דונקי קונג: מקורות המיתוס

דונקי קונג: מקורות המיתוס

בעוד פחות מחודשיים, Donkey Kong Country: Tropical Freeze יחזור למדפים בגרסה אחתמְשׁוּפָּרונחוש למשוך את אוזני כל אלה שלא ראו בעבודת אולפני רטרו את מה שמגיע להם, הודות למצב טכנולוגי - ותקשורתי - שלא היה מאוד נוח לקיוטו באותה תקופה. דונקי קונג השתנה, כן, אבל לטובה. עם זאת, סביר מאוד שעבור רובכם המוחלט דונקי קונג הוא קוף עם עניבה אדומה. הרבה יותר, כמובן, אבל בינתייםאנחנו מתחילים את המסע הקטן הזה של שלושה פרקים לתוך משפחת קונג בשאלה גדולה: האם אנחנו בטוחים שהדאנקי קונג הראשון - שהופיע על הקבינט ב-1981 - היה הדונקי קונג שכולנו מכירים?ובכן לא, זה בכלל לא מובן מאליו. לא המטרה של השורות האלה למשוך מקורות רשמיים פחות או יותר מהז'קט, אבל אומרים שלפני כמעט ארבעה עשורים, לזרוק חביות על Jumpman, היה Cranky Kong בגרסה צעירה. אולי קראנקי היה אפוא החמור הראשון, שאז, כשהתבגר, לקח מקל ואת השם (הכינוי) שכולנו מכירים, והשאיר מקום לאחיין השרירי שלו. כך מתחיל, עם אנקדוטה גדולה אפופה באגדה, הצ'אט שלנו על ההיסטוריה של אחד הנכסים האינטלקטואליים המפורסמים והנמכרים ביותר של נינטנדו, שעבר מיד ליד עד שהגיע - כמו שאיווטה שלא קונן מעולם - ישירות אל אתם, השחקנים של היום, בכושר הטוב ביותר שלו. בזכות אבן יסוד זו אנו רוצים לחבק שוב את הקוף מההתחלה; כי אם לא נקבל את הדיון בעובדה שטרילוגיית הפלטפורמות שפורסמה בסופר נינטנדו היא אחת מפסגות הדו-ממדיות שיוצרו בעידן המודרני, זה נכון באותה מידה שהיום אנחנו חיים בעידן אחר ולפעמים יש צורך להתייחס ולהסביר שוב דברים מסוימים.משפחת קונג לא רק עשתה דרך ארוכה: היא נתנה לגיטימציה למושג ארקייד באמריקה של שנות ה-80, השיגה את הכישורים של כמה מבמאי הפקת משחקי הווידאו המיומנים ביותר שקיימים, הגדירה מחדש ז'אנר על ידי מאבק בתנאים שווים עם ענק עדין בשם סופר מריו (קודם כל העולם ולאחר מכן 64). נגיע לשם לאט, בינתיים סליחה אם זה לא הרבה.

קופי חלל

האם אתה מאמין שהכל התחיל עם יורה מ-79'? הוא נקרא Radar Scope, ארון נינטנדו לא מוצלח שהתחיל בהתנסות (לא מונח סתמי) של הקלאסיקות הגדולות של טייטו ונמקו ולאחר מכן הפך לקרקע פורייה לגידול בננות. בטכנולוגיית Radar Scope פיתחה Miyamoto את ה-Donkey Kong הראשון, בעוד ההתקנה וההפצה תוכננו על עודפי הארונות שכבר יוצרו ונשלחו למזבלה.שיגרו הוציא את נינטנדו מהבוץ עם מה שהפך לאחד ממשחקי הארקייד הנמכרים והמשפיעים ביותר בכל הזמנים, כיסוי מאותו עשור שהוא עד היום דוגמה.אם נניח בצד את ההתייחסויות הפנימיות ל-EAD Tokyo והכללה של ביצת פסחא מענגת בסופר מריו אודיסיאה, הכותרת הראשונה של הסאגה מייצגת מעין תמצית נינטנדו: גיבור, אויב, ילדה להציל. Bowser יגיע רק כמה שנים מאוחר יותר עם Super Mario Bros. בעוד Donkey יתחיל במסע מיתוג אישי לקראת גאולה תקשורתית במקביל. בדונקי קונג ג'וניור, בשנת 1982, אנו עדים לשינוי טון ייחודי: בנו של דונקי קונג (ג'וניור, כלומר האב התיאורטי של דונקי עם העניבה) חייב להציל את אביו (קרנקי?) מהכלוב שבו הוא נמצא שומר יש לנו... מריו. בסרט ההמשך הזה האיטלקי הטוב עושה את הופעתו הראשונה והיחידה כ"איש רע", מתוך כוונה למנוע מהשלל החייתי של השנה הקודמת לחזור לטבע. בתוך אולמות המשחקים, הופעה חריגה הלוך ושוב, מתקופות עברו, הנפשה את מעגל משחקי הווידאו, חלוצי ומתפתח כל הזמן, עם העברות תוכנה בין קונסולות וארונות באמצע הדרך בין המבשר, הניסיוני והמסוכן.אפילו יותר מאחים מריו, דונקי קונג היה הנציג המושלם של הפילוסופיה הראשונה, האמיתית והקונקרטית של נינטנדו חוצה מדיה:בתחילה על ארון ב-1981, התפתח לגרסה ניידת ב-1983 ונחת על ה-NES עם קולקציית Classics.

בכל מקום, כבר בשנות ה-80

כן, אם לא ידעתם ש-Donkey Kong II שוחרר ב-Game&Watch, אבל נעלם מהר מהרדאר; זו הייתה הופעת בכורה כמעט ברת מזל מאז דונקי קונג III אפילו לא הצליח להיכנס למכ"מים האלה. הפרק השלישי היה מעין יורה על מסלולים שהיה בהחלט יוצא דופן ולכן נשכח על ידי הדורות הבאים. תחשוב על זה בתור Super Mario Bros. 2 של דונקי קונג. מעבר לשיקולים האיכותיים על מוצרים בודדים, גישה זו התוותה דרך שהחברה תלך בה עם דגש רב עוד יותר כמה שנים לאחר מכן. זה היה 1983, האנכיות של האחים מריו הראשונים סיפרה כל מה שאפשר לספר והגיע הזמן בהחלט לפתח את הנוסחה. בשנת 1985, כשהסדק של תעשיית המשחקים סוף סוף מאחורינו, Super Mario Bros הופיעו לראשונה ביפן, ולאחר מכן שנתיים לאחר מכן בשאר העולם. אם נניח בצד את ההשפעה, שראויה לדיון נפרד, אנו מבקשים להתמקד בחותם - ובהאצה - שעשתה נינטנדו על עולם משחקי הווידאו, לא רק בגלל החשיבות החברתית והכלכלית שלו, אלא בכל מה שבוודאי. Shigeru Miyamoto, בעיצוב ההיסטוריה, עבר למתכנתים מתחילים שבאותן שנים בילו את שעות אחר הצהריים שלהם במוסכים בכתיבת קוד.דונקי קונג הצליח במשימה המפרכת של קודם כל להשיק את עצמו כסמל בעולם, ורק אז לשמש כקרש קפיצה למריו,מעוררת השראה לאגדות עתידיות של עיצוב משחקים ומשמשת כדבק דורי למדיום שקם לתחייה, עדיין בחיתוליו, שנועד להפוך למדורה שבה אמנים, מקודדים ומדעני מחשב יזרקו את חלומותיהם ושאיפותיהם, בתקווה לגרום להם להתלקח . הגענו לשנות ה-90, שנות הקדשת תור הזהב של המשחקים. בהקשר זה של לידה מחדש ותסיסה פופ-תרבותית גדולה גדלה דמותו של מיאמוטו, אבל לא רק: בזמן שהכישרון של האיש מסונובי הניח יסודות טיטניום שעליהם יוכל לאפשר לעליית יצירותיו המכוננות להתרבות, דמויות בעלות חשיבות עולמית הקשורה למותג דונקי קונג צמחו אט אט בצללים בין יפן, אנגליה וטקסס. נגלה לכם אותם בחלק השני של הסיפור הזה, בינתיים נסו לנחש אותם.