Black Ops 4: הניתוח המעמיק של מרובי המשתתפים

לְאַחַרהחשיפה של Call of Duty: Black Ops 4התרחש אתמול והרשת ממש התפוצצה. באופן די צפוי, קבוצה גדולה של תומכים של השחקן היחיד והסגנון הישן של COD יצאה החוצה ורבים עשו שיפוט פזיז גם על רכיב מרובה המשתתפים מבלי להבין עד הסוף את התכונות החדשות.אפילו אנחנו שבילינו שעה וחצי בהפקה לא הצלחנו להתעמק בכל המכניקה החדשה כמו שצריך, אבל בהחלט הבנו דבר אחד: Black Ops השתנה, חוללה מהפכה עם כמה מהלכים פשוטים, מסוגלת לעוות את הקצב של ה-Black Ops. התאמה כפי שהכרנו אותה עד היום.עם המאמר הזה אנחנו רוצים לנסות לספר לכם על פנקס הניסיון שלנו ביד ולהסביר מדוע השנה, באוקטובר, תמצאו בידיים שלכם יורה שאולי פחות מיידי אבל גם יותר מספק לשחק.

זה צעד קצר מ-Black Ops 3

נראה שהרגעים הראשונים של המשחק לא כל כך רחוקים מ-Black Ops 3, וטוב שכך. תנועות הכוונה, כובד הנשקים, שאגת הכדורים המתפוצצים מחרישת אוזניים נמצאים שם תמיד במקומם, ונותנים לבאים מהפרקים הקודמים תחושה של תחושת בית מכל בחינה. צריך מעט כדי להתרגש, כמה לחיצות על ההדק כדי להבין שעמודי התווך של המשחק נמצאים כולם כדי לתמוך בפיגום מאוחד כעת.מהירות חילוץ הנשק, הטירוף הרגיל בקרב וקווי הירי הם כעת מכניקה בדוקה ומצאנו אותם בהנאה באיטרציה הזו, אבל כאשר מסתובבים במפה והקרב מתעורר לחיים, ה-Black Ops החדש עובר מוטציה ומראה את פרצופו האמיתי: כנראה פחות אכזרי מבעבר, אבל בהחלט מרושע יותר ופחות ניתן לעיכול עבור כל השחקנים המזדמנים שם בחוץ.הסיבה העיקרית היא היעדר מוחלט של התחדשות בריאות אוטומטית, המואצל כעת לכפתור ספציפי בממשק.

לאחר מאבק צמוד תצטרכו אפוא לעצור, להפעיל את יכולת הריפוי ולחכות שסרגל הבריאות יתחיל לאט לאט להשתקם. אלו הם אינסוף רגעים ל-Call of Duty, שניות יקרות בהן היריבים יכולים להשיג יתרון אסטרטגי חשוב ואשר יאלצו אותך לעשות בחירות, במהירות ולהגיב יותר לאינסטינקט מאשר לידע פשוט של המשחק. האם תקפוץ חזרה למערכה לפני שהבריאות שלך תיטען מחדש ובטוחה מלאה ביכולות שלך, או שתישאר חבוי עד שתוכל להילחם שוב בתנאים שווים בקרב אחד על אחד? המשחקים הראשונים, למרבה הצער, לא הצליחו להראות לנו דרך נכונה ללכת, אם יש דבר כזה, בהתחשב בכך שרוב הזמן, מתוך הרגל, המשכנו לזלזל בחשיבות הטיפול, להישאר מאורסים ולמות קשות בלי יותר מדי אפשרויות.זה יהיה מכונאי ששחקנים יצטרכו להתמודד איתו, מרכיב חשוב שישזר אוטומטית בקרב היריות התזזיתיים ואשר ישחק תפקיד מכריע בניצחון במשחקים, ככל הנראה יותר משימוש מושכל ברצף תוצאות בזמן הנכון או שימוש במיומנויות של מומחים.הסיבה לכך היא המומחים הנוכחים, מעטים מאוד מסוגלים להשתמש במיומנויות לעתים קרובות, ולעתים קרובות אתה מוצא את עצמך נלחם רק על ידי נטילת הנשק ושימוש ב-Dropshots ובתנועות לרוחב כדי לקבל את העליונה. לא הזכרנו קפיצות כפולות מכיוון שכל מה שלא שומר אותך על הקרקע הוסר מהמשחק. לכן אין ג'פאקים לעוף מאחורי האויבים ולסיים אותם במכת תגרה, וגם לא חומות לרוץ עליהן בפראות כדי לעקוף את היריבים. בקיצור, אנחנו חוזרים לסגנון משחק שכבר נראה בעבר, שמעדיף ריצת מגלשות על פני זינוק ודריסה על פני אקרובטיקה.

החוצה כדורים!

עם זאת, אם עד עכשיו היית רגיל לנצח משחקים כמעט לבד, עם Black Ops 4 אולי יהיו לך עוד כמה בעיות. הזמן להרוג, או הזמן הדרוש כדי להביא את האנרגיה של היריב לאפס, גדל משמעותית וכמעט תמיד ניתן יהיה להגיב לקרב אש לאחר קבלת הירייה הראשונה. כדי להקל על קריאת המיקום של אויבים, Treyarch הכניס מעקב כדורים ברור יותר באופן משמעותי, והפנייה לכיוון היריות מגיעה כמעט באופן טבעי. דווקא בגלל העלייה בזמן להרוג, הניסיון להרוג שני יריבים יהיה מורכב במיוחד ורק אם תתפסו אותם לא מוכנים יהיה לכם סיכוי טוב לנצח, זאת כמובן מבלי לקחת בחשבון מומחים, שיכולים להפוך את הגל של להילחם בזכות הגאדג'טים שלהם. נניח שבאופן כללי התחושה שהייתה לנו היא שה-Black Ops 4 הזה מתמקד הרבה יותר בעבודת צוות ושהמיומנות האישית מונחת ברקע בפעם הראשונה. מומחים עובדים בעצם אותו דבר כמו ב-Overwatch וכעת ניתן לבחור רק אחד לצוות.למרבה המזל, הטעינה, הבנויה על פי המודל הקלאסי של pick 10, נותרה חופשית לחלוטין וניתן לשייך אותה לכל מומחה. כך תוכלו להחליט להחליף מיומנויות ברימונים או טומהוק או אפילו להסיר את האפשרות להשתמש ביריות מיוחדות כדי להוסיף קבצים מצורפים לכלי נשק או הטבות חדשות, הכל בשביל אפשרות מצוינת להתאמה אישית.לכן התקשורת הופכת לבסיסית ליכולת לבנות קבוצה מאוזנת שמתפקדת במצבי המשחק, שסובבת סביב מטרות הכיבוש יחד, אך שאינה חוסכת במשחקי המוות הקלאסיים של הקבוצה ובקרבות ללא מעצורים עם כוחות מחודשים מוגבלים, עם הצורך לקחת שתי מטרות לפני שיגמרו החיים הזמינים.

היצירה האחרונה נוגעת לניהול החדש של מפת המיני, מוגבלת כעת לערפל המלחמה שיסתיר את המכ"ם למעט אזורים קטנים סביב השחקנים וחבריהם. בצורה זו יהיה קל יותר להקים מארבים ולהתקרב מבלי להיראות, מה שמגביר את החשיבות של רעשי הסביבה והמיקום, כולם אלמנטים שמוסיפים עומק למשחק שמקבל צורה מעניינת במיוחד. כל כך הרבה ברזלים באש שאפשר לחקור כמו שצריך רק עם בטא אפשרית או אפילו עם המשחק האחרון. ולבסוף אנחנו מגיעים למומחים שממלאים את תפקיד המנה העיקרית במנה העשירה והטעימה הזו שמציעה טרייארך. כמה פרצופים מוכרים חוזרים, יש כמה תוספות חדשות ובאופן כללי חזון המיומנויות השתנה באופן מהותי, מה שמדגיש עד כמה כישורי שימוש גרידא חיוניים כדי להבטיח ניצחון.הרופא מגיע בפעם הראשונה, שיכול לשקם את חייהם של חבריו החיילים גם בלחימה, אבל יש גם חיילים אחרים שנראה כאילו הגיעו היישר מקשת שש: מצור ו-Overwatch.יש מי שיכולים להציב תיל, כאלו ששמים משואה על האדמה שממנה אפשר להיוולד מחדש, כאלו שמציבים מחסומי הגנה וכאלו שמשתמשים בנשק השמדה כדי לפגוע בכל האויבים באזור. כל הבחירות המעניינות ביותר שמקרבות את ה-Black Ops 4 הזה בצורה מסוכנת ליריות גיבורים. מהירות המשחק, לעומת זאת, שונה מאוד והחותמה של הסדרה ניכרת היטב. לאחר מכן יהיה מעניין להבין כיצד רצונם של המפתחים לתת קרבות אש מנומקים יותר ישולבו עם פסי ציון שממשיכים להרוג באופן מיידי ועם מיומנויות חיוניות לכיבוש יעדים, בדיוק כפי שהיו ב-Black Ops 3.

Black Ops 4 הוא עדיין Call of Duty אבל הוא גם משהו אחר, משהו חדש ומבטיח. פגענו בקיר כניסה שדורש מיומנות משמעותית מבעבר כדי ללמוד אותו במלואו ושיהווה מכשול שקשה להתגבר עליו עבור מעריצים מזדמנים של הסדרה. עם זאת, כל השאר, כנראה שגם אלה שעכשיו יותר סקפטיים, יקבלו את הרעיון שהתוספות החדשות יהפכו את התואר לקראת הצורך לשתף פעולה ולשחק כצוות יותר מכל Call of Duty אחר שיצא עד כה. בקיצור, הפיצ'רים החדשים רבים ומעניינים ואנחנו לא יכולים לחכות כדי שנוכל לנסות אותם ביסודיות בעתיד. אהבנו את מה שראינו בסשן המשחקים הראשון הזה, אנו מקווים שהרגשות שלנו לא יוכחשו בטווח הארוך.

ודאויות

  • הזמן להרוג גדל באופן משמעותי, מה שנותן יותר קרבות טקטיים
  • כמה מומחים מעניינים מאוד
  • אהבנו את המכניקה החדשה

ספקות

  • האם אנחנו בטוחים שהקז'ואלים עדיין יאהבו את זה?