פסגת המדיה של Nintendo Wii ו-DSiWare שהתקיימה בלונדון בשבוע שעבר היוותה הזדמנות לראות ולנסות כמה כותרים מעניינים שישוחררו בחודשים הקרובים, להורדה דרך ה-Nintendo Shop. הגישה לחפש קהל רחב יותר מתמיד הפכה ברורה עוד יותר לא רק הודות למשחקים שמתמודדים עם הז'אנרים המגוונים ביותר, אלא גם בעיקר על ידי פיתוח נושא היצירתיות והשיתוף. מה יותר טוב מאשר כותרים "בעלות נמוכה", הן למי שקונה אותם והן למי שמייצר אותם, לתרגם פנטזיות חסרות רסן ומושגים מהפכניים שעלולים להיות מהפכניים לפיקסלים ומצולעים שיכולים למצוא מעט מקום בחופים המסוכנים יותר של הפצה "בקופסאות"? בחזית השיתוף יצאו כמה הכרזות מעניינות: כל מי שבבעלותם DSi יכול לצלם, לעבוד איתם עם כלי עריכת התמונות שבקונסול ואז לפרסם אותם ישירות בפייסבוק, בלי לעבור דרך המחשב; שנית, ההסכם שנקבע עם אולפני ארדמן, מחברי הסרטים של וואלאס וגרומיט, להפקה והורדה של אנימציות שנוצרו עםסטודיו Flipnote, תוכנה חינמית שכבר זמינה ליצירת סרטים קצרים קטנים עם ה-DSi, שבאמצעותה ניתן ליצור קהילה גדולה ופעילה של אמנים אך מעל הכל נחשף הקידום הנקרא Connection Ambassador Promotion, שדרכו באמצעות משחק קלף הנאמנות (וההצעה שלא ניתן לסרב לכך) החברה היפנית רוצה להרחיב את הבסיס של כל אלה שניגשים לערוצים המקוונים שלה להורדת כותרים. כמו במעין "שיווק רב-שכבתי", ככל שתביא יותר משתמשים לאינטרנט כך נינטנדו תתגמל את השגרירה שלה. הגידור הוא פשוט, עשרה אנשים שווים ל-5,000 נקודות Wii ולכל הקטלוג החינמי של כותרי Nes של צד ראשון עבור קונסולה וירטואלית, עם עשרים איש הפרס כפול, 10,000 נקודות Wii וכל הכותרים של צד ראשון ושלישי Nes, Supernes ו-N64. לכך נוסף גם רסטיילינג כללי של פורטל WiiWare, עם גישה קלה יותר למידע על המשחקים שהורדת ביותר, חברים פעילים וכן הלאה.
אבל המשחקים?
אבל מה הוצג? 21 משחקים, ביניהם כמה כותרים בעלי עניין רב בלטו עבור Wii, כמו הפרק השני שלסיפורי אי הקופים פרק 2, שפותח על ידי הגאונים ב-TellTale Games וסרט ההמשך של Lost Winds,חורף המלודיותשל Frontier, שממש מהכותרת מסבירה את חידושי ההמשך, בתוספת סדרה שלמה של משחקים המאופיינים בקונספטים מבריקים ובמכניקה מיידית וקלה לאחיזה, כגוןSuper Meat Boy,שמי לילההאתה, אני והקוביות, תמיד להישאר בספינת הדגל של נינטנדו, בעוד שעבור DSi מלבד אולפני Flipnote הם זכו להערכההִשׁתַקְפוּת, פרויקט אוניברסיטאי שהגיע למסחור בזכות Konami,בומברמן בליץ,אי פופוהגרסאות המוקדשות למתמטיקה ועַדשל אימון מוח. יש מעט מאוד מה לומר על Monkey Island, המשחק זהה לזה שב-PC, עם השדרוג הגרפי הברור מאליו, בעוד שכפי שנכתב בעבר, LostWinds: Winter of the Melodias, הודות לתכונות החדשות, הוא זה שמשך את מירב תשומת הלב של כולם.
לא רק קיץ ולא רק רוח, החידות הסביבתיות הרבות של המשחק כרוכות כעת גם בחורף, עם השלג והקרח שלו. השחקן כעת, בנוכחות מתגים מסוימים העשויים בצורת דוב, יוכל בעת הצורך, בפועל רק כאשר יש חידה קטנה לפתור, לשנות את העונה וכתוצאה מכך להשתמש בכישוריו בהתאם לשינוי בתנאי אקלים. ברגעים הראשונים של המשחק הראו כיצד לשמור על דלת פתוחה פשוט על ידי לחיצה ממושכת על מתג באמצעות כדור שלג שנוצר על ידי מעבר מקיץ לחורף, או כיצד לרוקן שלולית מים על ידי ניעור השלט כדי לגרום לטורנדו להופיע משום מקום זה "ישאב" את המים החוצה חושף אוצרות ומעברים סודיים. כל המוזרויות של הפרק הקודם חוזרות, עם חוזקות וחולשות צמודות, כמו האויבים הפחות רעים ואופי מכני מסוים של החידות שהפעם, תוך שמירה על שיטת פתרון יחידה, בהחלט מגוונות יותר, מה שמאלץ את שחקן כדי לסחוט קצת יותר את קרומי המוח. בזמן ההמתנה לשחרורו, המתוכנן לאוקטובר, עלינו להוסיף את העניין של Frontier בגרסת Nextgen של המשחק שלהם, שאולי תנצל את שיטות השליטה החדשות של סוני ומיקרוסופט, ותוכיח את הטוב הכללי של המשחק, אבל מעל הכל את המכניקה וקונספט מקורי ורב השפעה.
לפעמים הם חוזרים
המשחקים האחרים, למרות שלא מתהדרים במגזר טכני מושך במיוחד, הפתיעו עם כמה רעיונות טובים, ובעיקר עם שימוש מושכל בפיזיקה במשחק.
You, Me and the Cubes, שפותח על ידי אחד השמות ההיסטוריים של העיצוב היפני, Kenjii Eno שעבד על כותרים היסטוריים כמו Altered Beast, סדרת אימה ההישרדות D ו-Enemy Zero, הוא הכותר הקלאסי שמאחורי תואר נקי וחיוני, הוא מציע יכולת משחק מושלמת כמעט ואחיזה מצוינת. המכניקה של המשחק פשוטה, דרך Remote צריך לזרוק גברים קטנים, במשחק שנקרא Fallos, על קוביות שנוטות ומסתובבות בהתאם למשקל על פניהם. עלינו למנוע מהפאלוס לחמוק על ידי איזון משקלם של הגברים הקטנים על הקוביות שמתווספות בהדרגה לקוביות המתחילות. זה הכל, מיידי וכמו שאומרים האנגליםמְמַכֵּר, תכונות שמביאות לראש קלאסיקה כמו טטריס. Super Meat Boy הוא ללא ספק אחד הפלטפורמות הקשות ביותר ששיחקת אי פעם. בתפקיד של חתך בשר עקוב מדם אתה צריך לחקור רמות עם מסכים סטטיים קופצים כמו משוגעים מנסים להימנע ממלכודות, מסורים מעגליים וכל מה שיכול לפרוס פרוסת בשר (שכבר פרוסה). היופי של המשחק טמון בעובדה שהמשטחים עליהם ניתן לקפוץ צריכים להיות קודם לכן "לשמן" בדם ורק אז הם יכולים לשמש כאחיזה.
עם שיעור ניסוי/טעויות מוגזם, Super Meat Boy הוא מועמד להיות אחד המשחקים הממזריים ביותר של החודשים הקרובים, ללא ספק אחד שכדאי לפקוח עליו עין. שמי הלילה הם ניצחון הפיזיקה. גם כאן הקוסמטיקה עשויה היטב אך רק פונקציונלית למשחק, מבחינה אמנותית בעלת ערך רב עם זאת בהתחשב בכך שכל האלמנטים של הרקע כהים, כאילו היו בצל. אתה פשוט צריך להוביל כדור דרך מסכים קבועים, לנצל את צורת הסביבה כדי להתגבר על קפיצות, נקיקים, לולאות וכן הלאה. עם זאת, ישנם גם קטעים מסוימים שבהם הפקדים מתהפכים או שבהם כוח הכבידה מפסיק לקחת את המסלול הרגיל, או שבהם כדי להגיע לאזורים גבוהים אתה צריך ממש לשחק פינבול. מעין פאזל, שבו הקונספט מנצח את הגרפיקה, מהנה ובמחיר חזרות (אבל למשחקים מהסוג הזה זה נורמלי), מיידי וקשה לוותר. בין שאר הכותרים הנוכחים הם בהחלט בלטופאניקה זומבי בארץ הפלאות, שיבוט זומבי מטורף של קבאל, היורה הקלאסי מלפני עשרים שנה,BIT.TRIP VOID, מעין שילוב בין סנייק לרז שבו אתה צריך לאסוף את הנקודות השחורות תוך הימנעות מהלבנים כמו המגפה, שינוי גודל האווטאר שלך, גם נקודה שחורה
הובכל זאת זה זזפלטפורמה מעניינת המתרחשת בעולם העשוי מגזרות נייר שבו אתה צריך לסובב את הרמות דרך Remote כדי לפתור את החידות השונות, הודות לפיזיקה האמינה, שיחד עם הסגנון הוויזואלי המיוחד של המשחק, היא הצד החזק האמיתי של המשחק. הכותרת. זה גם מבוסס על פיזיקהמקס אנד הקסם מרקר, שעם סגנון ייחודי, כמעט טמפרתי, מרחיב את המכניקה של iPhysics לאייפון, כשהגיבור עסוק בהתקדמות ברמות פשוט על ידי ציור הפלטפורמות החסרות ויצירת אובייקטים כמו מנופים וסלעים כדי להתגבר על החידות הקטנות והחידות שהכל מבוסס על הפיזיקה של המשחק. מכניקה פשוטה אך יעילה בהצגת ניהול אובייקטים אמין ואמיתי בזמן אמת.
מקוריות ניידת
בצד כותרי DsiWare, כמה פנינים קטנות נראו גם אם בכמויות קטנות יותר בהשוואה לאח הבכור Wii. Reflection היה ללא ספק הכותר הטוב ביותר, שפותח בעיקר באוניברסיטת קליפורניה כעבודת גמר סוף שנה, הכותרת היא מעין פאזל אמיתי המחופש למשחק פלטפורמה. אתה משחק על ידי שמירה מתמדת על עיניך בשני המסכים של ה-DSi כמכשול, עץ, נקיק, שאינו נראה על אחד נוכח על השני ולהיפך, ברור הפוך.
בקיצור, כאב ראש גדול, אבל גם משהו מקורי שדוחף את השחקן לנטוש את ההרגלים הרגילים כדי לפתור את החידות הרבות: אז הנה אנחנו רואים את הגיבורה קירה קופצת ותלויה בריק במסך העליון בעוד שבתחתון היא נמצאת. מטפסת על עץ, או שאנו צופים בה מזיזה ארגזלְהַלָןלהגיע לפלטפורמה שנראית בלתי מושגתמֵעַלוְכֵן הָלְאָה. מדובר בכותר שמנצל את המסך הכפול של הקונסולה בצורה מקורית, שמשכנע בזכות מכניקה חדשנית ושגורם לנו לשכוח לחלוטין מגרפיקה פשוטה אך עם אנימציות טובות, בטח לא הצד החזק של המשחק. Flight Control הוא העברה של כותר מוצלח מאוד לאייפון, בו אתה לוקח על עצמך את תפקיד בקר הטיסה, במטרה להנחית את עשרות המטוסים המתגודדים מעל המרחב האווירי של שדה התעופה, פשוט על ידי ציור בעט את מסדרונות הירידה הבטוחים ביותר .
בהשוואה לגרסה הניידת, כלולים שני שדות תעופה חדשים, המרתק ביותר הוא ללא ספק הצף, כלומר נושאת מטוסים, אבל מה שבוודאי מבורך הוא שיושם מצב שיתוף פעולה לשני שחקנים, רק כדי להגדיל את התנועה על המסלולים שלך נחיתה. בין הכותרים החדשים וסרטי ההמשך המצליחים, בומברמן בליץ זכתה להערכה, כאשר אזור המשחק תופס את שני המסכים, ובאופן מקוון ומולטי-פלייר עבור עד שמונה שחקנים,קרב הענקים: דרקוניםשמעביר את הנוסחה המוכחת שלה מהפרהיסטוריה לעולם הפנטזיה, עם ארבע מפות חדשות לחקור, אוצרות חדשים ומיומנויות חדשות, שני אימוני המוח החדשים, המוקדשים לאמנות ומתמטיקה ומשופרים על ידי שימוש במצלמה של ה-DSi עצמו ובאי הפופ, כותר מעניין המוקדש (כמעט) בלעדי למשחק מרובה משתתפים, עבור מקסימום שמונה שחקנים שבו באיים המתוארים בסגנון היפר-צבעוני וקריקטורי על גבול סופר מעוות אתה משחק סוג שלללכוד את הדגלשבהם במקום חיילים חמושים עד השיניים אתה נוסע על כנפיים או רגליהם של חיות "עדינות מאוד" כמו שחפים, נשרים, אריות, קופים ועוד ועוד, מצוידים רק בזיקוקים לא מזיקים. בסופו של דבר האירוע הזה לא חסר הפתעות, במיוחד בהקשר של ה-Wii. גם ב-DSi לא חסרו חדשות נעימות, אבל הרושם שהיה לנו היה שספינת הדגל הלבנה של נינטנדו יכולה להציע איכות הן מהבחינה המשחקית והן מהבחינה הטכנית, עם כותרים מקוריים, פנינים קטנות לנסות.
בקיצור, ערוץ ה-WiiWare יכול להפוך למכרה זהב עבור משתמשים המחפשים חוויות משחק שונות מהרגיל, ואשר במקביל יכולות לתת למפתחים אפשרות, בשיעור סיכון שונה בהשוואה לגרסאות הקמעונאיות, להתנסות על ידי מציע משהו אחר, אולי מחכה לעשות את הקפיצה הגדולה (לשמור על המוזרויות שלו אם אפשר) לקראת ההפצה המיוחלת בחנויות.