חגים בגיהינום

גרסה סגורה: Xbox 360

לרגל תום האמברגו, בסָעִיףבהתייחס להצגת הדמויות, אנו חושפים את האחרון שעדיין לא נחשף, שוטר פורנה לשעבר.

להתעורר בחדר לא ידוע בעקבות שיכור זה בהחלט לא הגרוע ביותר שיכול לקרות, אחרי הכל. תחילתו שלאי מתזה מראה לנו דוגמה יעילה למדי למה שעשוי להיות גרוע יותר. אנו מתעוררים על מיטת חדר מלון עצום, כמה שניות כדי להיות מסוגלים להתמכר עם הנוף מעונן בתחילה ואז הכל מתבהר, אך רק מנקודת מבט חזותית, מכיוון שיש הרבה דברים שאינם מרובעים בתוך הנופש המפואר, באי הטרופי הטרופי של בנוי. ראשית, יש שתיקה לא טבעית הפולטת את המבנה, ואז ההפרעה המוחלטת השולטת במסדרונות, כאילו סערה פגעה במתחם, אולי מונסון, בהתחשב באזור הגאוגרפי. אבל לא, זה לא זה: מבט מהיר מהמרפסת העצומה ושתי גוויות מעוותות גשם מהשמיים. בהחלט יש משהו שלא עושה והאווירה שפורצת מהסביבה נראית בהריון עם חדשות מכוערות ונוראות.

Vacanze all'inferno

ללא מסלולי גישה, האפשרות היחידה היא ליפול למעלית החסומה, שם קול מהאינטרקום אומר לנו שאם אנו רוצים לשרוד היינו טובים יותר לעקוב אחר עצתו. בהיעדר טוב יותר, זה כל מה שאנחנו יכולים להגיע אליו, גם מכיוון שזוג גוויות מאוחדות למחצה ממש מחוץ למעלית נראה בהחלט מייצג את האנטיפון לגיהינום בשטח. רושם אישר, באימה, בפגישה עם הנופשים הראשונים במסדרון ארוך: הלקוחות האחרים של הכפר התיירים לא זורחו על ידי אישיות עד הערב שלפני כן, אך הגופות המעוותות והפרצופים המעוותים לא נפלו בתוך המאפיינים המשותפים של שכני הכביש. הזמן לפגוש את מבטם הפנוי והמתים של אנשים אלה והטרור מטאטא את השאלות על ידי הטלתנו לברוח. בזמן שהמפלצות לוחצות, הדבר היחיד שאנחנו יכולים לעשות הוא לעקוב אחר עצת הקול הידידותי ולרוץ לצד הנגדי, להגיע לתחתית המסדרון. אנו נחשוב מאוחר יותר מה לעזאזל הביא לעזאזל לפינה ההיא של גן העדן.

תייר DIY

כל מה שלמעלה קורה בדקות הראשונות של המשחק, בהן אנו לוקחים ביטחון עם מערכת הבקרה ועושים את הצעדים הראשונים בתפאורה שנבנתה על ידי Techland למשחק האקשן הראשון -אדם הזה עם הגדרת אימה. אימת הישרדות ליתר דיוק, אם אתה מחשיב את המשמעות המורחבת שלה להבנת סוג זה של FPS שמשלב אלמנטים שנלקחו מכותרות אחרות השייכות למשפחת "זומבי" ומכניס אותם, עם עבודות חוזרות מעניינות שונות, במסגרת סביבה שלא פורסמה, עבור הז'אנר. אם כי ההגדרה יכולה לגרום לך לחשוב מיידהשאיר 4 מתים, הוא דווקאמתים עוליםאולי ההתייחסות המתאימה ביותר אם אתם מחפשים מטר של השוואה לתיאור מבנה המשחק.

Vacanze all'inferno

הבנייה שהועמדה לרשות הכסף העמוק למבחן מאפשרת לך לשחק רק במשך שעה, לאחר מכן, המשחק מסתיים חובה, כך שלא ניתן היה להיות לא יותר מאשר רעיון חלקי של כמה המשחק השלם יכול להציע, אלא טעימה משמעותית של מה שנמצא את עצמנו מול 9 בספטמבר, תאריך השחרור שלאי מתו בהתחלה ניתן לבחור באחת מארבע הדמויות הקיימות, כל אחת מאופיינות במפרטים שונים ללחימה (חוזק, התנגדות, מיומנויות עם סוגים מסוימים של נשק, עץ מיומנויות) ורקע אישי משלהם, אך נראה כי אין הבדלים מהותיים במונחים עלילתיים בין גיבור אחד לשני, לפחות בשלב הראשון של המשחק. בכל מקרה, אנו נמצא את עצמנו כמעין חוץ כדמות היחידה שהוכיחה חסין מפני ההדבקה המסתורית שפגעה באי, ולכן צוין יותר לבצע את הצלת הניצולים, שנערמו בתחילה בבונגלו הנצור על ידי הזומבים. מנקודת המפגש אנו עוזבים אפוא למשימות שונות, שהוקצו על ידי הניצולים השונים שאנו פוגשים במהלך המשחק, להתבצע עם חופש פעולה מסוים במסגרת התפאורה הפתוחה ביותר, בסגנון ארגז חול, שמציע האי הטרופי. המולטיפלייר משתלב בחוויה האישית, ומציע אפשרות להתמודד עם המשחק במצב שיתופי עבור מקסימום 4 שחקנים (אפשרות שלא ניתן היה לנסות בגרסה זו).

אין אלפיטור? Ahiahiahi

לכן ניתן להפעיל יותר ממשימה אחת תוך בחינת סביבת המשחק (ראשית ברגל, לאחר מכן גם באמצעות אמצעים שונים, המדגימה את רחבות האי), הדורשת גישה לא לינארית לחלוטין לדרך שתבצע כדי להשיג את היעדים, למרות אות סגנון GPS מציין מהי הכיוון הנכון לבצע את המשימה הפעילה הראשית. עם התפיסה הסובייקטיבית, ניתן לאסוף כמות גדולה של חפצים סביב ההגדרות, כלי נשק אמיתיים או מאולתרים או עדיין רמזים לשחזור מה שקרה באי, שההיסטוריה של הפנים שלו נחשפת בהדרגה באמצעות הפגישה עם הניצולים השונים. ניתן להשתמש בכלי עבודה ואובייקטים בוטים כדי להילחם ביד -יד או לשיקה, ואילו כלי נשק הם חלק ממערכת הלחימה הקנונית ביותר של FPS.

Vacanze all'inferno

המערכת מועשרת על ידי האפשרויות העצומות של ההתאמה האישית מציעה: ההתקדמות במשחק מאפשרת התפתחות של הדמות מבחינת רמת הניסיון והמיומנות, האחרונה מופעלת בהדרגה דרך דפוסי עץ הדומים לחלוטין לאלה שנמצאים בכל RPGs שונים, המעשרים את כישורי הלחימה, כישורי "המיוחדים" שיכולים להיות מופעלים לכל דמות ומאפיינים פסיביים. תחום נוסף המוקדש להתאמה אישית הוא זה של כלי נשק, אותם ניתן לתקן (הם למעשה כפופים לצריכה ולשבירה אפשרית) ומשפרים באמצעות שולחנות עבודה מיוחדים שהובקעו על המפה (משהו דומה למה שקורה בנפילה 3), בעוד שאוסף הפרויקטים מאפשר ליצור נשק אלטרנטיבי שונה שנוצר על ידי הרכבת חפצים שנאספו על פי כמויות ותכונות ספציפיות. זה שואב כמה ורידים "רולר" התורמים לאפיון המשחק כהכלאה מסוימת בין אימת הישרדות, FPS ו- RPG.

חג בלתי נשכח

האלמנט המאפיין ביותר שלאי מתזו ככל הנראה התפאורה הטרופית הספציפית, בחירה חסרת תקדים כסצנה לאימה הישרדותית. המנוע הגרפי של Chrome Engine 5, שפותח על ידי Techland, מתנהג היטב בייצוג האי, בפרט בכל הקשור לחיצוני שטוף שמש באופק גדול, שם האוקסימורון בין הטבע הפרדיזיאקלי לבין האימה האימה באי בנוי פסים במיוחד. יש משהו דומה למנוע הלא מציאותי בתשואה של משטחים שונים ובמיוחד בפנים, שם המשחק בפעם אחת מזכיר דיBioShock, כמודלים של הדמויות, מכניקת קרב תגרה ובחירות כרומטיות, אך במעברים ארוכים מתחת לשמיים, שמכסים אז את רוב הזמן (לפחות ממה שנראה עד כה),אי מתזה מראה את אופיו הספציפי, מיזוג צבעים ומספק פנורמות טרופיות לסערת הדם ואלימות נועזת המאפיינת את המשחק.

Vacanze all'inferno

תשומת לב מסוימת לבנייה האנטומית של הדמויות נראית ניכרת בהשפעות השונות שהמכות המושפעות כרוכות בגופם של האויבים, ובמשחק פעולה חלק גדול המתמקד בלחימה תגרה עם השקפה סובייקטיבית, זהו מרכיב בעל חשיבות לא -תיכונית, אפילו בפרספקטיבה של תפקוד טוב של מערכת הקרבות. תחום השמע מצוין גם למה שאפשר להאזין, המתמקד בעיקר ברעשים סביבתיים ובדיאלוגים שונים, בגרסה זו לחלוטין באנגלית עם כתוביות איטלקיות. כרגע נותר המולטיפלייר, אשר אולם אמור לייצג תוספת מכריעה ליהנות ממבנה המשחק, ומבוסס על המגמה הלא לינארית ועל רוחב המרחבים הקיימים שיכולים להעדיף אסטרטגיות קבוצתיות וגישות משתנות ללחימה.

ארבעת אבירי האפוקליפסה

יש ארבע תווים שניתן להשתמש בהםאי מת, כל אחד מהם ניחן במאפיינים שונים ורקע ספציפי, המסופר בפירוט במסך הבחירה, אך נראה כי ההבדלים, לפחות ביחס לשעת הפעולה הראשונה, אינם כרוכים במבנה העלילתי של המשחק, שתמיד מתקדם באותה צורה ללא קשר לגיבור. הבחירה היא אפוא טכנית גרידא, המוכתבת אך ורק על ידי ההעדפות שניתנו לסגנונות הלחימה השונים, על הנטייה של כל אחד עבור סוגים מסוימים של כלי נשק, לסטטיסטיקה ומיומנויות שונות שניתן להפעיל על ידי התקדמות במשחק, בפרט בכל עם כישורים מיוחדים. אנו רואים בפירוט את ארבע הדמויות הללו, שכולן מופיעות במהלך המצגת הסובייקטיבית המסוימת ואשר ככל הנראה מאוחדות על ידי עבר מר, וכנראה, בעתיד פחות ורוד. לוגן היה הקווטרבק של קבוצת הכדורגל האמריקאית של דאלאס, מהכישרון העצום, אך עם עוגן האגו הבלתי מוגבל ביותר, שנפל מבושה לאחר שגרם לתאונה קטלנית במהלך מרוץ מטורף בין מכוניות וחיפש מעט הרפיה באי בנוי. המומחיות שלו היא נשק השיגור. שיאן הוא סוכן מיוחד של המשטרה של הונג קונג, מומחה לאומנויות לחימה ונחוש ביותר, שחייו מסומנים במאבק בפשע מאורגן בעקבות רצח אביו. עם זאת, בהיותו אישה, הוא מופלה לרעה ומוצא את עצמה באתר הנופש הסמוי של באנוי, "לרגל את המערבי העשיר". משימה שבוזת, אך עדיין מרגישה שהוא חייב להשלים כ"פטריוט ". שיאן מעדיף נשק חד. סם ב 'הוא מומחה לגבר גדול וגדול על נשק השפעה, אך קודם כל ראפר שרוצה לעלות בסין. עם זאת, לאחר שהתפרסמה עם הסינגל, עם זאת, פותח את המשחק במהלך המצגת, סם ב 'כבר לא הצליח לשכפל את הצלחתו הראשונה והחל מייד את המשל היורד של האמנים המיועדים לשכחה, ​​שנאלץ להופיע במקומות בעלי עניין מועט כמו אתר הנופש של פאלמס, שם שלנו עדיין מקווים להתייצב על ידי מפיק כלשהו. לבסוף, פורנה, מומחה בכלי נשק, היה בלש במשטרת סידני, אחד הבלשים הראשונים לנשים ויתרה מכך במוצא האבוריג'יני, שמעולם לא הלך לממונים עליו. הדבר הנוסף שהביא אותה להרוס היה רצון הצדק שלה: לאחר שפיטר עבריין עשיר עם חברויות גבוה מדי, היא פוטרה וכעת היא מוצאת את עצמה הופכת את שומר הראש הפשוט לאותם לבנים עשירים שהרסו אותה, וממלאת אותה במרירות אך מבלי להסיח אותה מתחושת הצדק שלה.

וודאות

  • הגדרה מיוחדת ואסתטית
  • מבנה פתוח ולא לינארי שובה לב
  • אלמנטים של RPG שנראים משולבים היטב במשחק
  • מרובה משתתפים יכול להיות מכריע מבחינה איכותית

ספקות

  • תגרה מתנגשת מעט מבלבלת במצבים נרגשים
  • מעט וודי בתנועות במיוחד בחללים צרים
  • ארבע הדמויות היו יכולות להיות מאופיינות גם כסיפור נרטיביות
  • מבטיח מרובה משתתפים אך לאמת