו ניסתה לענות לפני מספר שבועות, בראיון לעמיתים מ- IGN, כריסטיאן סוויסון, סמנכ"ל תכנון אסטרטגי ופיתוח עסקי ומי שיש לו יותר מקאפקום.
במאמר, האיש חשף כי שתי הסדרות בכלל לא נשכחו על ידי החברה שלו, שאפילו כרגע אין לה תוכניות ספציפיות לזכיינות המדוברות, חושב להציע אותם במוקדם או במאוחר. עם זאת, ב- Onimusha הוא אמר: "אונימושה היא מהשניים הקשים ביותר לסקירה תוך זמן קצר. עכשיו אני לא זוכר בדיוק את נתוני המכירות של כל כותרות הסדרה, אך על ידי פה כל פרק חדש שפורסם רשם ירידה משמעותית במכירות בין פרק אחד לשני. עבורו המותג הזה כרגע לא יכול להביא לרווחים מעניינים לחברה". ואז הוא הוסיף: "זה במקרה מדבר על זה בינינו, באופן פנימי, המותג במובן זה לא נשכח. יש דיונים שנמשכים, אבל שאני יודע שאני לא חושב שמישהו פיתח רעיון קונקרטי, פרויקט חדש המסוגל להשיג כותרת המסוגלת למכור עד 3 או 4 מיליון יחידות." אולי כדי לעזור ולעורר את השקת Onimusha 5 אפשרית עשוי לתרום לסרט העכשווי בבימויו של כריסטוף. גאנס ונכתב על ידי ג'ון קולי, קייג'י אינפון, לסלי קרוגר והירוהיסה סודה. הסרט, שיופק על ידי Paramount Pictures, דיוויס סרטי (סמואל חדידה) ו- Gaga Productions, הוכרז במאי 2003 ונאלץ לראות את האור בשנת 2005. אבל אז שום דבר לא היה ידוע עליו עד לפני חודש, כאשר הפריט ברשת היה מפוזר שהפרויקט לא מופעל וכי הצילומים יכולים להתחיל בסוף 2011.
אנו חוצים את אצבעותינו כמו תמיד, לסרט ובעיקר למשחק הווידיאו.
הסדרה*
- Onimusha (PC, PS2, Xbox)
- Onimusha 2 (PS2)
- Onimusha 3: Semon Siege (PC, PS2)
- Onimusha: שחר החלומות (PS2)
* רק כותרות של הסדרה הרגילה מצוינות.