מהפכת הנשמות האפלות

נותרו כעשרה ימים חסריםעם ההגעה לחנויות שלנשמות כהות מחודרות,גרסת הגרפיקה המעודכנת של אבות הסדרה שנאהב כעת בקהל הרחב. אחד היתרונות הגדולים ביותר של המפתח שלו, מתוכנה, היה הצליח ליצור על בסיס נשמות השד המצוינות אחת התופעות המעניינות ביותר בשנים האחרונות.נשמות כהותהוא הצליח לכפות את עצמו על הסצינה הבינלאומית בזכותכיוון אמנותי מרתק מכל נקודת מבט ואימוץ מכניקה מחוספסת וענישה,על ידי הורדת השחקן לעולם פנטזיה עוין וקודר מאוד, שבניגוד לרבים מהכותרות של ימינו לא עוצב סביב נגישות בשום מחיר, והשיק באופן סופי תת-מין חדש, כלומר זה של דמוי נשמות.

La rivoluzione di Dark Souls

מהפכה מהעבר

על ידי הכנסת מחדש של סוג של עיצוב משחק שנעלם במשך שנים רבות, הכותרת של תוכנה מחזירה מחדש מושג ישן אך תמיד תקף של משחק: זה של צורה של כיף שלא בהכרח מיידי, קשור להכפיל את המחויבות שנעשה על ידי המשתמש בלמימוד הנתיבים, התנועות והמהלכים של אופייהם ואותיהם. היכן שסיפוק נובע מהצורך להזיע את שבע החולצות הפתגמיות להתקדם, צעד אחר צעד, לאחר שכל אויב או נקודה מכות עברו. לשם כך, תחת היבטים מסוימים, ניתן להגדיר את Souls Dark המהפכנית בעולם המשחקים -משחק תפקידים, ואולי לא רק בזה: מכיוון שהוא לא משמש כפרשת מים בין עבר להווה, אלא מהגשר,היכולת להחזיר לאופנה, מעובדת ומותאמת מחדש, רעיון לשחק שנשכח ככל הנראה על ידי בית תוכנה רבים.

La rivoluzione di Dark Souls

בדיוק כמו כותרות רבות של פעם, Dark Souls הוא לא איך זה נראה במבט ראשון תואר מתסכל שלא לצורך, אם בכלל, הוא "ממזר", עם משחק משחק כאמור לעיל מוצק ומורכב, שם שום דבר לא נותר למקריות אבל הכל בידי השחקן ויכולתו ללמוד ולעבוד כדי לשפר.נשמות כהות למעשה נמנעות מלקחת את המשתמש ביד ולהנחות אותו לאורך כל ההרפתקה על ידי פינוקו,על ידי הימנעות מבחירה בעיצוב משחק שמטרתה להקל על קטעים מסוימים או לשמור על שלמותו, אך מתגמלת את רצונו ללמוד מהטעויות שלו; לפעול ברוגע ובבחינה, עם אותו כבוד מפחד בגלל הלא נודע, כלפי סביבה לא ידועה ומסוכנת והיצורים האכזריים המאכלסים אותה. בדרך זו רק הדמות לא מתקדמת, אלא גם המשתמש שמנהל אותה. והיבט זה הוא גם במובנים מסוימים מהפכניים, לפחות מבחינה רעיונית.

דרך יוצאת דופן לספר סיפור

הסכנה נמצאת תמיד מעבר לפינה ושנייה מספיקה כדי למצוא מת כדי לתקן את המסך בלתי צפוי. אפילו ברגעים השלווים ביותר, אולי מול חזה מזמין שמבטיח אוצרות בכמות,לחיצה יכולה להפעיל מלכודת קטלנית או לדווח על הגעתו של טרול גדול, לזרוק את המשתמש בהלהיבה בלתי הפיכה.וזה כאשר זה לא אותו תא המטען שהופך למפלצת ומתחיל לתקוף את האווטאר. עם זאת, כפי שנכתב קודם לכן, ככל שהאתגר מתגלה כקשה, כך הרצון לנסות שוב, להתגבר על רמה ולהשלים את ההרפתקה, אומר לעצמו, "עדיין" עדיין ניסיון ואז להפסיק ".

La rivoluzione di Dark Souls

במקרים אלה, סקרנות ממלאת גם תפקיד מכריע, זה של לגלות מה מסתתר מיד אחרי כפר או יער וללמוד שברים אחרים בעלילה.אין מפות Dark Souls, ולכן אתה צריך לעבוד בזיכרון, לחשוף אזורים חדשים ואז לזכור איך להגיע אליהם, בדיוק כמו שאתה צריך להשתמש בתודעה כדי לגנוב כל ניואנס קטן בסיפור האטאפיקו שהוקם על ידי Hidetaka Miyazaki, נשיא תוכנה ומנהל המשחק של העבודה.הסופר היפני המוכשר, מעריץ גדול של הפנטזיה המערבית, משוכנע שאפשר לספר סיפור ללא דרשות אינסופיותאו סצינות הפסקות, ישירות מעולם המשחק דרך התמונות, תיאור הדברים והביטויים שהאזינו בסביבה. כל האלמנטים להרכיב כמו בפאזל גדול.

La rivoluzione di Dark Souls

סגנון מקורי זהעבור חלק מהמבקרים היו ממש מסתירים טריק של הסופר להסוות כמה פערים וחורים בסיפור, ואילו עבור אחרים זה "רק" גימיק מבריק.בכל מקרה, אין להכחיש כי דרך קריפטית זו להציע היסטוריה תורמת להפוך את עולם הנשמות האפלות להתנכר יותר ובו בזמן מסקרן. אבד במקום לא ידוע, המשתמש לומד בספזוני, גם הוא כאן צעד אחר צעד, מכיוון שהוא מוצא את עצמו תנופה באותם אירועים אפלים של דם, מוות וכאב. ולמרות הסיכונים, מונע לחקור כל נקיק בעולם ההוא. מקום בו הוא לבד, כמו נשמה בכאב בלימבו, אבל איפההודות למגזר מקוון מרובה משתתפים, זה יכול לתפוס את נוכחותם של יצורים אחרים כמוהו (משחק וידאו).הודעות אזהרה שנותרו בסביבה, כתמי דם המראים את מותו של שחקן בעולם אחר, "רוחות" של משתמשים אחרים העוסקים באותו מקום, אך בהרפתקה שלהם. ואז האפשרות לעורר אותם לשתף פעולה איתם, או לתקוף אותם על ידי פלוש לעולמם כספקטרום כדי להרוג אותם ולבזבז אותם. זו גם הסיבה ש- Dark Souls נחשבת לאחת התופעות המעניינות ביותר של דור הקונסולות בעבר.

La rivoluzione di Dark Souls