גרסה שנבדקה: Nintendo Wii ו-Nintendo 3DS
כדי לסגור את סדרת המשחקים שהוצגה על ידי Activision במהלך הקדם-E3 בלונדון ולאחר מכן נסקרה במצגות אד-הוק גם במהלך היריד בלוס אנג'לס, החזרה, אתחול מחדש או ספין-אוף של Spyro לא יכלו לפספס. מתן הגדרה לא קל בהתחשב בכך שהמו"ל האמריקאי הענק כנראה שיחק את הקלפים בזהירות לפני שהראה סוף סוף לעיתונאים את הפרויקט החדש הכולל את הדרקון הקטן המפורסם וששמענו עליו כבר כמה חודשים בלי אב טיפוס אמיתי שיצא לתוך לִפְתוֹחַ.
Skylanders: Spyro's Adventuresזהו פלטפורמה עם אלמנטים של פריצה וחתך ורכיב משחק תפקידים שבמבט ראשון עשוי להזכיר לכם כל פרק בסדרת LEGO בשל המצלמה וסגנון הפעולה שלו. אבל כאן יש משהו נוסף: קונספט שחורג הרבה מעבר למשחק הווידאו הפשוט, כולל גם את ההיבט הפיזי האופייני לצעצועים מסורתיים יותר באמצעות שימוש בדמויות פעולה מיוחדות (אף פעם לא מונח מתאים יותר מאשר במקרה זה) הקשורים באופן מהותי ל- רכיב דיגיטלי אינטראקטיבי.
בובות לכל הטעמים
אז בואו נתמקד לרגע בהיבט המקורי של הפרויקט לפני שנחזור לדבר על המשחקיות. הלב שלSkylanders: Spyro's Adventuresהם 32 הדמויות השונות שכל שחקן יכול לאסוף ולפקד במשחק. אלו הן בובות פלסטיק קטנות עם בסיס מיוחד, הנקרא פורטל, המאפשר זיהוי שלהן ואחסון נתונים מסוימים באמצעות תמיכה מיוחדת שמתחברת לקונסולה באמצעות כבל או אלחוטי ואשר יכולה להכיל עד שני תווים בכל פעם. בפועל, על ידי הצבת דמות על הבסיס המיוחד הזה, המשחק מזהה אותו מיד, ומזניק אותו לפעולה באופן מיידי לחלוטין וללא כל טעינה.
כל ההתקדמות שעשה הגיבור הקטן והצבעוני, ואנחנו מדברים על ניסיון שנרכש, חפצים שנפתחו, ציוד נאסף, מאוחסנים ישירות בתוך דמות הפעולה עצמה. בדרך זו הילד יכול להמשיך את ההרפתקה עם הדמויות האהובות עליו בכל עת על ידי כך פשוט לקחת אותן איתו לבתים של חבריו השונים. המערכת מאוד אינטואיטיבית, ובמיוחד בהתחשב בקהל היעד, נראה שיש לה השלכות נפיצות באמת במונחים של חיבה ואמפתיה עם הבובה הקטנה. לכל דמות יש כמובן מאפיינים משלה שניתן לשפר על ידי השגת רמות ואשר כרוכים במיומנויות התקפה והגנה מוגדרות היטב עד כדי הפיכת המשחק לשונה משמעותית בהתבסס על הדמות שבה נעשה שימוש. כאילו זה לא מספיק, 32 הגיבורים מחולקים לשמונה אלמנטים שונים (מהמים, האוויר, האש הקלאסיים ועד המתים והטכנולוגיה המקוריים יותר) כדי לפתוח אינטראקציות מסוימות המבוססות על האויבים שנתקלו והמבנים המייחדים. תרחישי משחק.
Skylanders: Spyro's Adventuresכפי שאמרנו לעיל, זוהי למעשה פלטפורמה המתמקדת בלחימה מיידית, פשוטה ותזזיתית, עם כמה רמזים לחידות סביבתיות שתורמות להצעת אינטראקטיביות סביבתית טובה ומרכיב חזק של משחק תפקידים התורם לצבירת ניסיון, איסוף חפצים ורכישה. של ציוד כדי להתאים אישית ולשדרג את הדמות שלך. ניתן להתמודד עם ההרפתקה לבד או כולה בקואופרטיבים עם סטייה מעניינת בנושא. למעשה, המשחק מציע התנגשויות רבות שהקושי שלהן משתנה בהתאם לדמויות בהן נעשה שימוש ומעל הכל מציע אזורים שונים שניתן לפתוח ולחקור רק באמצעות דמויות של אלמנטים מסוימים. שני המשתנים הללו פועלים כתמריץ חזק מאוד לאסוף כמה שיותר דמויות פעולה ולעורר אינטראקציה חברתית עם ילדים אחרים שבבעלותם בובות שונות כדי אולי לשכנע אותם להגיע לביתכם כדי לפתוח אזור מסוים. האפשרויות, קל לדמיין, הן באמת רבות.
אבל גם כמות לא מבוטלת של אתגר
לא רק מרכיב ההרפתקאות בסינגלים או קואופרטיבים מייצג את הרגע האינטראקטיבי.Skylanders: Spyro's Adventuresלמעשה, זה מאפשר לשני שחקנים להתמודד זה עם זה ב-1 על 1 חסר רחמים שמזכיר מאוד את הסגנון של סדרת Super Smash Bros Brawl: בזירה גדולה במיוחד מלאה באלמנטים של אינטראקציה עם התרחיש, שתי הבובות חייבות להכות אחד את השני למוות. המנצח יזכה בנקודות ניסיון וכנראה יוכל לקחת כמה פריטים או ציוד מהמפסיד. גם במקרה הזה המצלמה כמובן קבועה והפעולה מיידית ומושכת מיד ולא חסרות צילומים שונים שניתן לבצע עם ה-Wiimote כמובן הודות לגרסה היחידה שאנו יכולים לבדוק במהלך האירוע. מבחינה טכנית המשחק נראה מאוד צבעוני ונעים מבחינה גרפית למראה, למרות הרזולוציה הנמוכה האופיינית לקונסולת נינטנדו. עם זאת, בעיות רציניות של קצב פריימים ניכרו כאשר הפעולה הפכה לפעמים לקשה לניהול, במיוחד בשיתוף פעולה. עם זאת, הכותר יהיה זמין בסתיו גם בגרסאות ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360, בוודאי עם ביצועים רבים יותר מנקודות המבט הללו ולכל אחד ככל הנראה גרסה משלו של הפורטל.
Activision אישרה אז בשעות אלה כי הגרסאות השונות שלSkylanders: Spyro's Adventuresהם יהיו חוצי פלטפורמות לחלוטין, ויגדילו באופן דרמטי את ההיבט החברתי של המשחק ואת האפשרויות המסחריות של הפרויקט. בפועל דמויות פעולה המשמשות ב-Wii יעבדו גם על Xbox 360 ו-PlayStation 3 ולהיפך.
מבחינה מסחרית, המוצר יימכר באריזה מיוחדת המכילה את הפורטל, שלוש דמויות פעולה כולל בוודאי Spyro, כל אחת עם כרטיס מסחר משלו (שימושי להשתתפות במעין משחק דפדפן לא מוגדר באינטרנט) וכמובן משחק הווידאו בפועל, הכל במחיר של פחות מ-70 דולר. לאחר מכן ניתן יהיה גם לרכוש את הבובות לבד במחיר שאמור להיות בסביבות 10 דולר ועם הזמן Activision תשחרר גם מיניאטורות מיוחדות המסוגלות להוסיף אלמנטים נוספים לתרחיש המשחק כמו ספינת פיראטים שתאפשר לבובות לנווט דמויות משלו. ואנחנו בטוחים שעם הזמן לא יחסרו הרחבות אמיתיות גם אם המפתח היה רוצה להדגיש שהן יצמצמו את הצורך להוריד אלמנטים מהרשת לאפס, הכל יהיה זמין בצורה פיזית. בקיצור, ניכרת מאוד ההשקעה של ההוצאה (מעניין לדעת בהקשר הזה שאת המוזיקה ייצור המלחין הנס צימר, הידוע במיוחד בעולם הקולנוע) ואנו בטוחים לגמרי.Skylanders: Spyro's Adventuresהוא יוכל לחתוך חלק מעניין מהשוק, במיוחד אם ילווה בפרויקט רחב יותר המסוגל לכלול, למשל, קומיקס או קריקטורות קצת כמו מה שקורה עם הפוקימונים השונים.
גרסת 3DS
במהלך E3 הצלחנו לקבל מושג רחב יותר על הפרויקטSkylandersהודות למבחן גרסת ה-3DS, פלטפורמה חשובה בהחלט בהתחשב בבסיס המשתמשים של נינטנדו, שתואמת במידה רבה את הרעיון של המשחק. המודעות לכך למעשה דחפה את צוות הפיתוח ליצור גרסה עבור המחשב הנייד החדש שונה בתכלית מהאחרים, שלמרות שיתוף היקום והנושאים העיקריים, מבוססת על משחק שמזכיר את זה של Crash Bandicoot למשל. . לכן זוהי פלטפורמת פעולה תלת מימדית, עם רמות המתפתחות לעומק; ההתקדמות למעשה מתרחשת מלמטה למעלה, בדיוק כמו הכותר שהפך את Naughty Dog למפורסם בפלייסטיישן וואן. לכן הקפיצה הופכת למרכיב בסיסי במכניקה, הדורשת מיומנות מינימלית של פלטפורמה; ברור שאין שום דבר מורכב מדי, כיSkylandersזה נשאר מוצר לילדים. אולם בסך הכל, הבדיקה שלנו עשתה רושם של משחק שהוא בהחלט לא מקורי במיוחד, אבל מוכשר ונעים.
אין ספק שהמרכיב הייחודי של המוצר מורכב, אפילו ב-3DS, על ידי נוכחותן של דמויות הפעולה הפלסטיות המייצגות למעשה את הדמויות שיכולות לשמש כגיבורים; במחשב הנייד של נינטנדו, הפתרון שאומץ הוא שיהיו שני חריצים שכל אחד מהם מכיל דמות, עם היכולת להשתמש באחד ולא בשני על ידי היפוך שלהם בזמן אמת בכל עת. כדי לבחור אילו דמויות להביא איתכם, פשוט הניחו את דמות הפלסטיק הרלוונטית על בסיס החיבור, קירבו את הקונסולה והמתינו מספר רגעים. פשוט, מיידי, ועם אפקט "קסם" שהקטנים בוודאי יאהבו. בנוסף להבדלים האסתטיים, לגיבורים יש גם כוחות ומאפיינים שונים ההופכים אותם למתאימים יותר לסיטואציות השונות של הרמות; זריז יותר למעברי פלטפורמה, או חזק יותר ללחימה, לפי המסורת. הזמן הפנוי עםSkylandersעבור נינטנדו 3DS סיפקה לנו אפוא ערבויות נוספות על איכותו של מוצר, שאם יפורסם היטב ויציע אותו בצורה נכונה, ללא ספק יוכל למצוא קרקע פורייה בפנורמה הצפופה של משחקי וידאו לילדים.
ודאויות
- לילדים זה יכול לייצג הגשמת חלום
- משחק מיידי ונבדק
- אלמנט האתגר בין שחקנים מעניין מאוד
ספקות
- המשחק בהחלט צריך דחיפה גדולה במונחים של פרסום כדי להיות מוכר על ידי אנשים צעירים
- לא הצלחנו לראות את הגרסאות האחרות של המשחק כדי להעריך הבדל טכני אפשרי