האם ספיידרמן הוא שחקן היחיד המושלם בלעדי?

אולי כשזה הוכרז,במהלך ה-E3 2016 עתיר האירועים, לא היה חזון ברור מיידי לגבי הפוטנציאל שמייצג משחק ספיידרמן אך ורק בפלייסטיישן 4, אבל זה תמרון אסטרטגי בולט מצד סוני. בזמן שאנו מוצאים את עצמנו מחכים למידע מדויק על הגעת המשחק, שעדיין אין לו תאריך השקה מוגדר, אנו מרוצים מכמה חדשות מקוטעות שמספרות לנו על המשחקיות, כמו למשל.היום המתייחס לתנועות קורי עכביש, או חומר כלשהו המופץ באיטיות על ידי המוציא לאור, כך שקשה להסיק מסקנות לגבי ערך המשחק.

Spider-Man è l'esclusiva single player 'perfetta'?


עם זאת, אנו יכולים להעריך את המשיכה של מותג מפורסם כמו זה של סמל מארוול, וזה מספיק כדי להבין את הפוטנציאל שהמשחק הזה מבטא בתוךמערך הפלייסטיישן 4 ב-2018כסמל לכוחה המופרז של סוני במונחים של כישורי משא ומתן בשוק משחקי הווידאו של ימינו וליכולת לחתום על שותפויות ובלעדיות משמעותיות באמת. מנקודת מבט זו,הרבה מזה נובע מההסכמים המסובכים שכבר קיימים בין סוני, מארוול ודיסני להפקת הסרטים, אבל החברה היפנית מצאה דרך לנצל אותם בצורה יעילה ביותר על ידי ניצול אותם גם בתוך ערוץ משחקי הווידאו, שמתגבש כעמוד התווך האמיתי של החברה בזכות ההצלחה העצומה של פלייסטיישן 4. כמו שסינפילים כנראה עשויים כבר יודע, קיימת מערכת רישוי צולבת מורכבת לפיה לסוני עדיין יש את הזכויות להפיק סרטי ספיידרמן אך עם עסקאות המאפשרות למארוול סטודיו לכסות את הכיוון היצירתי ולנצל את הדמויות בתוך היקום הקולנועי של מארוול, אבל משחק הווידאו החדש בורח מההסכמים הללו על ידי ייצוג סוג של מציאות בפני עצמה.

Spider-Man è l'esclusiva single player 'perfetta'?


זֶה,מצד אחד, זה מאפשר לך לנצל בצורה רווחית את המתיחה שמציעים הסרטים, אבל מצד שני זה הופך את ההפקה של Insomniac ליצור עצמאי לחלוטין, משחרר את ידי המפתחים מכל אילוצים במונחים של קוהרנטיות יצירתית ויקום עם מה שמארוול החליטה, מעבר לאלמנטים הבסיסיים, כמובן. זה גם תורם להענקת כוח ובולטות למשחק הווידאו, שמוגדר בהיבטים שונים כמעין "בלעדי לשחקן יחיד מושלם" (לא בהכרח מובן מנקודת מבט איכותית, כמובן): זהו משחק וידאו שפותח. קודם כל להיותה של הרפתקאות-אקשן מונעות עלילות ולא כל כך קשר, אבל באותו הזמן היא מסוגלת להתבסס על דמות שכבר מפורסמת במונחים אוניברסליים ומעבר לתחום משחקי הווידאו הבלעדי.

Spider-Man è l'esclusiva single player 'perfetta'?


הפקת משחקי שחקן יחיד מונעי סיפור, כידוע, דורשת השקעות עצומות שלעיתים קרובות מתבררות כמסוכנות ולא צפויות להוביל לרווחים סטרטוספריים בהשוואה לז'אנרים אחרים. כשמדובר בפיתוח כותרים שאינם קשורים לסדרות שכבר מאוחדות, הדברים מסתבכים עוד יותר, אבל במקרה הזה,למרות שספיידרמן הוא מכל הבחינות משחק מקורי חדש, הוא כבר מתחיל מעמדה בעלת יתרון ניכר, לא צריכים להודיע ​​על עצמם. מנקודת מבט מסוימת זה אולי גם נראה כמו "לשחק מלוכלך" מצד סוני, שהצליחה להבטיח את הבלעדיות של זיכיון שלא נוצר למעשה על ידי צוותי הפיתוח שלה, אבללאחר שהצליח לקשר אייקון פופ אמיתי כמו ספיידרמן לפלייסטיישן 4 מייצג מהלך אסטרטגי תקף מאוד.