ישנן משפחות רבות של בעלי מלאכה, אנשי מקצוע או סוחרים המתמחים במגזר ספציפי, הופכות את זה למסורת אמיתית. גיבור זה של ילדי מורטה מורכב מהרפתקנים, צירוף מקרים די מזל בהתחשב בכך שעולם המשחקים נמצא בסכנת הכוח על ידי כוח אפל המסוגל להשחית, קצת בכל פעם, כל מה שיירט בטווח הפעולה שלו. הפיתרון ממוקם בראש ההר המאוכלס על ידי אלוהות מסתורית, נקודת ההגעה של מסע ארוך שתדחוף אותנו תחילה להשלים שלוש סדרות צינוק. שום דבר לא ממש מקורי לרצות לראות:ילדי מורטה לא בולטים על הנחת יסוד של חדשנות גדולה, ומעדיפים להתמקד בכמה אלמנטים משניים מעניינים למדי ובסגנון גרפי מאוד טוב.במהלך ה- GDC 2018, אורחי אולפני המו"ל 11BIT עוסקים כיום בפיתוח שלכְּפוֹר, לא הצלחנו לנסות את זה ישירות אבל צפינו בפעולה מבנה למחשב של מחשב כבר מתקדם למדי, אותו (או כמעט) שבאפריל יוצג בפני הציבור של בוסטון פקס מזרח כדי שיועבר למבחן הישיר של המשתמשים. הנה מה שהרושם גרם לנו ...
משחק קשה לפענוח
כמו כל RPG של פעולה מכובדת, ילדי מורטה יזרקו אותנו למפות עשירים באויבים כדי לבטל בהתקפות מהמרחק הקצר, הבינוני והארוך.שש הדמויות הניתנות לשחקן מגיבות לתכונות הסגנוניות הקלאסיות של הז'אנר, החל מהלוחם לארכיאיר ועד הקוסם, כל אחד עם התקפות ראשוניות ומשניות, אך גם על טכניקות לחימה שונות המשפיעות עליהן.לאחר שלא הצלחנו לבדוק את זה בגוף ראשון אנו יכולים רק לבטא את עצמנו בערך, אך לא נראה שהאתגר שואף לקבל עומק הדומה לזה של דיאבלו 3. אלא שהעדיף להתמקד הרבה באלמנט האקראי והצורך להסתגל:הקונפורמציה של הצינוקים ונוכחות אויבים נקבעת על ידי אלגוריתמים פרוצדורליים וזה לא חדש, אך ניהול רונים וכישורים מיוחדים אחרים פועל גם באופן דומה.האויבים משאירים את האבנים מעת לעת אשר, אם נאספו, משנים את ההתקפות שלנו. עם הכפתור שהיה בעבר סגן להשיק חץ, הם יוכלו להשיק שלושה או לזרוק אותם קסומים, כדי לשרוף או להקפיא את האויבים, רק כדי לעשות כמה דוגמאות.
רעיון מעניין שמוסיף אסטרטגיה וחוסר יכולת חיזוי מאז, היכולת לצייד רונה יחידה לכל התקפה, תצטרך לבחור אם לשמור על זה שכבר כבר ברשותנו או אם להחליף אותו עם אחר בשטח. באופן דומה, השריד האלוהי מוסיף כישורים פעילים ופסיביים לבנייתם, אך גם במקרה זה הם תקפים רק עבור הצינוק שעומד ונעלם לאחר השלמתם או כשאתה מאבד את חייך בקרב. אם אתה נשאר על הקרקע - וממה שניתנת ההשערה רחוקה מלהיות לא סבירה - אתה חוזר לבית המשפחה שלך שם אתה יכול לשנות אופי אך גם לפתח את הסטטיסטיקה של הגיבורים, ליצור שיקויים ולחזק.כמו בכל משפחה שמכבדת את עצמה, לכל החברים יש את דעתם על אחרים, ולכן חוזרים לבסיס זה במקרה קרא הערות, דברים רעים ורכילות הקשורים להצלחה זו או לכישלון זה.
עם זאת, מדובר בפרטים עוזרים להגדיל את שיעור המעורבות ולתת משמעות לבחירה העלילתית עליה נבנו ילדים של מורטה. השאלה היא אם המבנה הדק למדי הזה יוכל לעלות מהשיטפון של RPGs פעולה אחרים במחזור. נוכחותו של הקואופרטיב, מקומי וגם ברשת, בהחלט תהיה מרכיב חשוב להפוך את החוויה ליותר מתמשכת ומתגמלת, אך יש צורך להבין אם זה מספיק. לעומת זאת, אנו נותרו מתרשמים היטב מהמרכיב הוויזואלי המעניק לנו אומנות פיקסלים מעוצבת היטב, מעוצבת היטב ומובחנת למרות העובדה שהיא משקפת על פנטזיה בסך הכל בסטנדרט. בקיצור, היתרונות והחסרונות, עם החשבונות שניתן לבצע, אולי גם לוקחים בחשבון את משך ההפעלה והחזרה של החבילה, כאשר הכותרת תונפק באופן סופי בסוף 2018.
ילדי מורטה לוקחים מערכת משחק שכבר נראתה ותוקנה בכמה הזדמנויות, ומזכירה לו כמה ממצאים מעניינים. למרות שלא בדקנו את זה ישירות, אנו יכולים לאזן את עצמנו באמירה שזה יהיה שילוב של מיידיות וכיף, אלמנטים המוחזקים יחד על ידי הבית / משפחתי וסגנון גרפי מצליח, גם אם לא מקורי. אם זה מספיק כדי להעלות אותו ממסה של דיאבלו כמו במחזור, עם זאת, מוקדם לומר זאת, בוודאי היציאה בקונסולות בנוסף למחשב הבלתי נמנע תבטיח לו בסיס רחב יותר (ופחות מכור) של משתמשים אפשריים.