פאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא פון.

במהלך GamesCom 2010 סוני בהחלט שיחקה את התפקיד של הכוכב, ובין המוצרים הרבים לא יכול היה להחמיץ את הפרק החדש בסדרה האסטרטגית-מוזיקלית שלה עבור PlayStation Portable:מלכודת 3.

הפרק השלישי של המשחק שפותח על ידי Japan Studio מבטיח לשפר את הדברים הטובים שנראו בקודמיו, לפחות ממה שמוצג, הוספת כמה תכונות חדשות הקשורות בעיקר לנוכחות של דמויות חדשות, כלי נשק ואויבים וכתוצאה מכך להשפעה שלהם יהיה על יכולת המשחק הכללית של המוצר.
לפני שננתח בפירוט את מה שתואר זה עתה, נראה שראוי לעשות סיכום קטן של איך עובד העולם של פטפון, במיוחד למי שמעולם לא הזדמן לשחק את הכותרים הקודמים בסדרה. יכולת ההפעלה של המוצרים המקושרים למותג זה היא די מיוחדת: ניתן להגדיר אותו כפשוט באופן פרדוקסלי אך בו-זמנית מורכב, ובאופן כללי מורכב מהובלת צבא קטן של לוחמים בעזרת רצפים קצביים מסוימים המושמעים באמצעות ארבעת המקשים. חזיתות של PlayStation Portable מהגיימר. משילוב פקודות הכפתורים תוכלו כך להורות לחיילים שלכם להתקדם, להילחם, להגן על עצמם וכן הלאה.

מלחמה במוזיקה

ככל שההרפתקה מתקדמת, הדמויות רוכשות מיומנויות חדשות ורמת הקושי עולה, מה גם שמשפר את המרכיב האסטרטגי והופך חלק מהפעולות למורכבות יותר. גם בפרק השלישי של הסדרה מבנה המשחק יהיה בעצם דומה למה שתואר זה עתה: המטרה תישאר למעשה להנחות צבא של יצורים לצלילי מוזיקה במשימות שונות עבור הקמפיין לשחקן יחיד או ב אתגרים מרובי משתתפים לאורך מפת עולם ענקית עם מבוכים, מבוכים, ביצות והרי געש. מה שישתנה, אם בכלל, תהיה הדמות שמגלם הגיימר עם כל ההשלכות של המקרה: לא עוד אלוהים אלא לוחם חסר חת המצויד בנשק ובתוף. גדול ומפורט יותר משאר חברי המזל, מנהיג הפטפון הזה יכול להיבחר מתוך סגל של שלושה גיבורים הנקראים בהתאמה Yarida, טוב מאוד עם החנית, יומיאצ'ה, הקשת וטטראזאי, חמוש במגן ומיומן מאוד באומנות של הגנה.

לכל אחד מהם יהיו יכולות שונות, ולכן יעניקו למשחק הכללי וריאציות שונות בהתאם למי שתחליטו להתחזות, ויתפתחו בצורה שונה, וישפיעו על השימוש בחיילים במהלך הלחימה וכתוצאה מכך על הגישה של המשתמש ללחימה . כמו תמיד, כל שלב יתפתח לאורך תרחישים דו-מימדיים בהם ניתן להמשיך משמאל לימין עם חברי הצוות שהשליטה בהם תהיה מופקדת על ארבעת הכפתורים הקדמיים של המשטח. למעשה, כל אחד מהכפתורים משויך לצליל מסוים (Pata, Pon, Chaka ו-Don) אשר בשילוב עם האחרים יאפשר למשתמש לתת את הפקודות שלו. אבל רק כל עוד אתה מבצע את הפקודות בתזמון מושלם בעקבות רצועת גיבוי ברקע ופוקח עין על קצה המסך שיהבהב בקצב המוזיקה. לדוגמה, השילוב pata-pata-pata-pon יהיה הפקודה שיגרום ללוחמים להתקדם בעוד זה שעושה צ'קה-צ'קה-פאטה-פון יציב אותם בהגנה. ברור שישנן אפשרויות שונות וביצוע של מספר מקצבים מקושרים למעשה יגדיל את יעילות הפעולות ויגוון אותן. יש להדגיש שלסרגל החום הקלאסי, זה ששלח את הפטאפונים להשתגע בשדה הקרב בפרקים הקודמים, יהיה כעת כוח גדול יותר מכיוון שניתן להטעין אותו בפעם השנייה כדי להשיג התקפות קטלניות יותר.

מראה חדש

כפי שניתן להסיק ממה שתואר זה עתה, התיאום בין הגיבורים הפרוסים בשדה הקרב, הנשק והמפרט הטכני שלהם והיכולת של השחקן עצמו בלחיצה נכונה על מקשי המשטח יהיו אפוא בסיסיים, לא רק בשלבי הציד או של המשימות הרבות באופן כללי, אבל גם באלו שבהן תצטרך להתמודד עם הבוסים הענקיים שנמצאים במלכודת 3. זה יהפוך לכיף לעזאזל אם תתמודד עם המשחק במצב מרובה משתתפים חדש ושלם יותר.

זה, שלוקח את המיטב מה-Patagate של Patapon 2 ומרחיב אותו, יהיה זמין גם במצב לא מקוון עם מצב אלחוטי אד-הוק לעד ארבעה משתמשים, וגם באינטרנט דרך רשת הפלייסטיישן, בסדרה של משימות מגוונות מאוד כמו כמה כותרים כמו Missile משימה, משימת מרוץ מכשולים ומשימת הגנת מגדל. בסשן הספציפי הזה, זה שנקרא נגד בולט, להיפתח, מה שמאפשר הפעם לשני צוותים המורכבים מארבעה אלמנטים כל אחד לאתגר זה את זה דרך הרשת בקרבות עד הפעימה האחרונה של התוף.
מבט אחרון על המגזר הטכני: גם במקרה הזה נראה שהמשחק באמת השתפר מאוד. תרחישים צבעוניים ומפורטים הם הרקע לקרבות תזזיתיים שבהם בולטים האיכות האסתטית של הפטאפונים הפרוסים על המגרש, האנימציות הכלליות והמקהלות החדשות והמקצבים השבטיים החגיגיים שמנקדים את הפעולה. לסיכום, גם אם קשה לשפוט סופיים על סמך מה שנבדק עד כה, יש לומר שלמרותמלכודת 3זה לא נראה מאוד שונה מקודמיו מבחינת יכולת משחק, החידושים המעטים שהציג פרק זה והשיפורים הגרפיים שבוצעו נותנים את התחושה שזה יכול להיות הפרק המתקדם והשלם ביותר.

ודאויות

  • דמויות חדשות
  • מצב מרובה משתתפים מלא ביותר
  • מספר רב יותר של רמות ומצבים

ספקות

  • מבנה קלאסי, אולי חוזר על עצמו בטווח הארוך?