Quake Champions: המבחן החדש

החזרה לשחק את Quake Champions לאחר כמה חודשים של היעדרות מאפשרת לך להבין היטב מדוע הז'אנר האהוב ביותר ברשת הוא כרגע Battle Royale.המשחקים הראשונים היו ממש טראומטיים, עם השחקנים שנוכחים בשרתים (לא הרבה, אבל עדיין מספיק כדי למצוא תמיד שרת מלא בלי לחכות יותר מדי זמן) שממש אספלט אותנו. מיותר לציין שתחושת חוסר האונים בחוסר היכולת להרוג כמעט אף אחד הפכה מהר מאוד לתסכול והרצון לברוח מהמשחק גדל בצורה בלתי ניתנת להדחקה.

כשחקנים ותיקים שגדלו על לחם וטורניר Unreal, אבל עם האצבעות שהתרככו עכשיו בגלל השנים והאימונים הגרועים, מצאנו את עצמנו במצב פרדוקסלי של לאהוב משהו שדוחה אותנו ובמקביל הבנו למה רבים עכשיו מעדיפים כותרים עם מקצבים יציבים יותר וסיפוקים מיידיים יותר, שמגיעים גם בהיעדר מסירות מתישה. למעשה, התגמולים שמקבלים לאחר משחק אסון ב-Quee Champions נראים יותר כמו לעג מאשר פרס, מעין ספוג דומה לזה שניתן לכניסה האחרונה לתחרויות ספורט לילדים כדי לא לדכא אותו יותר מדי. בקיצור,מול השלמות ב-frag הנדרשת מהכותרת של id Software, ניתן להבין מדוע היריות בזירה נעלמים.מוזר, בהתחשב בכך שהם בין המשחקים המקוונים הבודדים בהם כיף לצפות גם במשחקים שמשחקים אחרים, כל עוד הם באמת טובים ומתמקדים במשחק, ולא בהצגה במצלמת הרשת.

אינסטגיב

אבל דיברנו על אהבה. לאחרונה השיקה Bethesda חבילת גישה חדשה למשחק, חבילת Scalebearer, שבמחיר נמוך מאוד, 4.99 אירו, פותחת שני גיבורים לצמיתות: הריינג'ר ולמעשה, ה-Scalebearer המאסיבי, ובנוסף לפריט נוסף (ה" spoils of War" פריט קוסמטי לריינג'ר, שלושה שידרים לשריון הריינג'ר ושלושה תיקי גב). מצוין למי שרוצה להתחיל לשחק מבלי לבזבז הרבה. חשוב יותר היה ההשקה באמצעות עדכון מקסי שלמצב היסטורי ואהוב מאוד בקרב חובבי היריות בזירה, מצב Instagib, וזו הסיבה שבגללה קטפנו שוב את התואר.

ניתן להגדיר את Instagib כמצב הארדקור ביותר של משחקי הארדקור מקוונים. למי שלא מכיר את זה, הוא בעצם זהה בכללים למצבי התחרות הקלאסיים (דתי-מאץ', קבוצת מוות, דו-קרב וכן הלאה), אלא שאתה הורג ונהרג בירייה אחת. ברור שכל המשחק מתהפך על ידי הווריאציה הפשוטה הזו, מה שהופך את רוב המנגנונים הנרכשים במפות השונות לחסרי תועלת: החפצים כבר לא שימושיים וכלי הנשק מצטמצמים לאחד בלבד, מה שלא משאיר מנוס. מי שיש לו את המטרה הטובה ביותר ומי שיכול להפוך את עצמו לבלתי צפוי ככל האפשר מנצח. בקיצור,זהו מצב מיומנות טהור, ולכן נחשב עדיף על כל האחרים על ידי טהרנים רבים.זה המקרה גם ב-Quake Champions, אולי יותר מבמשחקי יריות מקוונים אחרים: חלקית בגלל שבכל זאת אנחנו מדברים על היורש של Quake III: Arena וחלקית בגלל שזה בסופו של דבר לא כולל הרבה מהמכניקה של כותר מקוון מודרני ש- המשחק הוא מלא. במציאות, רונים ויכולות עדיין שם, אבל הם הרבה פחות משפיעים, וכך גם חלק מהמאפיינים של הדמויות.

עם זאת, הידע במפות נשאר בסיסי, לפחות כדי לדעת איך לזוז ובמידת הצורך להתמקם ביחס לפעולה.למשל, חיוני לא להיתפס מאחור ולהישאר נייד, מה שבכותרת כזו זה לא מובן מאליו בהתחשב בכך שאתה מתמודד עם יריבים חזקים מאוד ושמהירות המשחק גבוהה מאוד.והנה הכל מתחבר שוב. Quake Champions הוא כרגע משחק היריות הטוב ביותר בשוק, במובן זה שהוא אחד הבודדים שבהם אתה יכול למצוא מישהו לשחק איתו. למרבה הצער מישהו זה יכול לייצג קיר בלתי עביר עבור שחקנים חדשים. האמת היא שתידרש זרם של עשרות אלפי מתגייסים חדשים כדי לאזן את המצב בשרתים, כלומר לאפשר שידוכים כדי לגרום לטירונים להימנע מאלופים. העצה שלנו למי שמעולם לא חווה כותרים דומים ומסקרן את Quake Champions היא לחכות עד שהוא יהפוך לחופשי לגמרי, כדי לקבל מבוא פחות טראומטי למשחק.

בפרט, יש לנסות את מצב Instagib רק לאחר תרגול מסוים עם האחרים, מכיוון שהוא יכול להיות באמת חסר רחמים.אחרת תמיד יש את הדרך הקשה ביותר: להשלים עם הצורך להתקדם ולהתאמן כדי להשיג את ההצלחות הראשונות, שהרווחתם קשה. בכל מקרה, לא מדובר בבעיות עקב Quake Champions, אלא יותר על המצב הנוכחי של משחקי וידאו מקוונים וציפיות השחקנים.

Quake Champions נותר משחק היריות הגדול שניסינו לפני מספר חודשים, אך עשיר יותר ויותר בתוכן. מצב Instagib הוא תוספת נהדרת שבוודאי תשמח את הטהרנים מהז'אנר. לצערי הם יאהבו אותו במיוחד, כי אנחנו לא מאמינים שהכישרונות החדשים יתרשמו ממנו במיוחד, בהתחשב בעובדה שזה דורש מיומנות יוצאת דופן כדי להצליח.