Hunt: Showdown הוא הכרטיס הבר של Crytek

זה ש-Crytek לא שטים במים צלולים ושלווים ידוע כעת למדי: ביתו של היורה המדובר ביותר מבחינה טכנית של העשור האחרון כבר נמסר לפשיטת רגל כמה פעמים בחמש השנים האחרונות. למרות שהחברה העבירה את המיקוד שלה להפצה מקוונת ותמיד הצליחה להתגבר על זמנים קשים, אנחנו יודעים היטב עד כמה תחום המשחקים יכול להיות אכזרי.מסיבה זו, החבר'ה הגרמנים, יוצרי Crysis ו-Far Cry, החליטו להמר את הקלפים שלהם על כותר מקוון שמנסה להגדיר מחדש את המושג "ציד מפלצות".הנה מגיע האנט: Showdown. כותר שהוצג ב-E3 האחרון ומסוגל לעורר כמות כמעט בלתי נתפסת של מהומה בימי יציאת האלפא הסגורה. שמנו את ידינו על קוד הזמנה ובדקנו אותו די ביסודיות. בואו נראה מה מצב העבודה כרגע.

אני אגרש אותך

Hunt: Showdown הוא כותרת די לא טיפוסית. מוצג על ידי Crytek עצמו כמשהו גם בהשראת Monster Hunter (אנחנו לא מסתירים את העובדה שהאמנו כמה פעמים שזו בדיחה של הקונדסים הגרמנים) אין להסתיר את העובדה שהפרויקט מתגלה כמעניין ודי. בהשראת.קשה למצוא משהו ידוע לציבור שמיישם מערכת דומה לזו של האנט, וכדי לעזור לך להבין על איזה משחק אנחנו מדברים הדרך הטובה ביותר היא להתחיל מהיסודות.Hunt: Showdown הוא כותר מרובה משתתפים שיתופי ותחרותי, שחי את אופיו הכפול בבניית מצבי משחק ובמטרות הקיימות השונות. ברגע שתתחיל משחק (לא משנה אם אתה לבד או בזוג) המשחק ישיק אותך בנקודה אקראית של המפה היפה אך כרגע היחידה שנוצרה על ידי נבחרת גרמניה. באמצעות הצייד שגייסתם ופרסתם בקרב, המשימה העיקרית שלכם תהיה לגלות, להגיע, להרוג ולגרש את הבוס הנוכחי, לפני בריחה מהמפה דרך אחת מתחנות הפוסט המסומנות. הכל מתרחש כמו FPS קלאסי, אבל עם בקרות ואפשרויות מוגבלות מאוד בהשוואה ליורה. המפה זרועה בנקודות עניין בהן ניתן לחפש ציוד, תחמושת ומזרקים לשחזור אנרגיה, מלבד העובדה שכדי לפנות את השטחים ולפעול באין מפריע, תתבקשו להרוג כמה שיותר אויבים כדי לצבור ניסיון אשר יוענק לך בתום המשחקים.

אמרנו איך לתואר יש גם מרכיב תחרותי, וזה מתבטא בנוכחות על המפה של שחקנים אמיתיים אחרים עם אותה מטרה כמוך. גודל אחד מתאים לכל מה שידרוש טקטיקות ועבודת צוות כדי להשלים.בהתחשב בגודל המפה והשריצה האקראית של המפלצת, תהיה לך אפשרות, על ידי לחיצה על כפתור E, להיכנס למצב "ספקטרום" אשר יאותת לך חזותית באמצעות "גחליליות" את המקומות שבהם תוכל למצוא רמזים.הגעה אליהם ובחינתם תאפשר לכם לצמצם את חלק המפה בו נמצאת המפלצת, עם צבירת ניסיון כתוצאה מכך. לאחר שמצאת את כל שלושת הרמזים, תקבל הודעה על המקום בו מסתתרת המטרה העיקרית וזה יהיה תלוי בך להחליט אם ללכת ולהילחם בה, להתחיל מעין קרב בוס בסביבה סגורה, או לחכות לשחקנים אחרים להרוג אותו לך ולנסות לגנוב את השפע שלהם מאוחר יותר.אין טכניקה טובה או פשוטה יותר מהאחרות: לכל אחת יש את המוזרויות שלה.תמצאו שחקנים המוקדשים לציד, אחרים שמעדיפים לחכות בצל ואחרים עדיין אדישים לחלוטין למפלצת ושיחשבו לחיות את המשחק שלהם פשוט על ידי הריגת אויבים קטנים מסביב וניסיון לצבור ניסיון בצורה הפשוטה והלא כואבת ביותר דרך אפשרית. כרגע הכל מסתכם בזה, עם בחירה של שתי מפלצות אפשריות: עכביש די גדול וקצב גדול שניתן לצוד במהלך היום או בחסות הלילה.

אם אתה מת, אתה מת

זה מאוד סקרן לראות איך לאחרונה סוג של חוויות "הארדקור" שאבדו בעשור האחרון חוזרים לאופנה. Hunt: Showdown אינו יוצא מן הכלל והתכונה שהופכת אותו למרתק ביותר מכותר מרובה משתתפים הממוצע בשוק הוא המרכיב שלו המקושר ל-permadeath. סיפרנו לכם איך משחק אחרי משחק תתבקשו להעמיד את אחד הציידים שגייסתם.הסיבה לכך היא שבכל פעם שהאלטר אגו שלך מת, לא יהיה לך סיכוי לשחזר אותו. מה שמת, הוא מת בקיצור.עם כל הציוד שלך ועם כל הכבוד לניסיון שצבר הדמות שלך והנקודות שהושקעו כדי לשדרג אותה. המכונאי הזה, שירחיק הרבה שחקני יום ראשון מתואר Crytek, הוא, במבט מעמיק יותר, ההיבט שהופך אותו למרתק ומעורר תיאבון. כל משחק משגשג על האדרנלין של הבלתי צפוי והאפשרות להיפרד לנצח מהדמות עליה כבר השקעת מספר שעות בשדרוג, מוסיפה גורם סכנה שמטיב עם החוויה. בתפריט המשחק, תמיד תהיה לך אפשרות לבחור בין ארבעה (ועוד ארבעה אם אינך מרוצה) ציידים לגיוס על ידי הוצאת כסף במשחק. כל אחד מצויד בכלי נשק ואביזרים שונים והכל ברמה בסיסית.לאחר שהצלחתם לברוח מהגיהנום של המשחקים, הניסיון המצטבר יתועב לשני כיוונים שונים: מצד אחד הרמה הכללית שלכם, שבאמצעותה תוכלו לפתוח כלי נשק, אביזרים וכישורים חדשים לקנות או לייחס לציידים שלכם. ; מצד שני זה יגרום לדמות הבודדת לגדול,שיצברו נקודות מיומנות שימושיות להרחבת האנרגיה שלהם, הגדלת חריצי ציוד והקצאת מיומנויות פסיביות המסוגלות לשפר תכונות כגון התאוששות סיבולת או כוח גס. המערכת והכלכלה כיום כבר פועלות בצורה יותר מחיובית; בהחלט יבוצעו שינויים במהלך החודשים, אך בהתחשב בעבודה הנוכחית, אנו בטוחים בכיוון שהכותרת לוקחת בניהול מכניקת הצמיחה והשיפור. החנות סוגרת את רשימת האפשרויות העדכניות, שבה אפשר לקנות את אחד מכלי הנשק (כבר רבים) הקיימים, החל מאקדחים ועד רובי ציד, דרך רובי צלפים וכלי נשק תגרה. בליווי חומרים מתכלים, כמו תרופות, מזרקי אדרנלין וחומרי נפץ, אתה בהחלט לא יכול להתלונן על האביזרים הקיימים כיום.

מדרגיות, זה לא ידוע

מנקודת מבט טכנית, Hunt: Showdown משגשג על כל ההנאות והצער הקלאסיים של כותר Crytek. חזותית יוצאת דופן ובפסגה של משחק טריפל קלאסי, לראות כל כך הרבה טוב נע בתוך תוצר מהז'אנר הזה וכל המוקדש למשחק מרובה משתתפים זה למעשה מאוד מרשים.הדגמים והמרקמים הם בעלי ביצוע מעולה, ואם זה נכון שהאינטראקטיביות עם התרחישים מצטמצמת עד העצמות החשופות, כמות האלמנטים הקיימים על המפה וניהול התאורה והחלקיקים ברמה מופתית.כל זה כמובן צריך להתמודד עם בקשות במונחים של משאבי חומרה תובעניים ביותר. יש לנו מזל מספיק כדי להיות מסוגלים לשחק במכונה בעלת ביצועים גבוהים למדי, אבל כבר מתחת לסדרת 10XX של Nvidia, נפילות המסגרת והנזילות הכללית, במיוחד בקרב, מושפעות משמעותית.יתרה מכך, Crytek מצאה לנכון להימנע, בשלב זה, מהוספת אפשרויות מנקודת מבט גרפית, מה שמאלץ את השחקנים למצוא טריקים שונים כדי להנמיך את דרישות המשחק.חיפוש באינטרנט תמצא דיונים שונים שיכולים לעזור לך לנהל משאבים, אבל הכל תמיד מחוץ לתפריט המשחק הקלאסי. שום דבר בלתי הפיך, אנחנו עדיין מדברים על כותרת שעדיין בשלבי פיתוח מוקדמים ולא פתוחה לציבור, אבל אפילו רק כמה הגדרות כלליות היו מתקבלות בברכה.

Crytek מנסה את הדרך של מרובה משתתפים הארדקור כדי להשיק את עצמו באופן סופי באולימפוס של המפתחים. נראה שההימור הושג, לפחות על הנייר, עם תואר בעל כריזמה חזקה ויכולת זיהוי יוצאת דופן. רק החודשים יגידו לנו אם המטרה הושגה במלואה. מה שנותן לנו תקווה הוא הבהירות שבה עובד הצוות הגרמני, לאחר שכבר הציג את מפת הדרכים של 2018 עם המרכיבים השונים שייושמו במהלך השנה. בהחלט נדבר על זה שוב, ונעמיק בהיבטים השונים ביתר פירוט. בינתיים, ציד שמח!

ודאויות

  • הכריזמה של קריטק אינה ניתנת לביטול
  • כלכלת המשחק וצמיחתם של ציידים בודדים מנוהלת היטב
  • מבחינה ויזואלית זה יוצא דופן...

ספקות

  • ...אבל משגשג על פשרות החומרה של כל כותר Crytek
  • מצב יחיד ועדיין אין מטרה משנית (אבל הם יגיעו)
  • נרצה כמה פרטים גרפיים ביניים