הִתקוֹמְמוּתזה אולי לא אומר הרבה לרבים מכם, אבל ב-PC היורה הצבאי הזה הצליח לגרש חלק ניכר מהמעריצים וכעת הוא מוכן לחזור עם קהל עוקבים מכובד. New World Interactive עבדה קשה בשנים האחרונות כדי להרחיב את הפרויקט וליצור מהדורה שלא רק תוכל לספק מעריצים ותיקים אלא להגיע לקהל חדש לגמרי בקונסולות.התקוממות: סופת חול היא הכותרת שעליכם לכן לשים ביומן שלכם אם אתם מרגישים את היעדר יורים מציאותיים וטקטיים: טסנו לפריז כדי להעיף בה מבט ראשון ובין שלושים ושניים קרבות שחקנים, כלי רכב והתקפות אוויר היה לנו יותר כיף ממה שחשבנו שציפינו.סקרנים לדעת עוד? נא להמשיך לקרוא.
ראש למטה בין הכדורים
ל-Insurgency: Sandstorm יש עבר מעניין ושורשיו במוד שנקרא Insurgency: Modern Infantry Combat המבוסס על מנוע המקור וכפי שאמרנו, הפרק החדש הזה מסמן לראשונה אי פעם את הגעת ההפקה גם בפלייסטיישן 4 ו-Xbox One. במהלך השנים, שחקנים התרגלו כעת להשתמש בפדים למשחקי FPS ולמרות ש-Insurgency לא תוכנן סביב סוג זה של שליטה (לא כמו Halo לפחות), הממשק הנקי ביותר והפקודות הבודדות לא אמורות לייצג שום מכשול עבור 'הִסתַגְלוּת. ברור שבמחשב האישי, עם עכבר ומקלדת, הכותרת פועלת נפלא, מציעה טבילה טובה ודיוק מעודן כרגיל, אבל אנו מאמינים שהיא תוכל להביע את דעתו גם על קונסולות. Unreal Engine 4 שעליו בנויה Insurgency: Sandstorm אמור להפוך את ההעברה לפשוטה ביותר, הודות לנטישת ה-Source של הסדרה. ההשפעה הוויזואלית בהחלט חיובית, עם משחקי אור שיפים להסתכל עליהם ויש ניהול מצוין של החלקיקים לאבק שעולה עם כל משב רוח על האספלט. ברור שגם המפות הרוויחו מהמעבר ל-Unreal Engine וכעת הן גדולות ומפורטות יותר, וכך גם הפיזיקה של הקליע הפכה למציאותית עוד יותר.Insurgency: Sandstorm, לעומת זאת, לא רוצה להתמקד לחלוטין בסימולציה של 1:1 של כיבוי אש אלא למקם את עצמה בפלח השוק הזה שעובר בין משחקים כמו Battlefield ו-Arma טקטיקות.זה כותרת שלוקחת את עצמה ברצינות, שבה מאוד פשוט להרוג ולהיהרג אבל מה שלא הופך את הריאליזם לנקודת החוזק היחידה שלו. איך כל זה מתורגם? ובכן, בעצם דמיינו לעצמכם משחק Battlefield במצב הארדקור, עם השכלולים הדרושים. כדור מסוגל לשלוח אותך ליוצר ואין סרגלי בריאות או נקודות פגיעה המוצגות בממשק. התקוממות: סופת חול הוא קודם כל משחק קבוצתי, וזה תמיד מוצב במרכז העשייה. שיתוף פעולה ותקשורת נחוצים כדי לנצח משחקים, כמובן, אבל אפילו רק כדי לקדם ולתחזק נקודות חיוני לדבר עם חבריך החיילים ולנוע ביחד. במקרה זה, New World Interactive גם שואבת משהו מ-Rainbow Six Siege עבור קווי ירי תמיד נקיים מאוד למרות איבוד החדירה הקלאסית של הכותרת של Ubisoft. אפילו מערכת השמע כולה נראתה לנו באמת ברמה הגבוהה ביותר, עם צרחות של חברים תחת אש, פיצוצים רועמים ואווירה כללית של מלחמת גרילה עירונית אמיתית, מחרישת אוזניים וכאוטית.
הסינגלפלייר? מוערך יתר על המידה
חדשות מלפני מספר ימים: New World Interactive החליטה למחוק את הקמפיין לשחקן יחיד מהפרויקט, תוך התמקדות אך ורק במצבי מרובי המשתתפים. מצבים אשר, בין היתר, אינם כוללים deathmatches אלא רק פעולות שיתופיות, הן PvP והן co-op. זוהי בחירה הנוגדת את המגמה של שוק שתמיד מנסה להכניס כמה שיותר ברזלים לאש אבל היא תוצאה של הצלחתם של משחקים רבים שכעת רק הופכים את התחרותיות לנקודת החזק שלהם כמו Rainbow Six הנ"ל: Siege למשל אבל גם, ובעיקר, כמו Counter Strike.עם זאת ממה שראינו למרד יש זהות מאוד ספציפית משלה ולא יהיה קשה ליצור סרט המשך.דמיינו שאתם שקועים במלחמה חסרת נשימה עם כדורים חולפים על פניכם ופיצוצים שמקיפים אתכם מבלי לתת לכם הפוגה. הבינה המלאכותית דוחפת לעבר עמדתך ומנסה להקיף אותך בזמן שאתה והצוות שלך מנסים להגיע למטרה, ויש לנקוט ביעד זה בהחלט מכיוון שזו הדרך היחידה לאפשר לחברים שנפלו לחזור למשחק ולהמשיך לעבר הבא מחסום. במצב המוצג הופעלה גם אש ידידותית, חיונית כדי למנוע שבירת האווירה, אך נאמר לנו שניתן יהיה לשנות את ההגדרות באופן חופשי כדי לקבל חווית משחק פשוטה יותר המתאימה לכולם. עם זאת, הרעיון המקורי נועד להיות קשה לקריאה עבור אלה שאינם רגילים ל-FPS מסוג זה.אין מכ"מים כלשהם וחברים לא מדווחים בשום צורה על המסך שלנו, למעט על ידי הופעת שמם לאחר מספר שניות שאנו מכוונים אליהם את העינית, לרוב רגע קטלני בו כבר נלחץ על ההדק.חוויה קשה שתספק את מי שמחפש משהו ממשחקי מלחמה, בהחלט עוד הפקה שכדאי לשים עליה עין מהקטלוג של Focus Interactive.
Insurgency: Sandstorm רוצה להגיע לקונסולות שמביאות הצעת משחק חדשה ולהיכנס לנישה מאוד ספציפית עם מעט מאוד תחרות, כמעט כלום אם נחשוב על שוק ה-Playstation 4 וה-Xbox One. הניסיון שנצבר במהלך השנים על ידי New World Interactive מצביע על כך שהכותרת תהיה באיכות טובה, די והותר סיבה לגרום לנו לרצות ניסיון חדש בהקדם האפשרי. כרגע התחושות חיוביות, אנו מקווים שנוכל לאמת אותן בהקדם האפשרי.
ודאויות
- מעט מאוד תחרות על קונסולות
- המנוע הגרפי החדש יכול לגרום לייצור לעשות קפיצת מדרגה באיכות
- אודיו מעולה
ספקות
- מתאים רק לנישה מאוד ספציפית של שחקנים