E3 2018 כמעט בפתח, וכפי שאולי שמתם לב התחלנו סקירה ארוכה של הכותרים הצפויים ביותר מבין אלו שיהיו נוכחים ביריד הקליפורני,החל מעמדה 50ועלייה לעשירייה הראשונה, עבורה אנו מקדישים מאמר ספציפי לכל משחק. לכן ראינו את הצפויים ביותרעד עמדה 31,עד 9 בערבהעד 11, כדי לעבור לאחר מכן לכתבות ה"מונוגרפיות" שהחלו אתמולמדברים על FIFA 19 ו-Pro Evolution Soccer 2019: היום במקום זאת אנו פוגשים את המשחק הבלעדי הראשון מבין המשחקים ה"חמים" של E3 2018, כלומר ספיידרמן של מארוול,יגיע לפלייסטיישן 4 ב-7 בספטמבר.בתור התחלה, זה כבר שםציור קיר ענק שבולט ליד מרכז העיר לוס אנג'לסכדי להבהיר במה נעסוק: מדובר בהפקה שסוני השקיעה בה הרבה, גם מנצלת בחוכמה רבה את ההסכמות שהושגו בתחום הקולנוע עם מארוול ובכך מעבירה רישיון בעל ערך עצום למגזר משחקי הווידאו.
כבר דיברנו על הפוטנציאל הגדול של המשחק הזהכשחקן יחיד שעלול להיות "מושלם" בלעדי, מכיוון שהוא מסוגל לשלב דמות פופולרית במיוחד עם מכניקת משחק שהתפתחה היום כמו משחק הפעולה של העולם הפתוח, כמו גם בזכות יכולתו לנצל במיומנות את הכוח המניע של הפקות היקום הקולנועי של מארוול בתחום המולטימדיה: מעבר לשיפוטים איכותיים, שכמובן לא ניתן לבטא בהתחשב בעובדה שהמשחק עדיין רחוק מצורתו הסופית, הכוח שלו נובע מהעובדה שהוא משחק וידאו שפותח קודם כל כדי להיות הרפתקאות פעולה מונעות עלילה ולא כל כך קשר, אבל באותו הזמן מסוגל להתבסס על דמות שכבר מפורסמת במונחים אוניברסליים ומעבר לתחום משחקי הווידאו הבלעדי.
בשביל כוח גדול, אתה צריך עולם גדול
צוות אינסומינאק הוצב בפיתוח ספיידרמן של מארוול, ולכן לא צד ראשון כפי שניתן היה לצפות, אלא צוות שהיסטורי תמיד היה קרוב מאוד לסוני, תוך שהוא נשאר עצמאי, כפי שהוכיח גם שיתוף הפעולה עם מיקרוסופט עבור Sunset Overdrive. גם בחירה זו לא הייתה מקרית: מעבר לרקע להסכמות שכמובן איננו יכולים לדעת במדויק,Insomniac הקדישה את השנים האחרונות לשכלל את הפיתוח של חוויות משחק בעולם פתוח, כפי שהדגימו ה-Sunset Overdrive ו-Ratchet & Clank לפלייסטיישן 4, ובכך מיקמה את עצמה בנקודת התחלה אידיאלית לבניית מנהטן הוירטואלית הנהדרת שתפעל. כרקע למעללי ספיידרמן החדש,ההגדרה הגדולה ביותר עליה עבד הצוות עד כה.
מאז ההצגה הרשמית בחודש שעבר הם צצוהרבה מידע על המשחק, מההיכולת להשתמש בקורי עכביש כדי לנועאלמערכת לחימה, עם קצת הבהרה בנושאמערכת בקרהוהלאהחלוף הזמן ותנאי מזג האוויר במסגרות שונות.ברור שזהו לא משחק הווידאו הראשון של ספיידרמן שהוקם כמשחק פעולה בגוף שלישי בעולם פתוח, אבל סביר להניח שהוא מייצג את סך העיבודים למשחקי הווידאו של הדמות המדוברת, ומפתח את המבנה הטיפוסי של הכותרים שנראו עד כה במהלך תקופת הניהול הארוכה של Activision, שהפקותיה מתחילת שנות ה-2000 ועד היום ייצגו את הסטנדרט של ספיידרמן הדיגיטלי. ישנם אלמנטים רבים של המשכיות עם מסורת זו גם בכותר החדש לפלייסטיישן 4, בכל מקרה: התפאורה הכללית והנוכחות של אירועי זמן מהיר מייצגים קשרים אמיתיים עם מסורת, אך ההתקדמות שנעשתה לאחרונה בניהול ארגז חול והאפשרויות המוצעות לפי החומרה הנוכחית מבטיח להשיג תוצאות שונות מאוד.
ספיידרמן הידידותי של פלייסטיישן 4
הסיפור של ספיידרמן של מארוול רואה גיבור שכבר מומחה בשימוש בכוחותיו,מביים פיטר פרקר בן עשרים ושלוש שכבר היה ספיידרמן כבר שמונה שנים, לכן יש לו כבר כמה "הוצאות" ברחובות העיר.לאחר תבוסתו של ווילסון פיסק, כנופיית פושעים חדשה מתיישבת בשטחו, כאשר השדים הפנימיים מייצגים את האיום הגדול החדש על השלווה של ניו יורק, ומאלצים את הגיבור שלנו לחזור לפעולה בתדירות גבוהה למדי. זו רק ההתחלה, מכיוון שהאירועים הקשורים לקבוצה זו בסופו של דבר מערבים נבלים ודמויות היסטוריות שונות מפסוקי העכביש, כולל מרי ג'יין ווטסון, מיילס מוראלס, דודה מיי, נורמן אוסבורן, חתול שחור, מיסטר נגטיב, קינגפין, שוקר ו-Taskmaster.
יש לציין גם שחלקים מסוימים של המשחק כוללים גם שליטה בפיטר פארקר ב"בגדים רגילים".מרי ג'יין עצמהבמצבים מסוימים, לכן זהו חתך רחב יותר של החיים על אישיותו של ספיידרמן, עם סטיות מעניינות בין דמויות המשנה. מבחינה טכנית, זהו משחק פעולה עם מבט מגוף שלישי המתמקד בחקר ולחימה, הכולל תנועה חופשית בארגז החול הגדול המיוצג על ידי ניו יורק, אך גם שלבים מוגבלים יותר לגבי הפנים והפיתוחים של המשימות בפועל, עם בוס אפשרי קרבות וקטעי תסריט הכוללים גם שימוש באירועי זמן מהירים כדי לשמור על כיוון ברמה גבוהה. השימוש ברשת לתמרוני תנועה ותמרוני התקפה והגנה נראה כעת רחב הרבה יותר, עם פתרונות שונים ומשולבים יותר במערכת תנועה המציעה דבקות רבה יותר בדימויים הקלאסיים של ספיידרמן, תוך שימוש בתלבושות שונות ויצירה של גאדג'טים וציוד שונים פותחים את הדרך לגישות שונות לתרחישים ומשימות.