Kingdom Hearts היא סדרה שתמיד דרשה מהמעריצים שלה הרבה סבלנות. הסבלנות לעקוב אחר קשת נרטיבית המפוצלת לפרקים רבים הפרוסים על פני מספר רב של פלטפורמות שונות; הסבלנות להרכיב את אינספור חלקי הפאזל, שבסגנון האמיתי של יוצרו, טטסויה נומורה, לפעמים סבוך ומבולבל בכוונה; הסבלנות לחכות חמש שנים - מההכרזה ב-E3 ב-2013 - לפני שנשים את ידינו על Kingdom Hearts III שיסגור סיפור שהתחיל בפרק המקורי. בדרך כלל, במערכת יחסים מתמשכת של שנאה ואהבה, סבלנותם של המעריצים תמיד זכתה לתגמול: מ-Kingdom Hearts II הבלתי נשכח ועד ל-Birth by Sleep האהובה מאוד, שעוברת דרך שרשרת הזיכרונות השנויה יותר במחלוקת ומרחק החלומות, (כמעט) כל פרק של Kingdom Hearts למעשה הותיר את חותמו באמצעות חוויות משחק ייחודיות, אבל מעל הכל סיפורים ודמויות מרתקות שקשה לא להיקשר אליהם.Kingdom Hearts III, לפי מה שראינו וחווינו, לא נראה חריג.לקראת E3 2018 בעוד מספר שבועות, Square Enix ארגנה אירוע בסנטה מוניקה שבמהלכו יכולנו לנסות רצפי משחקים שנלקחו משתיים מההגדרות שיהיו נוכחות ב-Kingdom Hearts III: הר האולימפוס ועולם הצעצוע של סיפור..
בין בוקרים לשומרי חלל
בטריילר שפורסמו עד כה ניתן היה להבין כיצד הר האולימפוס ב-Kingdom Hearts III צריך להיות גרסה גדולה וצפופה בהחלט מזו שנראתה בפרקים הקודמים של הסדרה, עם שטחים עצומים שניתן לחקור, הרים לטפס או לרדת מהם. . לרוע המזל, הרצף שהוצג באירוע של סנטה מוניקה הוגבל לקרב בוס בודד ולמען האמת, בו ניתן להתמודד מול הרוק טיטאן. זהו גרסה של הקרב שכבר נראה ב-Kingdom Hearts הראשון, כאשר סורה נאלץ להכות שוב ושוב את הטיטאן ברגליים לפני שתוכל לטפס עליו ולהמשיך בהתקפה מכוונת לראש. תוך פחות מחמש דקות, ענק האבן הודח.עם זאת, פשוט ותפל ככל שיהיה, הקרב הזה הוא שדה מבחן הגון לבדיקת ה-flowmotion החדש, מכונאי שכבר נראה ב-Dream Drop Distance וב-Kingdom Hearts 0.2, המאפשר לסורה לנוע בתוך הסביבה בקלות ובמהירות רבה יותר.. כדי להגיע לטיטאן, למשל, עליך לטפס על פני סלע גבוהים, לנוע כדי להימנע מנפילת סלעים. באופן מוזר, בשלבים אלו ניתן לרוץ רק בארבעה כיוונים (אנכית או אופקית), וגם אם לאחר זמן מה מתרגלים לכך, אי היכולת לנוע ב-360° היא מגבלה שגורמת לטיפוס לפעולת עץ באופן בלתי צפוי ( במיוחד בהשוואה לקבוצת התנועות הנותרת של הגיבור).
הרבה יותר מעניין ועשיר בתוכן היה הרצף שנקבע ב-Toy Box, העולם שנלקח מהתמונות של Toy Story. בדיוק כפי שניתן לראות בטריילר של D23, לאחר קרב קצר בחדר השינה של אנדי, הפעולה עוברת תחילה לגג, אחר כך לגן הבית ולבסוף למרכז הקניות Galaxy Toys.אם משחקי Kingdom Hearts בעבר הרגילו אותנו לאזורים קטנים המופרדים על ידי הפרעות וטעינה, כאן החללים נראים גדולים יותר, צפופים יותר ומשולבים טוב יותר. בואו נהיה ברורים, אנחנו רחוקים מעולמות פתוחים וניתנים לחקירה חופשית, מסכי הטעינה עדיין נוכחים, ובמקרים רבים ההפרעות בין אזור אחד למשנהו מוסווים על ידי קטעים או אנימציות קצרות. למרות זאת, המבנה של עולם Toy Story עוקב ומרחיב את הנוסחה המוזכרת ב-Kingdom Hearts 0.2, ומשתיל אותה בסביבות גדולות בהרבה. כך למשל, אפשר להיכנס לדוכן של מופע משחק, לטפס לפסגה ולהשתמש במסלולים הארוכים כדי להגיע לשלוש הקומות של מרכז הקניות, שבכל אחת מהן יש קומץ חנויות לביקור בחופש מוחלט. מעודדים מאוד חקר בעולם של צעצוע של סיפור: בחדרו של אנדי תוכלו לטפס על כוננית ספרים כדי למצוא תיבה סודית, לחטט מתחת למיטה או ליצור אינטראקציה עם משחקים וצעצועים; בין המדפים של חנות יש קמיע קטן ממשחק וידאו אחר של Square Enix, בזמן שאתה יכול לצאת ממרכז הקניות כדי למצוא פוני אקספרס מהפיצה הפלאנט האייקונית שחונה. הנאמנות ליקום צעצוע של סיפור תשגע את מעריצי סדרת פיקסאר: מהחדר של אנדי, ששוחזר עד לפרטים הקטנים, דרך איכות הנפשות הדמויות, דרך הליווי המוזיקלי המבוסס, מיותר לציין, על תווים של הנושא "יש לך חבר בתוכי". אפילו הדיבוב האנגלי מאוד תואם את הקולות של הסרטים, אם כי הוא לא מערב את השחקנים המקוריים: במקרה של וודי, למשל, זה ג'ים הנקס שמחליף בצורה מושלמת את האח המפורסם יותר טום (במשך שנים יש לו היה מחליף שלו בהפקות קטנות ובסחורה הקשורה לצעצוע של סיפור). לראות את באז מכה בחסר הלב עם הלייזר שלו או את וודי משתמש בחבל על גבו כמו לאסו מעלה חיוך על הפנים שלך בכל קרב, אבל הקסם מתפוגג מעט כשאתה עוצר לקחת נשימה ולשים לב איך הדמויות צועדות איתן. מבט חסר הבעה.
גרילאריו 2.0
אחד החידושים המסקרנים ביותר של Kingdom Hearts III יוצג על ידי משחקי הממלכה הקלאסית, כעשרים משחקי מיני אספנות בהשראת משחקי הווידאו LCD של שנות ה-80, כמו Game & Watch ו-Tiger Electronics. לאחר איסוף, סורה תוכל לגשת אליהם דרך מכשיר נייד באמצע הדרך בין קונסולה לטאבלט, ממנו ניתן יהיה להתייעץ עם הערות ומידע באופן דומה ל-Talking Cricket Grillarium. כיוזמה פרסומית, Square Enix תכלול כמה ממשחקי המיני הללו באיגוד Kingdom Hearts החופשי למשחק
חסר לב לא הנושא
התמודדות עם קבוצות של Heartless בעולם של Toy Story הייתה דרך מצוינת לתרגל את מערכת הלחימה, אפילו יותר זורמת ודינמית ממה שכבר נראה ב-Kingdom Hearts 0.2. מספר הדמויות במסיבה שלכם גדל לחמש, מה שהופך כל קרב לצפוף ותזזיתי יותר, אבל גם מבטל את הצורך להסיר את גופי או דונלד דאק כדי לפנות מקום לגיבור דיסני שמלווה את השלישייה בכל עולם.הרעיון של טרנספורמציות Keyblade - שהוצג בביישנות ב-Birth by Sleep - פותח כעת ומשולב טוב יותר בלחימה: ה-Keyblade בנושא Monster & Co. יכול, לאחר כמה להיטים מוצלחים, להפוך לזוג מלקחיים ולאחר מכן לשני יו-יו ענקיים, בעוד שה-Toy Story Keyblade הופך תחילה לפטיש ולאחר מכן למקדחה. לאחר מכן, סורה יכולה לצייד Keyblades שונים ולעבור מאחד לשני בכל עת, מה שנותן לשחקנים יותר חופש בבחירת אופן הפתיחה והסגירה של שילוב. גם לאטרקציות ולמעוררות יש חשיבות רבה: בהשראת הרכיבות הקלאסיות ביותר של דיסנילנד, הראשונים הם רצפים מרהיבים שבין כוסות מסתובבות, גלונים של פיראטים, רכבות צעצוע ומכוניות מתרסקות, גורמים נזקים גדולים לאויבים.
הזימון, לעומת זאת, נמצא בספר המתכונים של Kingdom Hearts מאז הפרק הראשון לפלייסטיישן 2, אבל, בהתייחס למערכת הקישור של Dream Drop Distance, הם עכשיו אפילו יותר אינטראקטיביים וכוריאוגרפיים. ברגע שאריאל זומן, למשל, צריך ליצור שלוליות קטנות על הקרקע, ואז לגרום להן להתפוצץ לסילוני מים עזים בלחיצת כפתור. "פיצוץ 8 סיביות" הוא במקום זאת הסמל של Wreck-It Ralph, שבו עליך להציב תחילה בלוקים המסוגלים לשתק אויבים סמוכים, ולאחר מכן להשמיד אותם במכה אחת מכוונת היטב. הוכנס (סוף סוף) כפתור כדי לדלג על האנימציות שמציגות כל זימון, אבל ב-Kingdom Hearts III הסיקוונסים האלה כל כך גמורים ומרהיבים עד שאפשר לתהות אם זה באמת שווה לעשות. לסירוגין ולשלב זימונים, אטרקציות, קסמים ותמורות בלחימה זה כיף ונותן הרבה סיפוק, אבל הסיכון הוא שרמת האתגר ספגה מעט.שום דבר לא מוציא מכלל זה שההדגמה הייתה פשוטה בכוונה כדי לאפשר לנוכחים לא להיתקע בזמן המצומצם הזמין, אך הרושם שקיבלנו הוא שרפרטואר ההתקפות והיכולות של סורה הוא כעת כה עצום שה-Heartless כבר לא מייצגים איום ממשי, והופכים בשר תותחים טהור בין בוס אחד למשנהו. בשלב מסוים, מוקפים בחסרי הלב, אפילו הנחנו את הפנקס על השולחן בניסיון להרוג את עצמנו בכוונה, אבל דונלד דאק יעיל בצורה מוזרה המשיך לרפא אותנו. נקווה שאנחנו טועים, כי גם כאשר התמודדנו עם מעין דרקון צעצוע שזז ותוקף עם יריות בלתי צפויות, או בובה דיבוק שמסוגלת לרפרף סביב התרחיש שבין תקיפה לכישוף, הקרב הסתיים בלי יותר מדי כאבי ראש. סימן השאלה הגדול ביותר של Kingdom Hearts III, לעומת זאת, נשאר העלילה: במשך יותר מחמש עשרה שנים המעריצים עקבו בלהט אחר סיפור שהפך יותר ויותר מבולגן, בין עלילות מסובכות, יקומים וירטואליים, דמויות מכפילות ומסע בזמן. לנומורה יש כישרון מולד ביצירת נרטיבים מורכבים ובלתי צפויים (לטוב ולרע), אבל אם Kingdom Hearts III רוצה לתת סגירה מספקת לקשת הסיפורית של Xehanort, הבמאי היפני יצטרך להוכיח שהוא מסוגל למשוך בחוטים של עלילות משנה רבות משאירות פתוחות.
עם כל הדמויות המעורבות ועלילות המשנה שבהכרח יצטרכו למצוא מסקנה, Kingdom Hearts III מבטיח להיות הפרק המרגש ומלא אירועים בכל הסאגה. ההדגמה שנבדקה בסנטה מוניקה שמה את הזרקור על מערכת הלחימה המהנה והתוססת, בצל חלקית על ידי אויבים פשוטים מדי ובוסים לא מעניינים. עם זאת, ישנן שאלות רבות שעדיין ממתינות לתשובות, החל מתאריך יציאה מדויק שיוכרז בחודש הבא, בואו נדמיין לרגל E3. למרבה המזל, למעריצים לא חסרה סבלנות.
ודאויות
- מערכת לחימה מהירה, דינמית ומהנה
- סביבות גדולות יותר, צפופות יותר ונעימות יותר לחקור
- העולם של צעצוע של סיפור הוא שמחה למעריצים
ספקות
- הבוסים שניצבו בפניהם היו בנאליים ופשוטים מדי
- העלילה מסתכנת בקושי להבנה למי שלא עקב אחרי הסדרה בשלמותה